Zamknięty wątek
Strona 9 z 12 PierwszyPierwszy ... 7 8 9 10 11 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 81 do 90 z 114

Wątek: Nowy pamiętnik developera

  1. #81
    Początkujący Odkrywca Awatar ksiaze
    Dołączył
    01.02.2012
    Posty
    290
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Co do produkcji tych sztabek złota to bym się nie napalał. Budynek na pewno po 20k klei warta, a przy takiej wartości to na evencie nie spotkasz tego, bo za duża wartość. A co do nowych rezydencji to ten pomysł mi się za bardzo nie podoba. Ludzie kupują te rezydencje zwykłe za kleje (bo nawet kupione za monety i tak wcześniej były za kleje) i teraz wymyślono nowe rezydencje, więc wyrzucasz stare kupujesz nowe byle się kasa kręciła. Super rezydencje są pierwszym krokiem potem będą super silosy, super młyny itd. i kasa dla ubi się kręci. Nie jest to trochę nabijanie w butelkę graczy ?? Nie lepiej wymyśleć coś nowego w stylu chatki rybaka bez potrzeby odnawiania złóż ? albo nową wyspę, gdzie będzie nowa przestrzeń na zakup budynków premium ?? a nie wymyślać tak że stare budynki premium są potem do wyrzucenia ?

  2. #82
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Podobną mam opinie odnośnie Wspaniałej rezydencji. Nie widzę potrzeby wprowadzania takich budynków, bo i tak mamy ich sporo rezydencje, pływające domy, wieże wiedźm, lodowe rezydencje (z tych najoptymalniejszych) i po co nam następna rezydencja, abyśmy mieli wiecej populacji, ponieważ BB wprowadzi przygody gdzie będzie trzeba użyć 6k wojska?? , a może pvp wprwadzić ...zapewne nie, a tylko chce dodatkowy produkt, który ktoś go kupi. Pomysł jest nie fair dla osób, które już zainwestowały w rezydencje, a jeszcze gorzej dla tych co zrobili lvl4 czy lvl5 rezydencji. Jedyna szansa, w tym, że zostanie wprowadzony limit na takie rezydencje, lub że będzie tak nieformatowny, że będzie zajmował więcej miejsca lub stwarzał większe kłopoty z ułożeniem niż zwykła rezydencja.

    CO do przerobu zboża na sztaby złota, pomysł fajny, nawet jakby kosztował 20k klejnotów, pytanie tylko jaka ilość sztab złota, jeżeli będzie pobierało więcej zboża niż opactwo i dawało mniej sztabn złota niż napitek przerobiony na monety, taki budynek mija się z celem. Jednym słowe budynek musi pobierać sporo zboża i wartość produkcji końcowej, czyli sztab złota musi być wyższa niż opactwa, stajni czy piekarni inaczej mija się z celem. Dodatkowo brak możliwości użycia premii na tej wieży.

  3. #83
    Banned
    Dołączył
    19.07.2012
    Posty
    1,750
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Proponuję dokładnie zapoznać się z treścią zamieszczoną w pamiętniku dewelopera:
    Wraz z wprowadzeniem nowych rozwiązań, w grze pojawią się również nowe surowce, które będą zdatne do handlu:


    Magiczna fasola
    Magiczne fasole będzie można zdobyć dzięki nowym przygodom.
    Ten magiczny surowiec będzie mógł być wymieniany na nowe przedmioty,
    które będą dostępne w specjalnej sekcji w Sklepie w grze.


    Łodyga magicznej fasoli
    Aby zdobyć jeszcze bardziej ekskluzywne przedmioty w nowej kategorii w Sklepie w grze,
    niezbędne będą Łodygi magicznej fasoli. Będzie można je wyhodować z Magicznej fasoli
    przy pomocy najwyższej wieży nowego budynku: Bajkowego zamku.
    Pozdrawiam
    Mod Zakrecony

  4. #84
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez MOD_Zakrecony Zobacz posta
    Proponuję dokładnie zapoznać się z treścią zamieszczoną w pamiętniku dewelopera:


    Pozdrawiam
    Mod Zakrecony
    Zapewnisz mnie, że BB nie wrzuci magicznej fasoli do kupca za klejnoty?? Jeżeli nie to powstrzymaj się z głupimi komentarzami.

    Dodatkowo w tym temacie poruszyliśmy celowość powyższych budynków i sens ich wprowadzania. Wyjaśnij po co nam super rezydencja?? Jakaś przygoda wymaga takiej populacji, że potrzebne są nowe budynki?? budynki pod pvp ,które zostanie wprowadzone w 2020??

