Jak dla mnie to port mógłby by być, ale tylko wtedy jakby wymyśliji dodatkową wyspę na której można by wydobywać surowce (granit i inne surowce trudno dostępne) i przewozić je statkami na macierzystą.
Wersja do druku
Jak dla mnie to port mógłby by być, ale tylko wtedy jakby wymyśliji dodatkową wyspę na której można by wydobywać surowce (granit i inne surowce trudno dostępne) i przewozić je statkami na macierzystą.
sama idea na +
wg mnie można zamiast portu pomyśleć nad osobną wyspą na której budowało by się budynki wraz z innymi członkami gildii - coś w stylu: jeśli gildia ma tylko 10 członków buduje tylko np. ogród dający pasywne minus 10 sec. z każdej produkcji leśnika a jeśli gildia ma 30 członków dodatkowo można by postawić coś w stylu tawerny który dawał by 10% szybsze podnoszenie się generałów po porażce itd - zakładając że do wybudowania były by potrzebne ogromne ilości materiałów wszelakiego rodzaju.
Załatwiło by to kilka spraw często poruszanych na forum jak: bezdennie niemądre zadania gildii czy motywację do dalszej gry.
Zgadzam się z tym. Jeszcze powinni dodać premię do magazynu powiatu premię taka żeby działała na 24 godziny, a jak by Ci znajomy dał to 32 godziny i żeby budynek który podlega tej premii działał 4x szybciej, ta premia by kosztowała 500 mięsa, 1000 chleba, 1500 ryb, co wy na to?Cytat:
Witam wszystkich,
Przyszedł mi na myśl ciekawy pomysł. Od jakiegoś czasu mam wrażenie ze balans ekonomii w grze powoli zaczyna się zawalać w szczególności w przypadku graczy z długim stażem. Towar zaczyna zalegać nam na magazynach i w gwiazdce, brak długoterminowego celu w grze. Wrażenie że wszystko się już osiągnęło. Rozwiązaniem może być nowy niesamowicie drogi budynek w grze, np. Jakaś ogromna katedra lub port. Katedra na przykład dodawałaby 5000 do populacji a port skracałby powrót wojska o 10% 20% 30% 40% 50%. Budynek tego typu pochłaniałby na bieżąco gigantyczne ilości surowców jak chleb, kamień, drewno, granit, tytan itd podczas budowy. Proces powstawania budynku mógłby nawet trwać wiele miesięcy z widokiem placu budowy na którym osadnicy pracują i wysyłają wiadomości typu "prześlij 250.000 chleba i 50.000 granitu", "potrzebujemy ludzi do pracy zwiększ populacje do 10.000" takie liczby lub nawet większe sprawiłyby ze taki budynek byłby nową długoterminową inwestycją celem każdego gracza który chce związać się z settlersami na dłuższy czas.
Pozdrawiam DankanDara Słoneczny Gród
Witam ponownie,
Czytając niektóre odpowiedzi mam wrażenie, nie każdy zrozumiał ideę takiej budowli. Porównanie do Ludwisarni, Zamku czy Epickiego Składu nie ma sensu? Czy te budowle są powalająco drogie? 3-4 poważne przygody i można je stawić Chodziło mi to o budynek który kosztował by miliony surowców, inwestycja długoterminowa dla graczy którzy mają już wszystko. Ostateczny cel którego wykończenie na 5 poziomie (poziomów może być więcej) oznaczałoby niesamowite osiągniecie, gospodarkę rozwinięta do granic optymalizacji. Poza tym posiadanie takiej budowli dawałoby jakąś pasywną umiejętność, a przez pasywna to rozumiem cos w stylu 10-50% skróconego czasu na cokolwiek. Ludwisarnia, Zamek czy Skład jak stojąc wyłączone nic nie dają. Moim zdaniem np. port który stałby na wodzie i nie zabierał miejsca na mapie a dodawałby jakieś dodatkowe możliwości byłby celem każdego gracza który chce sobie w settlersów pograć trochę dłużej. Nawet jeśli kosztowałby miliony surowców a proces budowy miałby trwać wiele miesięcy. Nawet samo rozpoczęcie takiej budowy oznaczałoby duże osiągniecie.
Pozdrawiam jeszcze raz DankanDara ze Słonecznego Grodu.
Do suporrtu to wyślijcie.
Witam, dla mnie pomysł jest bardzo dobry. Nasuwa się tylko pytanie, dlaczego odbierasz robotę deweloperowi:)
Pozdrawiam i gratuluję kreatywności:)
A wy to do suportu to wyślijcie, bo ja już wysłałem, oni z forum nie czytają.
pomysł super ,tylko czy super komputerowcy z BB są w stanie to zrobić ??
