Kolejna propozycja.
Wszyscy tłuką przygody pod schematy, jest tylko nieliczna grupka graczy, która wychodzi z inicjatywą doszukiwania się lepszych rozwiązań. Co myślicie o umiejętnościach specjalnych generałów działających na zasadzie premii ? Podam może przykład: użyć tawerny, która stoi na wyspie i się na nią kurzy, wstawić tam jakąś staruchę, która będzie produkowała umiejętności specjalne ( nie wiem, może na przykład za proch, który jest póki co niewypałem i saletrę ). Taka umiejętność nie musi być jakimś wielkim i wymagającym skryptem do napisania i zaimplementowania. Przychodzi mi na myśl np: umiejętność typu: "cichy spacer", która pozwoli wyłączyć pole rażenia dowolnego obozu wroga na mapie ( użycie: jedna na przygodę). Na chwilę obecną mamy bloki więc zasada działania byłaby podobna a wprowadzi zdecydowanie więcej losowości.
Pozdrawiam.