Zamknięty wątek
Strona 8 z 21 PierwszyPierwszy ... 6 7 8 9 10 18 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 71 do 80 z 204

Wątek: [Dyskusja] Przygody kooperacyjne

  1. #71
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    17.09.2012
    Posty
    248
    Serwer
    Złota Góra
    Metz tylko tobie się to nie podoba jak nie będziesz chciał z kimś robić to nie rób rób dalej okradać bogatych lub banitów nikt ciebie o zdanie nie prosi mi się podoba ten pomysł bo można milej spędzić czas z innymi i z gildią będzie można robić lepiej przygody.

  2. #72
    Osadnik
    Dołączył
    30.08.2012
    Posty
    32
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Metz Zobacz posta
    czy Wy jeszcze nie zauważyliście, że ludzie chcą robić przygody SAMI? Nie z kolegą, nie we trójke - tylko samotnie .
    Ale koles gadzasz bzdury!! Dlaczego wypowiadasz sie za mnie? Robie 1 przygode tygodniowo bo uwazam ze ten system przygod jest idiotyczny, to jest gra ONLINE tzn ze przygody powinny byc robione przez kilka osob, chesz pograc sobie sam to masz sapera...

    Brawo! swietny pomysł widac ze tworcy zaczeli cos robić tez dla normalnych graczy
    dzieki!

    Gram/grałęm w grepolis, bloodwars, ultime online, warcraft, diablo i te gry zdechły by po miesiacu majac taki system gry samotnej jak tutaj.

    Cytat Zamieszczone przez TedMruczek Zobacz posta
    Nie rozumiem celu wprowadzania takich wlasnie mapek
    Zeby wkoncu nazwa gry settlers ONLIONE nie była przekłamana, nie była singlowka z opcja czatu, wolał bym 1 wielka przygode ktora sie robi kilka dni niz tak jak to robią inni w owczym pędzie zbieractwa do gwiazdki - kilkanascie przygod dziennie
    to mały krok do multi, dlatego dajcie im szanse! OBY TAK DALEJ
    Ostatnio edytowane przez BB_xaar ; 08.01.2014 o 11:03 Powód: Połączenie dwóch postów

  3. #73
    Osadnik Awatar Naito
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    67
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Metz Zobacz posta
    Naito - to Ty sobie zagraj w jakąkolwiek gre MMO, bo na razie nie masz chyba pojęcia o czym piszesz.
    Zdecydowanie CHYBA w tym zdaniu, za chwilkę Ci to uświadomię.


    Cytat Zamieszczone przez Metz Zobacz posta
    TERA online - masowy odpływ graczy znudzonych szukaniem party do grupówek polegających na zabijaniu badassów
    Zdecydowanie nie masz pojęcia z jakiego powodu ludzie przestają grać w tą grę. Odpływ graczy wynika tylko i wyłącznie z tego samego powodu co w The Settlers Online. Po ukończeniu kilkudziesięciu razy Manaya Core Hard, KN 20, Instancji z ostatniego patcha patrz Wonderholme Hard Mode, wykonaniu setek razy zbugowanych i nudnych battlegroud-ów, ubraniu się w topowy sprzęt i wymaksowaniu go, również po stworzeniu najlepszej, bądź dołączeniu jednej z najlepszych gildii, nie ma co robić w grze i po co w ogóle się logować. Tak jak i tu nie ma SENSU grania. Zamiast dodać jakieś ciekawe oblężenia zamków, ciekawe walki o terytorium, dodawane są setki kolejnych i nikomu nie potrzebnych kostiumów.