Jestem na nie-dlaczego???jeżeli mam czekać parę miesięcy na postawienie tego budynku to moim skromnym zdaniem mija się to z celem.Lepszym rozwiązaniem by było gdyby doszła nowa wyspa i tu można by było spróbować dać kilka trudności aby tylko aktywni gracze mogli coś takiego zdobyć.Pozdrawiam
Moim zdaniem jak to by się budowało ze 2 miesiące to by było lepiej, a z tą nową wyspą to ja jestem na nie, bo 1 wyspa powinna wystarczyć a jeśli nie to to znaczy, że coś trzeba wyburzyć.
Moim zdaniem powinien się w koszarach i w garnizonie pojawić snajper. Oczywiście wiąże się to z założeniem budynku w którym się produkuje karabiny ( nazwa do wymyślenia ) ten budynek na wytworzenie 1 karabinu pochłaniał by 20 stali, 15 tytanu i 8 prochu. Budynek ten kosztował by 10.000 desek egzotycznych, 10.000 granitu i 15.000 narzędzi, natomiast żeby wytworzyć 1 snajpera by potrzeba było 10 karabinów i 100 napitku, 1 karabin produkował by się 2 godziny, ten snajper miałby:
zdrowia 130
uszkodzenia 130
celność 95%
Co wy na to?
Dopoki nie mialby pierwszego ataku to tylko minimalnie obnizylby straty bo wiekszosc walk trwa 1-2 rundy..
A jak By miały pierwszy atak?
A bo się pomyliłem i celność miały by 99%.
Mysle ze BB moze pomyslec o takim budynku i nawet trochę na nim zarobić dorzucając do ceny jakąs sumke klejnotow.
za
moze i dobry pomysl natomiast przydaloby sie pare nowych budynkow z surowcami miedz, ruda zelaza, co raz wiecej surowcow zuzywamy bo sa nowe budynki ktore je potrzebuja a nic niema w zamian
a dodam jeszcze dodatkowo ze powinny byc porty mozna by bylo w nich wysylac rybakow na polow ryb dodatkowo moze jacys rybacy od przynoszenia premii lub innych rzeczy
Halo, halo czy ktoś z BB tu zagląda?
Podchwytliwe pytanie:)
Czasem jakis sie kreci ale trzyma sie poza zasiegiem wzroku
wołąbym lepiej introligatora wykorzysatcanie tylkow geolgów i odkrywców inwetowac
po 2 niema gdzie budować
i che widec efektya nie ogladać bałagan
Mnie się pomysł podoba. Nie dość że coś by się działo to z zamieszczonej propozycji wynika że i korzyści byłyby wymierne, może nie dla wszystkich ale dla tych co chcą się bawić i robią sporo przygód na pewno.
Port z Wyspy Piratow można tu zastyosować.
Pomysł takiego portu super! I jak najbardziej jestem za wprowadzeniem czegoś takiego do gry, coś co wymagałoby na prawdę dużych ilości wszystkiego, ale żeby nie można go było kupić za klejnoty.
Pomysł ciekawy, większość jest za i nic. A szkoda.
ale jak juz mozna by bylo skumulowac te "skroty" czasu to w sumie nie takie buhaha
a ja mam pomysł na ten wielki i kosztowny budynek
AKADEMIA
myśląc do PVP w akademi ustawiałbyś atak albo obrona
jak jedziesz na przygode ustawiasz atak. pożera wtedy miecze, napiteki i chlebek kiełkaskę i może wodę
jak idziesz spać to ustawiasz obrone wyspy i umieszczasz wojsko w akademii - pożera np armaty albo monety jako żołd
można zmienić status w akademii max 2 razy na dobę...
wtedy premie lepszego zaciągu aktywowałbyś na akademii a nie na koszarach...
budynek byłby wielkości baraków ale potrzebowałby surowców do działania - niestety musiałby być dostępny od wczesnych poziomów jeśli ma być fair dla wszystkich jak będzie Pvp
ale uważam że bez walk na wyspach domowych możnaby wymyślić np premie za surowce w akademii - plusy dla powiedzmy łuczników kosztują łuki i napitek albo inne jedzonko i dzięki temu dany łucziki np strzela celniej albo ma o 10 pkt więcej życia...
