wrócić do starego clienta
Wersja do druku
wrócić do starego clienta
jakis plan powrotu do nomalnego grania jest?
a jaka jest mozliwosc grania? od godziny wejsc nie moge - przez tydzien mnie nie bylo i hujnia
skoro nie ma możliwości powrotu do klienta a w unity nie umiecie i przez to nie da się grać to co w takim razie proponujecie bo wypadałoby coś zaproponować graczom którzy między innymi często płacą również realnymi pieniążkami na firmę?
stawiam 100PLN przeciwko 100 euro że nie uzyskasz żadnej odpowiedzi w tym temacie lub dostaniesz mgliste zapewnienie, że w przyszłości bliżej nie określonej pomyślą o rekompensatach :)
Chciałbym sobie pograć, ale poprzez te zmianę na unity mam wiecznie za wiechy... nie jest to wina sprzętu tylko tejże zmiany... Mam nadzieje ze to naprawicie bo denerwujące jest granie w ten sposób.... Dlatego póki co rzadko zaglądam...
do konca roku nie przewidują naprawy:) to dla nich za trudne:)
A oprócz starego bełkotu można prosić o konkrety? Czy chcecie za chwile sami w to grac? Bo patrząc na wagę w czasie eventu niewiele już wam brakuje.
gra tak zamula ze jest masakra zwiecha z zwiecha
Szanowna Penelopo,
jeżeli oficjalnie nie ma powrotu do Clienta to odpowiedz na dwa konkretne pytania:
Czy na Unity będzie można będzie grać normalnie tak jak na flash'u, a jeżeli tak to kiedy ?
Pozdrawiam
Witaj MarexK!
Kiedy będzie możliwa gra bez lagów i opóźnień?
Będzie się to poprawiać stopniowo w miarę identyfikowania źródła i przyczyn problemów oraz ich stopniowej naprawy.
Nie jesteśmy w stanie podać konkretnego terminu na osiągnięcie takiej samej wydajności jak w przeszłości. Jesteśmy jednak świadomi wagi bieżących problemów z wydajnością i naprawa tego jest naszym priorytetem - wraz z pracą nad ważnymi problemami, które występują „za kulisami” i utrzymaniem nienaruszonego przepływu bieżącej gry.
Wskazówki, które pomogą nam ulepszyć wydajność gry:
Nie zmieniaj zakładki w przeglądarce podczas grania lub ładowania gry. Gdy zaraz po zalogowaniu zmienisz zakładkę w przeglądarce, ponieważ gra "ładuje się zbyt długo" jedynie wydłużysz czas ładowania się gry.
Gdy nie jesteś skupiony na grze około ~30 sekund, spodziewaj się opóźnienia i ponownego połączenia czatu po powrocie,
Jeśli to możliwe, użyj przeglądarki Chrome; powinna mieć najlepszą wydajność. Upewnij się też, że jest zaktualizowana i posiadasz najnowszą wersję.
Upewnij się, że sterowniki Twojej karty graficznej są aktualne.
Upewnij się, że przyspieszenie sprzętowe przeglądarki jest aktywne.
Jeśli napotkasz problemy z wydajnością, napisz, w jakiej DOKŁADNIE sytuacji występują. Pozwoli nam to na odtworzenie tejże sytuacji i znalezienie rozwiązania.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Jak widać na stronie twórcy wersji unity https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/
...,,Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych.''
Gra na byle jakich komputerach nie będzie działać trzeba inwestować w nowy komputer
ja myślałem że najpierw powinni naprawić a potem usprawnić dla mnie usprawnienie jest wtedy jak wszystko pięknie gra i usprawniają
mam to samo strata woja bo general idzie nie ten co potrzeba a nie daje sie go wycofac
Zamierzamy zaktualizować technologię używaną w sklepie z klejnotami. :) :) :) :)
Idę Bigos gotować Ariette :) :) :)
WOW dev-a zmieniacie w połowie? projektu... [oklaski]
Będzie się działo....