    Cytat Zamieszczone przez Metz Zobacz posta
    Lineage - Awaken umożliwił łatwy exp solo do 4 klasy, który we wcześniejszych kronikach był niemożliwy.
    No właśnie tylko i wyłącznie do 4 klasy, która w tej kronice jest dopiero startem gry a wszystko przed nią zbędnym i w większości na szybko robionym samouczkiem, natomiast wymagany lvl do tej klasy patrz 85 jest ostatnim w poprzednich kronikach! Stosunkowo łatwy exp solo był w Lineage 2 właśnie w kronikach poprzedzających tą nową o której wspomniałeś. Lineage 2 - Goddess of Destruction wiosło do gry nie tyle co zwiększenie maksymalnego lvlu do 99 bodajże, ale i właśnie wymuszenie tworzenia dobrze zorganizowanych i stałych party, ponieważ granie solo po osiągnięciu 85 lvlu i przebudzeniu było niemalże niemożliwe i nieopłacalne. Awakening, został stworzony w celu przyciągnięcia nowych graczy do wymierającej gry, głównie za sprawą nowych profesji. Dodatkowe uproszczenie wbijania lvlu od 1-85 było koniecznością, ze względu na to iż nikt nowy, przy starych zasadach do tego poziomu by nie dotrwał, natomiast starzy gracze z maks lvlami zdecydowanie za bardzo odskoczyliby od nowych. Głównie za sprawą bardzo bardzo, ale to bardzo ciężkiego zadania jakim jest wbijanie lvli od nowego początku gry, czyli 85-99. Gra w Goddess of Destruction zaczyna się tak naprawdę dopiero od przebudzenia patrz 85 lvl i nie ma nic wspólnego z solo expem i czymkolwiek innym w wersji solo.

    Cytat Zamieszczone przez Metz Zobacz posta
    PS: Jeżeli uważasz browserówke za gre MMO to lepiej nie pisz nic więcej...
    No dokładnie nie pisz już nic więcej, bo się tylko ośmieszasz. Nawet nie wiesz w jaki rodzaj gry grasz. Gra The Settlers Online jest strategią ekonomiczną w czasie rzeczywistym (RTS) wykonaną w rzucie izometrycznym (2D) i należy do gatunku gier MMO. Nie wierzysz to sprawdź sobie np tu: gry-online

    Z resztą szkoda mojego czasu na rozmowę z kimś kto prezentuje tak niski poziom i posiada opinie oderwane od rzeczywistości.

    Pozdrawiam i radzę wrócić do tematu.
    Ostatnio edytowane przez Naito ; 08.01.2014 o 00:49 Powód: Nic szczególnego
    The Settlers Online w 3D ? - Zapraszam do dyskusji na Youtube bo na tym forum nie wiem z jakiego powodu, ktoś uznał iż temat ten powinien zostać zarchiwizowany a przecież jest bardzo aktualny....

  4. #74
    Odkrywca Awatar Piotru70
    Dołączył
    08.03.2012
    Posty
    1,840
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Kurde za szybko odpowiedzi są i nie nadążam z analizowaniem wcześniejszych postów... No ale nieważne.
    W tej chwili mamy 2 sloty:
    1 do przygody w której jesteśmy gospodarzami
    1 do przygody do której jesteśmy zaproszeni
    Myślę że dobrym pomysłem byłby trzeci slot do przygody kooperacyjnej (bez względu na to czy jesteśmy "gospodarzami" czy gośćmi.
    Powinni dodać jeden slot i każdy z trzech slotów powinien byc na takiej zasadzie że nie ważne czy twoja czy z zaproszenia.
    Co do tego pomysłu to nie chce przewidywać ale jeżeli Jeden gracz będzie mógł ubić (bez konieczności używania katapult/mukstur/itd.) ale oczywiście bez możliwości zakończenia zadania to znajdą się poradniki w których na ostatnich obozach zostaną nieliczne jednostki pozostawione przez sprzedającego drop. Ale to jest tylko odczucie jakie widzę po mapce. Co do samych przygód to boję się że może nie będą opłacalne ale drop będzie niezadowalający. Czekam na testowy niecierpliwie.

