Zamknięty wątek
Strona 14 z 15 PierwszyPierwszy ... 4 12 13 14 15 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 131 do 140 z 150

Wątek: Zmiany w grze - 20.11.2018 - Dyskusja

  1. #131
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Zrobienie 3 przygód, których zdobycie zależy tylko i wyłącznie od szczęścia - BB robisz to dobrze by obrzydzić grę resztce co pozostała przy niej.

  2. #132
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.08.2012
    Posty
    490
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Zrobienie 3 przygód, których zdobycie zależy tylko i wyłącznie od szczęścia -
    Przecież oni nie widzą w tym problemu że jeden notorycznie dostaje dodatki w łupie a inny notorycznie golasa bez przygód budynków itp. i cały czas odpisują że to ta losowość na która oni nie mają wpływu, a może tak usunąć z dropa przygody budynki wycenić i kupować u kupca tak jak twierdze można kupić za rudę, wtedy zniknie nam problem z losowością

  3. #133
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    14.01.2015
    Posty
    13
    Serwer
    Złota Góra
    A moze ktos w koncu odpisze kiedy usuna bledy w postaciu braku statku, braku zadan i wiele innych.

  4. #134
    Osadnik
    Dołączył
    13.11.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Złota Góra
    Tragiczny dobór przygód. Nie pozostaje nic innego jak bojkotować te zadania i czekać na wgranie wersji 2.0 .

  5. #135
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    04.07.2012
    Posty
    418
    Serwer
    Kolonia
    Wiadomość z FB:

    Zdajemy sobie sprawę z tego problemu,
    zamierzamy naprawić go przy następnej aktualizacji.

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  6. #136
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez panghy Zobacz posta
    Tragiczny dobór przygód. Nie pozostaje nic innego jak bojkotować te zadania i czekać na wgranie wersji 2.0 .
    nie bedzie wersji 2.0

    Po pierwsze dlatego, ze BB nie ma w zwyczaju poprawiac juz wprowadzonego contentu, przynajmniej nie na korzysc graczy (stad np dalej mozesz zaplacic 995 klejnotow za paczke 500 granitu i nikt juz tego nie ruszy, ale jak sie okazalo, ze RB jest calkiem przyzwoita przygoda, to trzeba bylo cos z tym zrobic).

    Po drugie dlatego, ze gdyby komus lezalo na sercu wrzucenie do tych zadan sensownych przygod, to by to zrobil od razu. Wybor jest taki a nie inny z tych samych powodow z ktorych ładują szmelc do przygod eventowych - po prostu latwiej jest tymczasowo zmusic graczy do grania szmelcu niz wysilic sie zeby ten szmelc poprawic tak, aby zbytnio nie odstawal od reszty przygod.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #137
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    10.09.2012
    Posty
    4
    Serwer
    Złota Góra
    Trzeba olewać te zadania i już. Fakt coś tam warto z nich zrobić dla expa chociażby.
    Zrobić 3x skarb mądrości, a skąd tyle nabrać tych skarbów ? Odkrywca tego nie przynosi.
    Największa szansa z 3-go złodzieja 50%.szans Trzeci złodziej z kolei z drwala 17% szans.
    Czyli zadanie "Ukończ 3 x skarb mądrości " = Ukończ 36 razy drwala + ukończ 6 razy 3-go złodzieja + ukończ 3 x skarb mądrości.
    Czyli masz zrobić 45 przygód w tydzień.
    I oczywiście nie chodzi tu o zasoby jakie do tego będą potrzebne - bo te zasoby to w końcu tylko grafika na monitorze nic więcej. Skąd czasu na to wziąć ?
    To już nie jest zabawa

  8. #138
    Osadnik
    Dołączył
    11.04.2012
    Posty
    67
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Po to są wydumane zadania, ludzie kupią klejki i zadania zrobione . Czyli te zadania są szyte grubymi nićmi.

