Zamknięty wątek
Strona 7 z 21 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 17 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 61 do 70 z 204

Wątek: [Dyskusja] Przygody kooperacyjne

  1. #61
    Początkujący Odkrywca Awatar Metz
    Dołączył
    12.08.2012
    Posty
    295
    Serwer
    Nowy Świat
    Gracze swoje a developer swoje. Xaar, czy Wy jeszcze nie zauważyliście, że ludzie chcą robić przygody SAMI? Nie z kolegą, nie we trójke - tylko samotnie - zaczynają kiedy chcą i kończą kiedy chcą. Na palcach 1 ręki moge zliczyć przygody, które znane mi osoby zrobiły z kimś na 'spółke'. Więc zamiast brnięcia dalej w ten bezsens, zmieńcie istniejące przygody tak, żeby DROP za puste miejsca w przygodzie lądował u osoby, która ją wykonuje. Bez zbędnego szukania 'wymianek', sprzedawania i innych uprzykrzających gre czynności. Co to w ogóle za bezsens, że puste okna zaproszeniowe to przepadający drop, jeżeli nikogo w nie nie zaprosisz? Bo chyba nie uważasz za sensowne bujanie się dłużej ze znalezieniem chętnego na wymianke niż czas potrzebny na zrobienie przygody? A znajomi w końcu stracą cierpliwość i przestaną transportować...

    Nikomu jeszcze nie udało się zmusić ludzi do współpracy. Jeżeli będziecie wprowadzać takie przygody, to zainteresowanie nimi będzie nędzne. Kto przy zdrowych zmysłach będzie się umawiał z innymi i czekał aż łaskawie zrobią swoją część zadań? Każdy gra wtedy kiedy ma czas, a nie wtedy kiedy czas mają jego koledzy.
    <Boardwarrior i hater>

  2. #62
    Początkujący Generał Awatar Tornados
    Dołączył
    24.05.2012
    Posty
    2,662
    Serwer
    Kolonia
    Metz nie sciemniaj bo jeszcze pol roku temu byl ogromny placz wynikajacy z pierwotnego planu bb, w ktorym to krawce byly JEDNOOSOBOWE

  3. #63
    Początkujący Odkrywca Awatar Duszysko40
    Dołączył
    18.01.2013
    Posty
    457
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Naito Zobacz posta
    @Judosław

    Faktycznie dla osób, które mają już 50 poziomy doświadczenia i wyspy rozwinięte do maksimum gra nie ma sensu. Sensu nie ma ona w tej chwili nawet dla osób z poziomem 40 i mniejszym, bo niby po co komuś to, skoro nie ma gdzie tego wykorzystać i nie jest do niczego potrzebne. ( patrz > brak wojen gildii, brak walk pomiędzy graczami, brak możliwości kontrolowania zamków czy jakichkolwiek innych ziem niż swoja własna, brak rankingów i wyjątkowych nagród zdobywanych dzięki determinacji, wiedzy, umiejętności i grze zespołowej ). Różnica pomiędzy tym co było kiedyś a dzisiaj po wprowadzonych zmianach jest natomiast spora. Nowi gracze mogą przejść drogę do 50 poziomu ( w oczekiwaniu na pojawienie się SENSU w grze ) w zdecydowanie przyjemniejszy sposób, niż było przed wprowadzeniem systemu kooperacji na przygodach. Dzisiaj jedynym sensem tej gry jest możliwość rozmowy na czacie i możliwość pojawienia się oczekiwanych przez wszystkich graczy zmian, do czego nie jest wymagany jakikolwiek poziom. Niestety nie zgodzę się z tym, że kiedyś trzeba się było nad czymkolwiek głowić aby wbić ten 50 poziom. Całe doświadczenie i mocno rozwinięte wioski są dziś w 98 %-ach przypadków zasługą tylko i wyłącznie męczenia przygód ze schematów. Osoby, którym monotonia, schematyczność i przewidywalność przygód nie przeszkadza i nigdy nie przeszkadzała mają dzisiaj wszystkiego w nadmiarze. Niestety nie mają natomiast satysfakcji z gry, której nie mieli nigdy. System kooperacji na przygodach z pewnością nikomu nie zaszkodzi, a delikatnie wzbogaci i doda odrobinę przyjemności podczas wykonywania przygód zachęcając osoby, którym obecny system przygód przeszkadzał do gry i wspólnej zabawy. Ogólnie cieszę się z proponowanych zmian i mam nadzieję iż gra będzie rozwijana w tym kierunku, natomiast sam system kooperacji i przygód w jeszcze lepszy sposób usprawniony.

    Jedyne co bym tu zmienił to:

    - Wprowadzenie limitu różnicy poziomów doświadczenia przez osoby wykonujące wspólnie przygodę w trybie kooperacji. Tak aby gracz z poziomem 50 nie miał możliwości wykonywania przygody z osobą, której poziom to np. 43 lub mniejszy.

    - Dodałbym możliwość wybierania dowódcy podczas przygody. Patrz osoby, która ma możliwość poruszania się wybranymi jednostkami przyjaciół.

    - Zlikwidowałbym również element w którym po zniszczeniu obozu przywódcy znikają wszystkie obozy w danej strefie. Obozy pozbawione przywódcy danej strefy powinny zmieniać swój tryb z agresywnego na spokojny i przestawać być agresywne.

