W gwoli wstępu... korzystałem tylko z MS Painta, więc proszę wybaczyć marny efekt okupiony godzinami pracy
Oto moja wersja umiejętności dla generała, zachęcam wszystkich do dyskusji.
Opis umiejętności:
STAMINA: Generał po porażce odzyskuje siły szybciej o 15% (max 45%).
OSTROGI: Generał podróżuje między strefami o 10% szybciej (max 30%).
KOŃSKIE ZDROWIE: Generał zyskuje +100 puntów zdrowia (max +300).
__________________________________________________ __________________________________________________ __________
OSTRE MIECZE: Rekruci, Ochotnicy, Żołnierze i Elitarni Żołnierze prowadzeni przez generała zadają obrażenia większe o 5% (max 15%).
STRZAŁA W KOLANO? Łucznicy, Wyborni Łucznicy i Kusznicy prowadzeni przez generała zadają obrażenia większe o 5% (max 15%).
SPECJALISTA: Konni i Puszkarze prowadzeni przez generała zadają obrażenia większe o 5% (max 15%).
PADŁEŚ POWSTAŃ! Rekruci, Ochotnicy, Żołnierze i Elitarni Żołnierze prowadzeni przez generała mają punkty zdrowia zwiększone o 5% (max 15%).
NIESTRUDZONE CIĘCIWY: Łucznicy, Wyborni Łucznicy i Kusznicy prowadzeni przez generała mają punkty zdrowia zwiększone o 5% (max 15%).
OWIES I KONSERWY: Konni i Puszkarze prowadzeni przez generała mają punkty zdrowia zwiększone o 5% .(max 15%).
__________________________________________________ __________________________________________________ _________
TY PADASZ, JA WSTAJĘ!: Pokonany obóz wroga zostaje zniszczony o 30% szybciej (max 90%).
JAK W SZKÓŁCE: Wrogowie pokonani przez generała i prowadzone przez jego jednostki dają o 10% (max 30%) więcej doświadczenia.
WYĆWICZONE NADGARSTKI: Obrażenia zadawane przez generała zwiększone o 10% (max 30%).
WYŁAZIĆ Z TEJ KUPY DYKTY!: Generał i prowadzone przez jego jednostki ignorują premię do obrony w wieży przeciwnika.
PRAWIE JAK KWATERMISTRZ: Generał przewodzi dodatkowymi 20 jednostkami wojska.
JEDEN CIOS, DWIE SEKUNDY I TRZY TRUPY: Generał zyskuje umiejętność obrażeń obszarowych.