  5. #85
    Odkrywca Awatar anael6669
    Dołączył
    05.09.2012
    Posty
    723
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jak dla mnie jest tu duuuuuuużo osób które się mylą i to w wielu dziedzinach:
    1; większość chciała konkretnych dat to teraz ma - w większości są konkretne.
    2; aby wieże spełniały swoją rolę, to 3 szt na 5kach muszą produkować tyle złota co 2 piece na 5tkach wykorzystując jedne gospodarstwo na 5ce, co by zwróciło jeden patent.
    3; TO JEST WŁAŚNIE WSTĘP DO PvP
    jak chcecie walczyć z innymi bez gienia który zabierze mięso armatnie a w tym czasie trzaskać przygodę??, Ale tak, aby Ci nowi się nie wplątywali i jednocześnie nie byli mięsem armatnim???
    na wyspach do pvp wg mnie będzie waluta w postaci złota nie monet do upów, więc może dlatego dodają właśnie produkcje tego sórowca, nowe "wspaniałe rezydki powinny zajmować tyle miejsca co młyn, a pomieścić 2x tyle co zwykłe rezydencje, co by dało zamiast 3 rezydek masz 2 duże z dodatkową populacją w sumie jak za 4szt. zwykłych rezydencji.
    4; 50+
    mi się wydaje, że właśnie lvl 50+ zacznie się od pvp do czego jak widać dążą, ale bez "OFICJALNEGO ODWLEKANEGO INFO" wolą robić to kroczkami, bo jak było napisane są przynajmniej 2 wersje PvP.
    5; no i fakt najfajniejszy "50KI: TO CO JUŻ MACIE WSZYSTKICH GEOLOGÓW NA 31PKT???'
    Jest zapowiedź, poczekajmy na testową wersje, sie zobaczy"=)))
    • Konstytucja Rzeczypospolitej Polskiej gwarantuje każdemu wolność wypowiedzi. WOLNOŚĆ WYPOWIEDZI GWARANTUJE ZAKAZ CENZURY.....
    • Więc co mi się podoba to pisze i wara od tego........

  6. #86
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,622
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Idho Zobacz posta
    Wyjaśnij po co nam super rezydencja?? Jakaś przygoda wymaga takiej populacji, że potrzebne są nowe budynki??
    Wam - po nic, oprocz Was na serwerach sa jeszcze tysiace innych graczy ktorzy sa potencjalnymi biorcami tych budynkow.

    2; aby wieże spełniały swoją rolę, to 3 szt na 5kach muszą produkować tyle złota co 2 piece na 5tkach wykorzystując jedne gospodarstwo na 5ce, co by zwróciło jeden patent.
    Nie trzeba wiezami zastepowac piecow, mozna zrobic z nich suplement ktory jest napedzany surowcami samoczynnie produkowanymi (silosy + farmy, vs kopalnie ktore trzeba odbudowywac, upgradowac i szukac zloz). Wszystko rozbija sie o cyferki.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #87
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Wam - po nic, oprocz Was na serwerach sa jeszcze tysiace innych graczy ktorzy sa potencjalnymi biorcami tych budynkow.

    niezrozumiałeś nic nie szkodzi wyjaśnie. Budynek z założenia nie ma sensu, bo czy masz 5k, 10k czy 20k populacji nie wprowadza żadnych zmian. Zauważ że ludzie rezydencje lvluja do lvl3 a i tak bez probblemu się osiąga 5k populacji. Jednym słowem jak BB mają czas na wdrażanie czegoś bezuzytecznego, wolałbym, aby czas i środki poświęcili na poprawe obecnych rzeczy, od takie głupie poprawienie aby można było produkować w magazynie prowiantu większe ilości niż tylko po 25 sztuki (czy to kosze, czy to doładowania do złóż (100)) albo w koszarach rekrutacja większej ilości wojska niż tylko 25 sztuk.

    Już nie mówie o czymś bardziej złożonym jak zrobienie systemu, który mógłby magazynować punkty doświadczenie dla 50 poziomu, bo jak narazie wszystko przepada.

  8. #88
    Odkrywca Awatar anael6669
    Dołączył
    05.09.2012
    Posty
    723
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Idho Zobacz posta
    Budynek z założenia nie ma sensu, bo czy masz 5k, 10k czy 20k populacji nie wprowadza żadnych zmian. Zauważ że ludzie rezydencje lvluja do lvl3 a i tak bez problemu się osiąga 5k populacji. Jednym słowem jak BB mają czas na wdrażanie czegoś bezużytecznego....
    Gadasz głupoty, jaki jest sens stawiać 100 rezydek na 3lvl na 5k populacji, skoro można na 5tce mieć 62 i to wystarczy na 5k i zostaje miejsca na 19 budynków a jak pisałem wcześniej
    nowe "wspaniałe rezydki powinny zajmować tyle miejsca co młyn, a pomieścić 2x tyle co zwykłe rezydencje, co by dało zamiast 3 rezydek masz 2 duże z dodatkową populacją w sumie jak za 4szt. zwykłych rezydencji.
    A robią to po to, aby zmniejszyć ilosć budynków na wyspie nie wprowadzając narazie nowego miejsca
    Ostatnio edytowane przez anael6669 ; 13.06.2013 o 21:22 Powód: poprawki
    • Konstytucja Rzeczypospolitej Polskiej gwarantuje każdemu wolność wypowiedzi. WOLNOŚĆ WYPOWIEDZI GWARANTUJE ZAKAZ CENZURY.....
    • Więc co mi się podoba to pisze i wara od tego........