    - Usunąłbym również ograniczenie czasowe i dodał możliwość wyrzucenia osoby z przygody. Np za pomocą systemu głosowania, po akceptacji 3 z 4 osób.

    Na chwilę obecną raczej tyle Raz jeszcze dzięki za nową formę przygód o która od dawna zabiegałem
    ale wiekszosc z tych pomyslow zalatwilby dodatkowy slot na te przygody..wlasciwie bez 3ecego slotu nikt powazny ktory tlucze wiele przygod nie zaryzykuje a napewno nikt na dorobku jakos bardzo watpie aby tam byl drop x 5 byk.dajmy na to.bedzie szkoda czasu naprawde.
    Jeśliby był był slot dodatkowy..to zmieniloby calkowicie obraz.
    EXP2 -NIESPRZEDAWALNI
    In hoc signo vinces

  4. #64
    Osadnik Awatar Naito
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    67
    Serwer
    Nowa Ziemia
    @Metz
    Zagraj sobie w jakiekolwiek MMORPG to nie będziesz wypisywał tego typu bzdur. Jeżeli przeszkadzają Ci ludzie w grze, to po co grasz w gry MMO ? Kup sobie jakąś ciekwą grę Single Player i sobie tam graj kiedy tylko będziesz miał czas i ochotę...
    The Settlers Online w 3D ? - Zapraszam do dyskusji na Youtube bo na tym forum nie wiem z jakiego powodu, ktoś uznał iż temat ten powinien zostać zarchiwizowany a przecież jest bardzo aktualny....

  5. #65
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    22.12.2012
    Posty
    309
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez AndyKozakow Zobacz posta
    Właśnie DOŚĆ HANDLU DROPAMI!!!
    Każdy musi zrobić 25% wtedy jest drop dla każdego:P
    i koniec oszukiwania na dropach

  6. #66
    Początkujący Odkrywca Awatar Metz
    Dołączył
    12.08.2012
    Posty
    295
    Serwer
    Nowy Świat
    Naito - to Ty sobie zagraj w jakąkolwiek gre MMO, bo na razie nie masz chyba pojęcia o czym piszesz. Żeby nie być gołosłownym:
    Wow - blizz powywalał prawie wszystkie grupowe questy wplecione w fabułe do momentu end game'u ( max levela ) bo ludzie chcieli levelować sami.
    W Vanilla i TBC było ich mnóstwo. Jeden z ostatnich patchów w WOTLKU wycofał prawie wszystkie.
    TERA online - masowy odpływ graczy znudzonych szukaniem party do grupówek polegających na zabijaniu badassów
    Lineage - Awaken umożliwił łatwy exp solo do 4 klasy, który we wcześniejszych kronikach był niemożliwy.

    Chcesz jeszcze przykłady, czy będziesz dalej świecił swoją ignorancją?
    PS: Jeżeli uważasz browserówke za gre MMO to lepiej nie pisz nic więcej...

    PS2: to jest właśnie błyskotliwa polityka BB - być ślepym na swoje błędy i brnąć w nie dalej. Chociażby sprawa koszy. Wymyślili sobie, że wrzucanie ich samemu działa o 50% krócej, to mają teraz tysiące multi kont obciążające baze, bo nikt normalny nie będzie się prosił godzinami, żeby ktoś mu nabufował wyspe. Tyle osiągneli.
    Ostatnio edytowane przez Metz ; 07.01.2014 o 22:44
    <Boardwarrior i hater>

  7. #67
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    30.01.2012
    Posty
    7
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Van-de-Lord Zobacz posta
    Dlatego najpierw robi się bloki a później zaprasza znajomych - mam na myśli pierwszy blok w czarnych bo tam nie puszcza się wszystkich równocześnie.
    Zgadza się, tylko w nowych przygodach wszyscy będą w przygodzie jednocześnie...

  8. #68
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    23.05.2013
    Posty
    8
    Serwer
    Złota Góra
    a ja tam lubie grac w kilku, z podzialem kto co robi ...

    dobrze ze takie przygody powstaly teraz jest powod by wstapic do gildii a ci co chca solo to niech tłuką solo ... a co do firmy i logiki moge powiedziec " jak nie spróbujesz to sie nie przekonasz" poczekamy zobaczymy

  9. #69
    Odkrywca Awatar Piotru70
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    1,840
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Jak w tym przypadku wymienić drop? Z czterema osobami?
    Może Xaar by tak wprowadzić większą ilośc slotów przygód?
    Jak Ty chcesz wymieniać drop skoro każdy osobnik musi ubić obozy? Wymiana staje się bezsensowna.

  10. #70
    Odkrywca Awatar TedMruczek
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    1,153
    Serwer
    Kolonia
    Sadzac po tej mapce przykladowej:



    moze to wszystko wygladac tak ze jest to 4 razy ta sama przygoda na jednej mapie, czyli ze kazdy z 4 graczy ma do wykonania dokladnie te same zadanie, w swojej czesci mapki.

    Nie rozumiem celu wprowadzania takich wlasnie mapek

Zamknięty wątek
Strona 7 z 21 PierwszyPierwszy ... 5 6 7 8 9 17 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.