A nie lepiej byłoby by budynki miały możliwość obracania.Wtedy martwe pola można by lepiej wykorzystać.
I tutaj już pole do popisania się przez BB , można wprowadzić jakieś myto..)
Zyskamy puste miejsca które się tworzą przy dotychczasowym ustawianiu budynków.
Ciekawą propozycją kogoś powyżej była dodatkowa wyspa.Ale wyobrażam już sobie jak np..wyspa znika po KONSERWIE..)))
Co do tego jak traktować graczy "kupujących"..niech kupują.
Nie kupuję i gram.A jeśli ktoś ma skrzywione ..EGO.. iż ktoś ma więcej nie przejmowałbym się nimi.To jest zabawa a w życiu też tak jest więc nie rozumiem ich.
Nie jest to gra w której to ile mamy decyduje czy przeżyjemy w konfrontacji z "przeciwnikiem".
Lepiej zajmijcie się właściwą budową wyspy,wykorzystaniem we właściwy sposób cyklów produkcyjnych a nie tylko "ładowanie" na maxa nowych budynków i ich zatrzymywanie bo nie nadają się już do ciągłego produkowania/zbyt itd.
Zobaczcie gdzie stawiają budynki ..nieprodukcyjne.Na polach ważnych do produkcji.Dużo by tutaj dawać takich przykładów.
Wielu 50 lvl obserwuję i ..pytam się??. PO CO ?
Jestem za tym by dopasować zadania do lvl.
Poprawcie CZATA dajcie możliwość rozmów miedzy graczami podczas robienia przygód a nie tylko na gildyjnym gdzie to przeszkadza.Dopasujcie do tego ilu graczy może brać udział w przygodzie.
INFORMUJCIE GRACZY na czas gdy planowane są Konserwy.
Bo to co teraz robicie w "ŻYCIU" zwolnieni bylibyście na pewno z roboty..