Odpowiedz w tym wątku
Strona 8 z 14 PierwszyPierwszy ... 6 7 8 9 10 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 71 do 80 z 137

Wątek: Wersja Unity - Aktualizacja społeczności - Dyskusja

  1. #71
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    434
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez pretor29 Zobacz posta
    hehehe jak czytam ze oni ciezko pracuja, robia wszystko itp to sie smiac chce ... zaplaccie zew. firmie to wam to ogarnie w tydzien wy tego nie ogarniacie juz od roku wiec i pewnie kolejne lata nie przyniosa zadnego efektu
    Unity robiło dokładnie 2 zewnętrzne firmy:
    https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/
    https://zeppelinstudio.net/

  2. #72
    Osadnik Awatar DukeNukem-PL
    Dołączył
    14.10.2013
    Posty
    104
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez wojtex113 Zobacz posta
    Czy te informacje pochodzą ze strony BB? Jeśli tak to czy te firmy robiły za konsultantów-szkoleniowców czy rzeczywistych wykonawców tej katastrofy?

  3. #73
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    434
    Serwer
    Nowy Świat
    https://forum.thesettlersonline.pl/threads/47988 tu masz info o mipumi :
    ...,,Jak niektórzy z Was już zauważyli, nasza współpraca z MiPuMi została zakończona. Byli ogromną pomocą w przeniesieniu The Settlers Online do Unity i przygotowaniu nas do pracy w tym nowym środowisku.''


    https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/

    ...,,Przeglądarki obsługujące WebGL

    Adobe Flash, technologia, która napędzała The Settlers Online od ponad dziesięciu lat, została wycofana pod koniec 2020 roku. Mi'pu'mi Games wsparło Ubisoft Düsseldorf w zachowaniu gry dla wciąż kwitnącej bazy użytkowników, przenosząc ją na WebGL . Opierając grę na nowoczesnych i solidnych podstawach technicznych, utorowaliśmy drogę do dalszego rozwoju funkcji .

    Po pierwszym wydaniu przez ponad 3 miesiące wspieraliśmy usługę Live, poprawiając wydajność i jakość .

    Nasz wkład
    Aby osiągnąć nasze cele, wykorzystaliśmy technologię i procesy, które stworzyliśmy dla poprzedniego projektu na kolejny spin. To znaczyło…

    Konwersja podstawowej logiki gry z ActionScript do C# przy użyciu naszego własnego konwertera kodu opartego na ANTLR
    Integracja przekonwertowanej logiki rdzenia z nowym projektem Unity
    Dostosowanie przeplatanego kodu renderującego gry do wywołania naszego własnego renderera buforującego opartego na kafelkach
    Przeprojektowanie i ponowne zaimplementowanie wszystkich kilkuset widżetów interfejsu gry w Unity
    Wdrażanie ulepszeń użyteczności na całym świecie
    I łączenie wszystkich kropek
    Ciągły rozwój funkcji
    Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych. Wiązało się to z wyzwaniem współdzielenia funkcjonalności między kodem opartym na ActionScript (gra) a kodem opartym na Javie (serwer). Pierwotni programiści postanowili zatem zaimplementować współdzieloną logikę w ActionScript i przekonwertować ją na Javę za pomocą niestandardowego konwertera kodu.

    Od czasu wycofania Flasha takie podejście nie jest już opłacalne. Dlatego podzieliliśmy współdzieloną logikę na samodzielną bibliotekę .net, dodaliśmy wokół niej wiązkę testową i ustanowiliśmy potok do używania obu w kodzie serwera opartym na Javie. Eliminuje to wymóg, aby przyszli programiści byli zaznajomieni ze spuścizną gry opartą na Flashu i opracowywali nowe funkcje, jak w przypadku każdej innej gry opartej na Unity.

    Z małą pomocą…
    Ponieważ nasze usługi są bardzo poszukiwane i mają bardzo sztywne ramy czasowe, poprosiliśmy o pomoc naszych zdolnych przyjaciół z Zeppelin Studio . Pomogli nam w:

    Tworzenie rozwiązań do współdzielenia kodu między C# i Java
    Rozszerzanie i konserwacja naszego renderera opartego na kafelkach
    Rozszerzenie i utrzymanie naszego konwertera kodu A2CS
    Programowanie interfejsu użytkownika
    Programowanie rozgrywki
    Optymalizacja
    Naprawianie błędów krytycznych pod względem czasu i wydania
    Wdrażanie i konserwacja serwerów
    Po zakończeniu produkcji kandydata do wydania gry, weszliśmy w fazę tworzenia na żywo. Zeppelin wspierał nas od tego czasu w zarządzaniu zredukowanym małym zespołem inżynierów.''
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 04.10.2021 o 12:17

  4. #74
    Osadnik
    Dołączył
    19.08.2015
    Posty
    80
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    tyle pracy tyle miesięcy i dalej dno zamiast polepszać pogarszają grywalność

  5. #75
    Osadnik
    Dołączył
    13.03.2014
    Posty
    225
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Bledy, ktore pojawily sie na unity, sa w kodzie flasha od bardzo dawna, a programisci z mipumi mieli za zadanie przerobic ten kod na unity. Nie mierli za zadanie naprawianie spapranego kodu otrzymanego od BB. Moim zdaniem zrobili to bardzo dobrze, odtwarzajac wszystkie bledy, jakie byly we flashu.
    Pozdrawiam,
    SS

  6. #76
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    19.01.2014
    Posty
    3
    Serwer
    Słoneczny Gród
    nie rozumiem czym wy sie chwalicie Jak swoimi aktualizacjami pogorszyliscie jakosc gry Mowa o nie zauwazalnej pracy za kulisami,chyba sami nie wierzycie w co piszecie. Bo wasze aktualizacje tak byly nie zauwazalne ze od groma ludzi negatywnie ocenialo wasze prace n facebooku i przestalo grac.chyba ze wogule tych wpisow nie czytaliscie,bo ja czytalem.Wiec gdzie te kulisy,SMIESZNI JESTESCIE!!!

  7. #77
    Osadnik
    Dołączył
    29.05.2012
    Posty
    69
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ... Zamierzamy zaktualizować technologię używaną w sklepie z klejnotami. ..)))

  8. #78
    Odkrywca
    Dołączył
    16.10.2014
    Posty
    1,074
    Serwer
    Złota Góra
    a moze by tak wylaczylo bb sklep dopoki tego syfu zwiazanego z unity nie doprowadzi do porzadku

  9. #79
    Początkujący Odkrywca Awatar hadzi4
    Dołączył
    26.02.2012
    Posty
    453
    Serwer
    Nowa Ziemia
    jak napisało BB , nie przewidzieli że UNITY okaże się gniotem i dalej będa promocje na klej.

  10. #80
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    01.11.2020
    Posty
    7
    Serwer
    Kolonia
    W czasie grania na Unity proszę naprawić Magazyn prowiantu gdy na niego wchodzę są długie opóznienia i zawiesza się ( na pierwszym zróbcie magazyn prowiantu ).

Odpowiedz w tym wątku
Strona 8 z 14 PierwszyPierwszy ... 6 7 8 9 10 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.