jakby chciać iść dalej to może to działać tylko do jednej wykonywanej właśnie przygody - wtedy sens istnienia akademii nigdy nie zaniknie
no i jak już mówione było o specjalistach ja chciałbym żeby można było wysyłać geologa na misję odnawiania złóż - wysyłasz go na 24h a wtedy on co np 2 h uzupełnia losowe złoże o 50% jego pierwotnej pojemności - najlepiej jabyś mógł wybierać którym rodzajem złoża miałby się zająć - wtedy jak nie grasz przez chwilę to puszczasz jednego do marmuru - drugiego do żelaza i jest spoko
EDIT:
teraz tak sobie myślałem, nad tym i jak się ktoś zainteresuje to mam jeszcze jeden pomysł - na budynek
Warsztat Szalonego Naukowca - mógłby wytwarzać np rzadkie premie lub zamieniać surowce na klejnoty....
btw na testowym jest jakas ankieta odnosnie walki ;)
B-B wymyślcie cos bo mi juz nawet do gwiazdy nie chce się towaru przekaładac.
Nawet niezły pomysł, tylko co to znaczy długo. Jestem już grubo po czterdziestce i chcę DOŻYĆ.
Wystarczy, że przy ludkach do osiągnięć wykwalifikowanie wszystkich zajmie mi 15 LAT!!!
Pod warunkiem że mu regularnie będą leciały w dropie (manu, tomy i księgi), zamiast kleju i zajączków (w moim przypadku kilkanaście powrotów i zero ksiąg).
Pomysł fajny poproszę coś w rodzaju gwiezdnych wrót do natychmiastowego transportu wojska na przygody i na wyspy PvP (tak wiem nigdy się nie doczekamy). Niech ma z 10 leveli. Niech wzorem Bajkowego Zamku zacznie działać od lv5 100 ludzi raz na 24h do 1000 ludzi raz na 2h na lv10. Ma kosztować dużo za każdy up nie tylko surowców ale i też czasu - up lv9->lv10 rzędu 30 dni.
62 powroty, strata masy czasu i wojska a wszystko po to by wymaksować 3 grubasów lub geologów... i znów nuda
co do propozycji
problem nie tkwi w wielkości ale w sensie stawiania takiej budowli, która po pewnym czasie przestanie być jakimkolwiek atutem w grze,
błędem BB, który powiela w każdej swojej grze online jest całkowity BRAK RANKINGU,
obecnym systemem osiągnięć można sobie o dupę strzelić,
to nie jest żaden ranking, raczej jeden z elementów rankingu,
wzięcie pod uwagę wszystkiego /dosłownie wszystkiego... populacji, budynków, ich stopnia ulepszenia, ilości zgromadzonych surowców, ilości zawartych transakcji, stanu wojska/, listy rankingowej graczy uaktualnianej na bieżąco, pozwoli nabrać tej grze prawdziwego sensu, da każdemu z nas prawo rywalizacji a co za tym idzie wymusi na nas stawianie wszystkiego, nawet z pomocą klejnotów by zapewnić sobie jak najlepsze miejsce na liście rankingowej,
/nie muszę mieć całego serwera w "znajomych" by porównywać osiągnięcia, do tego z kartką papieru i ołówkiem zapisywać co ile czego ma, zresztą w chwili obecnej mam w nosie ten cały system, który nie odzwierciedla rzeczywistych osiągnięć graczy... BB dało nam coś, co praktycznie jest wielkim bublem/
i proszę przestać podawania Anno Online za jakikolwiek przykład... tam 1/3 graczy już zrezygnowała z gry z powodu polityki BB, nie pomoże już teraz zmiana sposobu budowania monumentów czy wprowadzone walki PVE... za późno ktoś poszedł po rozum do głowy by naprawić poprzednie błędy
reasumując powyższą propozycję... jeśli budynek będzie niósł za sobą wymierne korzyści /nie takie badziewne jak w przypadku magazynu drewna/ to jestem na tak, w innym wypadku jeśli będzie chodziło tylko o szpan z posiadania budowli to.. NIE
Nawet skrócenie powrotu do 5 minut to lepsze niż nic. Mam już wszystko i teraz i szkoda mi przestać grac jak już tyle czasu zainwestowałem. Teraz loguje się na 15 minut dzienne, żeby grubasków wsyslac i kogos zeznajomych zagadac to wszystko. Nie ma nic do roboty. Czekam na cos nowego.
Witam,
z uwagi na brak zainteresowania (ostatni wpis 25.03.2015 r.) zamykam wątek i przenoszę go do archiwum.
Pozdrawiam,
MOD_Uranos