  5. #75
    Osadnik
    Dołączył
    30.08.2012
    Posty
    32
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Metz Zobacz posta
    bo ludzie chcieli levelować sami.
    I znow piszesz za innych, levelowałem sam w gothikach, wieskach (singlowki) ale w grach typu wow,lotr... zawsze starałem sie latac w grupie dla ZABAWY, i dla korzyści np grajac wojem kumpel mag mógł mnie leczyc i nie musiałem marnować czasu na czekanie az odnowi sie zycie.
    W ultimie online cwiczyliśmy w minimum 5-10 osob bandażując sie jednocześnie i uczać anatomi na sobie
    Widac jestes typem samotnika i pustelnika ale to nie powod zebys narzekał za innych pisz za siebie!

    nawet w Diablo 3 im wiecej graczy tym masz wieksza szanse na lepszy drop i wiekszy dostajesz exp! a D3 to gra single z elementami multi. Przechodzisz gre raz sam dla fabuły a potem czaskasz w drużynie!!
    W grepolis dzis przejmowałem miasto, broniło je 2800 birem, sam bym tego nierozwalil nigdy - to był zmasowany atak 16 graczy idealnie dogranych co do minuty
    Ostatnio edytowane przez BB_xaar ; 08.01.2014 o 11:07 Powód: Połączenie dwóch postów

  6. #76
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    16.03.2012
    Posty
    374
    Serwer
    Nowy Świat
    a ja chcialbym by te mapy nie byle podobne do tej przykladowej .... jakies lustrzanki czy cos ... nawet w h3 takie mapy ignorowalem od razzu .... ani przyjemnosci w ogladaniu ich nienaturalnych ksztaltow ani przyjemnosci z losowosci przygody .. poprostu okaze sie ze kazdy ma tak samo kliknac ... glupota .... super by bylo jakby wprowadzili z dodatkowo losowsc wojsk w obozach na tych przygodach .. niewiele np +/- 20% i juz poradniki nie bbylyby tak toporne

  7. #77
    Osadnik
    Dołączył
    30.08.2012
    Posty
    32
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez okogi Zobacz posta
    jakby wprowadzili z dodatkowo losowsc wojsk w obozach na tych przygodach .. niewiele np +/- 20% i juz poradniki nie bbylyby tak toporne
    idealnie!
    swirusy dalej by sobie robili singlowe przygody po 30 dziennie zeby zapychac gwiazdke a te były by dla klimatycznej gry

  8. #78
    Osadnik
    Dołączył
    30.08.2012
    Posty
    32
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Hor4cy Zobacz posta
    Choć czekam cały czas aż wpadną na pomysł losowych składów wpjsk przeciwnika, aby wymagało troche działania, liczenia, aktywności rozegranie przygody, zamiast powtarzac każdą przygode z pamieci w ktoryms momencie juz.
    Brawo! popieram w 100%

  9. #79
    Osadnik Awatar Naito
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    67
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Hor4cy Zobacz posta
    Choć czekam cały czas aż wpadną na pomysł losowych składów wpjsk przeciwnika, aby wymagało troche działania, liczenia, aktywności rozegranie przygody, zamiast powtarzac każdą przygode z pamieci w ktoryms momencie juz.
    Ja również na to czekam. Od dawna o tym właśnie wspominałem do BB_xaar i często w grze. 100% jestem za tym
    The Settlers Online w 3D ? - Zapraszam do dyskusji na Youtube bo na tym forum nie wiem z jakiego powodu, ktoś uznał iż temat ten powinien zostać zarchiwizowany a przecież jest bardzo aktualny....

  10. #80
    Odkrywca Awatar Hakardrag
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    772
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Nie rozumiem tego lamentu - na prawdę.

    BB wychodzi przecież naprzeciw naszym postulatom i co chwila dokłada do puli nowe przygody

    Jeśli w tych nowych przygodach będą np. fasolki w dropie, to myślę że większość z nas przyjmie te nowinki z radością

Zamknięty wątek
Strona 8 z 21 PierwszyPierwszy ... 6 7 8 9 10 18 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.