Witam wszystkich czytających i na wstępie informuje że pomysł jest bardzo rozbudowany a że nie wiem czy się wam spodoba bardziej szczegółowo opiszę pierwszą z opcji czyli wyprawę łupieską.
Łódź wikingów:
wygląd - jak w tytule![]()
co daje - pozwala na pozyskiwanie dóbr potrzebnych naszej wyspie
wielkość - powinna ładnie się prezentować więc wielkość zbliżona do np. opactwa
gdzie kupić i ile można mieć - 3 za klej oraz 2 po osiągnięciu 50 poziomu za gwiezdne monety
gdzie stawiamy - oczywiście na wodzie
Łódź działa na podobnej zasadzie jak odkrywcy czyli po wybraniu otwierają nam się 4 opcję czyli: wyprawa łupieska, wyprawa na czarny ląd, wyprawa kupiecka oraz rabunek
Wyprawa łupieska - mamy 4 typy poszukiwań zależnie od naszego poziomu oraz środków jakimi dysponujemy, na tych wyprawach pozyskujemy drop z przygód obecnych w grze:
krótkie poszukiwania- czas 24h, koszt 100 półmisków ryb 100 wody 100 napitku, możliwość znalezienia dropu z przygód typu bagienna wiedźma, zdrajcy itp
średnie poszukiwania - czas 60h, koszt 100 kanapek 250 napitku 250 wody, możliwość znalezienia dropu z przygód typu wikingowie, dzieci itp.
długie poszukiwania - czas 96h, koszt 100 koszy cioci irmy 500 napitku 500 wody, mozliwość znalezienia dropu z przygód typu czarni rycerze, MB itp.
Bardzo długie poszukiwania - czas 168h ( aż 7 dni ) koszt 200 koszy cioci irmy 1000 napitku 1000 wody, możliwość znalezienia dropu z baśniowych przygód
Po rozpoczęciu wyprawy łódź powinna zniknąć z naszej wyspy a w gwieździe powinna być informacja z czasem powrotu, ponadto w formie wiadomości powinny przychodzić komunikaty o postępach wyprawy typu - natkneliśmy się na silny sztorm i wracamy z pustymi rękami na wyspę, po udanej wyprawie w drodze powrotnej natkneliśmy się na opuszczony okręt na którym znaleźliśmy skarb, pomimo naszego perfekcyjnego wyszkolenia nie udało nam się pokonać przeciwnika itp.
Po co te komunikaty - abyśmy wiedzieli co się dzieje na wyprawie na którą trzeba długo czekać
Procentowość - już po komunikatach wiadomo że wyprawa nie może być zbyt cukierkowa a szansa na drop powinna wynosić 75% a pozostałe 25% to zdarzenia losowe które objaśnie na przykładzie trzech komunikatów zawartych powyżej:
natkneliśmy się na silny sztorm i wracamy z pustymi rękami na wyspę - szansa 5%, po wypłynięciu do czasu osiągnięcia zdarzenia które jest zawsze w połowie czasu czyli na krótkich poszukiwaniach zdarzenie następuje po 12h, oznacza to że nim dopłyniemy na miejsce możemy natknąć się na sztorm przez co łódź powróci do domu przed czasem bez dropu tz. jak sztorm pojawi się po 5h od wypłynięcia po kolejnych 5h łódź powróci na wyspę
po udanej wyprawie w drodze powrotnej natkneliśmy się na opuszczony okręt na którym znaleźliśmy skarb - szansa 3-5% , znajdujemy dodatkowy drop
pomimo naszego perfekcyjnego wyszkolenia nie udało nam się pokonać przeciwnika - szansa 3% , łódź wraca w normalnym czasie ale po nie udanej wyprawie musi odpocząć 24h nim kolejny raz wypłynie
Wiem, że to nie daje 100% bo wymieniłem tylko 4 główne możliwości, pozostałe dodam jeżeli pomysł się spodoba.
Co to pozostałych 3 opcji krótki ogólny opis:
Wyprawa na czarny ląd - pozyskujemy osadników
Wyprawa kupiecka - znajdujemy kupca który chce z nami handlować po bardzo okazyjnych cenach a także mamy nieduże szanse na znalezienia generała, geologa lub odkrywcy które chętnie do nas dołączy za połowę normalnej ceny
rabunek - coś w stylu koła fortuny gdzie można sporo zyskać ale także i sporo stracić
Pozostałe opisy zamieszczę jak pomysł wam się spodoba czyli czekam na wasze opinie i przepraszam jeżeli wątek jest napisany trochę chaotycznie, no cóż marny ze mnie polonista![]()