Witam!
Piszę, aby zwrócić uwagę na dosyć znaczący problem, który na pewno nęka nie jedną gildię - o ile nie całą społeczność graczy. Mianowicie chodzi o zadania gildyjne, które nawiasem mówiąc, zamiast urozmaicać i umilać grę, tylko do niej zniechęcają, a już na pewno zniechęcają graczy do udziału w społecznościach gildyjnych.
Zadania są zwyczajnie monotonne, a bez przerwy pojawiająca się Wyspa Piratów na przemian ze zmuszaniem graczy do wykonania dwóch przygód w ciągu jednego dnia jest co najmniej irytująca. Oczywiście, tłumaczeniem może być, że zadanie można usunąć. Niestety nie o to w tym chodzi, żeby co drugi dzień kasować zadanie. Mało tego, zmuszanie nas do robienia przygód na potrzeby tych zadań uniemożliwia swobodną grę, albowiem trzeba być bez przerwy w gotowości, bo przecież nazajutrz może się znowu pojawić przygoda. Jest to zniechęcające i często rujnuje plan organizacji większej przygody, bo musimy się oderwać, żeby znowu wykonać coś na siłę.
Rozwiązanie? Propozycje są dwie. Po pierwsze, można zlikwidować całkiem przygody z zadań gildyjnych, ale za to np. podnieść poziom trudności pozostałych, albo znowelizować go całkiem. Po drugie, można zrobić ważność zadania na 24h, osoby które się z zadaniem wyrobią dostają wówczas monety gildyjne - zaś te osoby które nie zdołały zrobić zadania tych monet nie dostają (i ta druga alternatywa byłaby o wiele ciekawsza i nie wprowadzałaby żadnej nerwowej atmosfery w gildii).
Pomysłów oczywiście można wymyślić wiele, chodzi jedynie o to, aby gra była sympatyczniejsza a nie dyktowana poprzez maszynę losującą zadania - które jak się później okazuje są monotonne, zbliżone do siebie i a częstotliwość ich wypadania jest nader irytująca (w przeciągu 6 ostatnich dni w naszej gildii przypadło 4 razy zrobić Wyspę Piratów). Przygody mogą zostać w zadaniach dziennych czy pobocznych, gdzie każdy sobie sam decyduje czy chce ją zrobić czy też nie i określić w jakim czasie. W zadaniach gildyjnych one powodują jedynie frustrację. Ich częstotliwość występowania oraz określona konkretna kategoria blokuje tempo ich wykonywania. Nie powinno tak być by gildyjna społeczność traciła monety z powodu zawyżonego poziomu trudności co przekłada się na długi (kilku dniowy) czas wykonywania jednego zadania przez całą gildię a często też zmusza Lidera do kasowania zadania oczekującego, co od górnie zabiera nam szansę na zdobycie monet gildyjnych.
Społeczność graczy liczy na jakieś sensowne rozwiązaniu problemu.
Pozdrawiam