Pierwsza częścią Settlers, w jaką grałem, była ta o numerze 3, był tam wybór: możliwość rozpoczęcia gry rasą Azjatów, Rzymian, lub Egipcjan.
Rasy te różniły się od siebie budynkami, wyglądem osadników oraz kosztami budowy.
Egipcjanie potrzebowali większej ilości kamienia
Azjaci potrzebowali większej ilości desek
Rzymianie mieli wyrównane koszta obydwu surowców
Dlaczego nie wprowadzić by takiej opcji w wersji online?
Przykładowo, gdy mamy budynek, którego ulepszenie kosztuje 500 marmuru oraz 500 desek liściastych, Rzymianie postawią go właśnie przy takich kosztach, lecz Egipcjanie zapłacą 750 marmuru i 250 desek, a Azjaci 750 desek i 250 marmuru.
Analogicznie, co do marmuru i desek liściastych zmieniłyby się koszta przy granicie/kamieniu oraz deskach iglastych/egzotycznych.
Po wejściu PvP, można by wprowadzić zmianę, polegająca na 10% bonusie w zdobywaniu PD i łupu, po pokonaniu przeciwnika przeciwnej rasy.
Czyli: jeżeli wybraliśmy Azjatów i walczymy z Azjatami, to otrzymamy 2500 PD oraz 500 monet, lecz gdy wygramy potyczkę z przeciwnikiem rasy Egipskiej, otrzymamy 2750 PD oraz 550 monet.
Grafika wyspy zostałaby zmieniona: dla Rzymian pozostała bez zmian, dla Azjatów zmniejszona ilość gór, zwiększona ilość lasów, odwrotnie, gdy wybierzemy Egipcjan. Potrzeba by było zmieni także stopień "wysmażenia" wyspy - Egipcjanie żyli w bardziej suchych warunkach.
Odkrywcy wysyłani przez osoby z rasy Egipcjan przynosiliby więcej granitu, lecz mniej drewna egzotycznego, odwrotnie niż u Azjatów.
W Settlers III, była także 4 rasa, różniąca się niewiele, nie licząc wyglądu - zamiast samych mężczyzn, biegały wyłącznie panie.
Można by także wprowadzić budynki rytualne, kościoły - w których zatrudniani będą kapłani, widoczni w menu gwiazdy obok geologów, odkrywców i generałów - a potrafiący za pomocą many - otrzymywanej za pomocą trunków: wódki ryżowej, miodu pitnego, gorzały, piwa, wina - przekształcić pewne surowce w inne, opatrzyć rekrutów w większą ilość HP, a żołnierzy w zwiększony atak. Przy czym do wytwarzania wódki ryżowej (wersja tylko dla Azjatów) potrzeba wystawić budynek, który będzie zajmował wodę - tak jak gospodarstwo pole ryżowe, budynek ten będzie posiadał osadnika, zajmującego się zbieraniem ryżu. Można tu np postawić na mapie kilka złóż typu ryby, lub doda do menu budowle typu pole pszenicy.