Może mi ktoś to przetłumaczyć z polskiego na nasze?Cytat:
Innym problemem, którym się zajmiemy, jest to, że możesz sobie wyobrazić całą infrastrukturę w Settlers Online.
przecież oni to kopiują z niemieckiej strony tyle że przez translator :D nawet przetłumaczyć profesjonalnie im się nie chce :D
Chciałbym dostać jasną odpowiedź kiedy, choć w przybliżonym czasie, będzie można spokojnie grać. Do dziś wchodzę raz dziennie na parę minut. Gra jest nie do zaakceptowania. Parę lat tutaj zmarnowane. Tak więc Penelopo krótka odpowiedź, kiedy?
Ja muszę stwierdzić iż chwalicie się jakie to osiągnięcia macie w ulepszeniu gry, nic nie robicie w tym kierunku, myślicie tylko aby jak najwięcej sprzedać klejnotów i to wam idzie b. dobrze. Jak widać nie bardzo zależy wam na poprawie gry ( a macie dużo do zrobienia tylko jak najwięcej wyciągnąć kasy od graczy. Najpierw niech gra będzie działać jak należy a potem wystawiajcie klejnoty na sprzedaż. Wstydzicie się.
Przepraszam za szczerość: marketingowa ściema, z której nic nie wynika. Ja wiem, że w tle może się dziać dużo, ale dla gracza mijają kolejne tygodnie, miesiące i nic nie zmienia się na plus
Póki co to są gorsi niż kiedykolwiek...Cytat:
ale uczynienie ich [Osadników] lepszymi niż kiedykolwiek.
Spokojnie, na razie gra nie zasługuje na to żeby płacić za nią więc sklep nie jest tutaj "wąskim gardłem".Cytat:
Zamierzamy zaktualizować technologię używaną w sklepie z klejnotami. Rozwiąże to problemy z ładowaniem sklepu i poprawi ogólny czas ładowania i przetwarzania
Kolejne tłumaczenie z translatora...Cytat:
wprowadzić tę technologię na stronę na żywo
Problemem do rozwiązania jest wydajność po stronie *klienta* a nie serwerów. I problemy z wydajnością nie wynikają z nieaktualnych sterowników, zapchanego cache przeglądarki, starych ciasteczek ani tego czy przełączam sie na inne zakładki czy nie. Po prostu implementacja Unity jest do kituCytat:
Innym problemem, który zamierzamy rozwiązać, jest infrastruktura
Dodam że konkurencja na którą sie przesiadłem na tym samym komputerze/przeglądarce śmiga jak szalona a rylisy robią online - wystarczy sie przelogować zeby mieć nowszą wersję gry. Tak że ten...
A i jeszcze to...
Dobre :)Cytat:
Jeśli napotkasz problemy z wydajnością, napisz, w jakiej DOKŁADNIE sytuacji występują.
Problemy mam od nacisniecia przycisku [Graj] aż do ubicia przeglądarki z wściekłością.
hehehe jak czytam ze oni ciezko pracuja, robia wszystko itp to sie smiac chce ... zaplaccie zew. firmie to wam to ogarnie w tydzien wy tego nie ogarniacie juz od roku wiec i pewnie kolejne lata nie przyniosa zadnego efektu
Unity robiło dokładnie 2 zewnętrzne firmy:
https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/
https://zeppelinstudio.net/
https://forum.thesettlersonline.pl/threads/47988 tu masz info o mipumi :
...,,Jak niektórzy z Was już zauważyli, nasza współpraca z MiPuMi została zakończona. Byli ogromną pomocą w przeniesieniu The Settlers Online do Unity i przygotowaniu nas do pracy w tym nowym środowisku.''
https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/
...,,Przeglądarki obsługujące WebGL
Adobe Flash, technologia, która napędzała The Settlers Online od ponad dziesięciu lat, została wycofana pod koniec 2020 roku. Mi'pu'mi Games wsparło Ubisoft Düsseldorf w zachowaniu gry dla wciąż kwitnącej bazy użytkowników, przenosząc ją na WebGL . Opierając grę na nowoczesnych i solidnych podstawach technicznych, utorowaliśmy drogę do dalszego rozwoju funkcji .
Po pierwszym wydaniu przez ponad 3 miesiące wspieraliśmy usługę Live, poprawiając wydajność i jakość .