  9. #89
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,622
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Idho Zobacz posta
    Budynek z założenia nie ma sensu, bo czy masz 5k, 10k czy 20k populacji nie wprowadza żadnych zmian.
    jak najbardziej ma sens, bo z pozycji gracza ktory nie ma 5k populacji tylko przykladowo 2k, moze miec sens kupienie klejnotowej rezydencji, ktora na 2 miejscach budowy da mu np. 70 populacji na lv3 w stosunku do 100 dla 2 zwyklych rezydencji lv3, ale bedzie kosztowac mniej (bo przez reszte graczy ktorzy sa wypakowani zwyklymi rezydencjami jest postrzegana jako bezuzyteczna).

    Sytuacja identyczna w stosunku do tego, co sie obecnie dzieje z wiezami wiedzmy - wszyscy wiedza ktore rozwiazanie jest optymalne, ale stosuja suboptymalne ze wzgledu na to, ze z punktu widzenia ich budzetu sa akurat najlepsze.

    Gadasz głupoty, jaki jest sens stawiać 100 rezydek na 3lvl na 5k populacji, skoro można na 5tce mieć 62 i to wystarczy na 5k i zostaje miejsca na 38 budynków a jak pisałem wcześniej
    postawic 100, potem w miare upgradowania zostawic X, a reszte zburzyc i sprzedac, odzyskujac przynajmniej czesc zainwestowanego zlota.
    Ostatnio edytowane przez sparkz ; 13.06.2013 o 21:18
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  10. #90
    Odkrywca Awatar Idho
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    786
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    jak najbardziej ma sens, bo z pozycji gracza ktory nie ma 5k populacji tylko przykladowo 2k, moze miec sens kupienie klejnotowej rezydencji, ktora na 2 miejscach budowy da mu np. 70 populacji na lv3 w stosunku do 100 dla 2 zwyklych rezydencji lv3, ale bedzie kosztowac mniej (bo przez reszte graczy ktorzy sa wypakowani zwyklymi rezydencjami jest postrzegana jako bezuzyteczna).

    Sytuacja identyczna w stosunku do tego, co sie obecnie dzieje z wiezami wiedzmy - wszyscy wiedza ktore rozwiazanie jest optymalne, ale stosuja suboptymalne ze wzgledu na to, ze z punktu widzenia ich budzetu sa akurat najlepsze.
    Sam sobie zaprzeczyłeś ^_^ Ogólnie mnie nadal nie zrozumiałeś, ale to później ci wyjaśnie, wpierw odpowiem ci dlaczego sobie zaprzeczyłeś.

    Jak sam zauważyłeś, skupywanie wież wiedzm nie ma sensu pomimo, że to najoptymalniejszy budynek (zaraz za lodową rezydencją), ze względu na niską cene rezydencji (różnica w cenie jest nieproporcjonalna do zysku w populacji). Chyba nie sądzisz, że wspaniała rezydencja będzie miała adekwatną cene proporcjonalną co do róźnizy miedzy tymi rezydencjami :P Więc na pewno będzie jakas cena z palca wyssana, i niewiele większy zysk w populacji. Dodatkowo z grafiki można zauważyć, że to nie będzie 2x2, niesądze nawet aby miał wielkość prostokąta.

    Teraz na temat. ten budynek nie ma sensu, pomimo podanych dwóch wyżej powodów, głownie przez populacje, jak podałeś wczesniej, ktoś z 2k będzie kupował tą rezydencję, ale powiedz po co?? z 2k populacji możemy każdą przygodę zrobić, nie widzę sensu wprowadzania budynków, które poprawiają parametr, który nie wpłynie obecnie w żaden sposób na jakość gry. Gracze będą głownie kupować ten budynek ze względów estetycznych, a jakiś bardzo mały odsetek ze względu na przyszłość, ale z drugiej strony, jaka pewność, że nie zostanie wprowadzona jakaś super hyper wypasiona rezydencja (+1000 do populacji), za płatki róż z ogrodu, który będzie można kupić za 40k klejnotów ^_^
    Ostatnio edytowane przez Idho ; 13.06.2013 o 23:14

Zamknięty wątek
Strona 9 z 12 PierwszyPierwszy ... 7 8 9 10 11 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.