  9. #139
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    28.05.2013
    Posty
    475
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez Vlad_Harkonnen Zobacz posta
    Trzeba olewać te zadania i już. Fakt coś tam warto z nich zrobić dla expa chociażby.
    Zrobić 3x skarb mądrości, a skąd tyle nabrać tych skarbów ? Odkrywca tego nie przynosi.
    Największa szansa z 3-go złodzieja 50%.szans Trzeci złodziej z kolei z drwala 17% szans.
    Czyli zadanie "Ukończ 3 x skarb mądrości " = Ukończ 36 razy drwala + ukończ 6 razy 3-go złodzieja + ukończ 3 x skarb mądrości.
    Czyli masz zrobić 45 przygód w tydzień.
    I oczywiście nie chodzi tu o zasoby jakie do tego będą potrzebne - bo te zasoby to w końcu tylko grafika na monitorze nic więcej. Skąd czasu na to wziąć ?
    To już nie jest zabawa
    Cytat Zamieszczone przez adamus402 Zobacz posta
    Po to są wydumane zadania, ludzie kupią klejki i zadania zrobione . Czyli te zadania są szyte grubymi nićmi.
    pierwsze z brzegu (od końca) wpisy powodują, że humor się poprawia i doceniam to co WAM BB SIĘ NIE UDAŁO
    wiec dziękuję, dobre, fachowe BB, wszystkim od szefa szefów po panią sprzątaczkę i odźwiernego że zadania nie wystartowały, uratowaliście moje zdrowie, czas i finanse

  10. #140
    Osadnik
    Dołączył
    13.11.2012
    Posty
    122
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    nie bedzie wersji 2.0

    Po pierwsze dlatego, ze BB nie ma w zwyczaju poprawiac juz wprowadzonego contentu, przynajmniej nie na korzysc graczy (stad np dalej mozesz zaplacic 995 klejnotow za paczke 500 granitu i nikt juz tego nie ruszy, ale jak sie okazalo, ze RB jest calkiem przyzwoita przygoda, to trzeba bylo cos z tym zrobic).

    Po drugie dlatego, ze gdyby komus lezalo na sercu wrzucenie do tych zadan sensownych przygod, to by to zrobil od razu. Wybor jest taki a nie inny z tych samych powodow z ktorych ładują szmelc do przygod eventowych - po prostu latwiej jest tymczasowo zmusic graczy do grania szmelcu niz wysilic sie zeby ten szmelc poprawic tak, aby zbytnio nie odstawal od reszty przygod.
    Oj coś tam na korzyść graczy poprawiają (ostatnie zmiany w poczcie, grupowanie w gwieździe, interfejs koszar i prowiantu, głosowanie na targowisko gildii, looty z kooperacyjnych, bonus ze stanicy). Wydaje się że ich plan działania to wrzucić coś na live serwery > patrzyć co się stanie > naprawiać to co się wrzuciło. I tak samo będzie z wyzwaniami tygodniowymi - popatrzą pare miesięcy na statystyki wykonywania ich przez graczy, okaże się że nikt ich nie robi, zmienią "zrób 3 wiry" na "zrób 3 dowolne przygody" i będą z siebie dumni. Ale nie zdziwie się jak przez 2 lata nic nie zmienią w wyzwaniach

    BB mocno przeszacowało atrakcyjność tych wyzwań. Po roku ich robienia, po wydaniu kilkudziesięciu milionów surki, po wysłaniu kilkudziesięciu tysięcy wojska, po zrobieniu setek wirów czy odbudów po burzy, po zrobieniu tego wszystkiego populacja wzrośnie mi o około 500. I nawet nie można kłuć innych graczy po oczach wysokolevelowymi rezydkami bo BB nie przygotowało nowych grafik dla nowych poziomów budynków. I najważniejsze - dlaczego Wieża Portowa nie dostała ulepszeń?

    A co do oferty u kupca to pełna zgoda. Wybór przygód za mapki nie był chyba zmieniany od początku gry. Były tylko usuwane pojedyncze przygody, a innym podniesiono ceny. Albo nie wiedzą co z tym zrobić, albo ich to nie obchodzi. A najśmieszniejsze jest powtarzanie od ponad roku że już prawie wprowadzają Drwala za mapki.

Zamknięty wątek
Strona 14 z 15 PierwszyPierwszy ... 4 12 13 14 15 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.