Nasz wkład
Aby osiągnąć nasze cele, wykorzystaliśmy technologię i procesy, które stworzyliśmy dla poprzedniego projektu na kolejny spin. To znaczyło…
Konwersja podstawowej logiki gry z ActionScript do C# przy użyciu naszego własnego konwertera kodu opartego na ANTLR
Integracja przekonwertowanej logiki rdzenia z nowym projektem Unity
Dostosowanie przeplatanego kodu renderującego gry do wywołania naszego własnego renderera buforującego opartego na kafelkach
Przeprojektowanie i ponowne zaimplementowanie wszystkich kilkuset widżetów interfejsu gry w Unity
Wdrażanie ulepszeń użyteczności na całym świecie
I łączenie wszystkich kropek
Ciągły rozwój funkcji
Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych. Wiązało się to z wyzwaniem współdzielenia funkcjonalności między kodem opartym na ActionScript (gra) a kodem opartym na Javie (serwer). Pierwotni programiści postanowili zatem zaimplementować współdzieloną logikę w ActionScript i przekonwertować ją na Javę za pomocą niestandardowego konwertera kodu.
Od czasu wycofania Flasha takie podejście nie jest już opłacalne. Dlatego podzieliliśmy współdzieloną logikę na samodzielną bibliotekę .net, dodaliśmy wokół niej wiązkę testową i ustanowiliśmy potok do używania obu w kodzie serwera opartym na Javie. Eliminuje to wymóg, aby przyszli programiści byli zaznajomieni ze spuścizną gry opartą na Flashu i opracowywali nowe funkcje, jak w przypadku każdej innej gry opartej na Unity.
Z małą pomocą…
Ponieważ nasze usługi są bardzo poszukiwane i mają bardzo sztywne ramy czasowe, poprosiliśmy o pomoc naszych zdolnych przyjaciół z Zeppelin Studio . Pomogli nam w:
Tworzenie rozwiązań do współdzielenia kodu między C# i Java
Rozszerzanie i konserwacja naszego renderera opartego na kafelkach
Rozszerzenie i utrzymanie naszego konwertera kodu A2CS
Programowanie interfejsu użytkownika
Programowanie rozgrywki
Optymalizacja
Naprawianie błędów krytycznych pod względem czasu i wydania
Wdrażanie i konserwacja serwerów
Po zakończeniu produkcji kandydata do wydania gry, weszliśmy w fazę tworzenia na żywo. Zeppelin wspierał nas od tego czasu w zarządzaniu zredukowanym małym zespołem inżynierów.''
tyle pracy tyle miesięcy i dalej dno zamiast polepszać pogarszają grywalność
Bledy, ktore pojawily sie na unity, sa w kodzie flasha od bardzo dawna, a programisci z mipumi mieli za zadanie przerobic ten kod na unity. Nie mierli za zadanie naprawianie spapranego kodu otrzymanego od BB. Moim zdaniem zrobili to bardzo dobrze, odtwarzajac wszystkie bledy, jakie byly we flashu.
nie rozumiem czym wy sie chwalicie Jak swoimi aktualizacjami pogorszyliscie jakosc gry Mowa o nie zauwazalnej pracy za kulisami,chyba sami nie wierzycie w co piszecie. Bo wasze aktualizacje tak byly nie zauwazalne ze od groma ludzi negatywnie ocenialo wasze prace n facebooku i przestalo grac.chyba ze wogule tych wpisow nie czytaliscie,bo ja czytalem.Wiec gdzie te kulisy,SMIESZNI JESTESCIE!!!
... Zamierzamy zaktualizować technologię używaną w sklepie z klejnotami. ..)))
a moze by tak wylaczylo bb sklep dopoki tego syfu zwiazanego z unity nie doprowadzi do porzadku
jak napisało BB , nie przewidzieli że UNITY okaże się gniotem i dalej będa promocje na klej.
W czasie grania na Unity proszę naprawić Magazyn prowiantu gdy na niego wchodzę są długie opóznienia i zawiesza się ( na pierwszym zróbcie magazyn prowiantu ).