Ta gra nie jest bez sensu, bo gdyby była to od wiosny 2012 (start) do dzisiaj, nikt by w nią nie grał. Nie byłoby tu i w innych wątkach dyskusji, propozycji a nawet sporów. Jest to chyba jedyna strategiczna gra online(przynajmniej mi znana), która ciekawie łączy strategię ekonomiczną z militarną. Ale zawsze jest łyżka dziegciu.
Po tylu latach wyraźnie widać podziały na "starych" graczy i "nowych". Część graczy odeszła, "starzy" teoretycznie mają wszystko, nowi nic albo się dorabiają. To w sumie też normalne, tak zawsze się dzieje.
Ja bym chciała tylko, żebyście BB przy rozwoju gry i planowaniu kolejnych eventów wzięli pod uwagę te podziały. Dla "nowych" wszystko jest ciekawe, dostępne i do zdobycia i wszystko chcieliby mieć. A to wymaga cierpliwości. W końcu nikt tu za darmo niczego nie rozdawał. Nawet było trudniej bo w 2012 wszyscy byli nowi, najwyżej o miesiące starsi lub młodsi. W praktyce oznaczało to, że niektórzy mieli ciut więcej w magazynach niż inni, a wszystkie magazyny miały - na dzisiejsze warunki - pojemność maciupeńką, śmieszną wręcz. W związku z tym, dla nowych graczy eventy to szansa na zdobycie kolejnych upragnionych rzeczy - generałów, budynków, premii, receptur, itp., itd.
Dla "starych" graczy już nie. Niby mamy wszystko, ale ... coś by się nowego przydało. Podawałam już przykład eventu Bożonarodzeniowego. Zdobyłam prezenty, kupiłam parę drobiazgów, ale generalnie otwieram zakładkę Kupca a tam kłódka na kłódce. I teraz pytanie: czy ktoś z BB mógłby wczuć się (najlepiej stworzyć-zbudować takie konto i sprawdzić naocznie) w sytuację kogoś kto ma level 50-60-70+, wejść w tego Kupca i zobaczyć co tam jest do kupienia. Bo będąc przy zdrowych zmysłach, i jak ufam wy BB też, nie kupię przecież za prezenty,jajka, dynie, piłki jednej premii. Już nie będę grzebać w Wiki żeby podać przykłady i ceny. Jeśli czegoś nie można kupić i jest tam kłódka, to nie można i koniec. I zobaczcie wtedy ile tych kłódek mamy.
Dlatego postuluję tworzenie czegoś dla "nowych", czegoś dla "starych". Ale tak z głową! Pomysły padały w różnych wątkach, tylko to zbierzcie do kupy. Można to wrzucać w sekcję "Pomysły i sugestie" ale ... tam znowu widać podział na graczy N i graczy S (już chyba wiadomo co te skróty znaczą). Są jeszcze gracze malkontenci, optymiści, niepoprawni marzyciele, itd.
Więc ja już bez konkretnych pomysłów proszę o uwzględnienie przy opracowywaniu ofert u kupca tego podstawowego podziału.
Chyba umknęły większości komentujących dwie nowości, które dostaniemy w event a są już na testowym - nowy geolog, który znajduje szybkie złoża żelaza, oraz nowa premia strefowa przyspieszająca rekrutację [jeśli jej działanie na testowym nie jest błędem, to jest premia mnożąca (a tak naprawdę dzieląca), a nie dodająca, co jest swoistą rewolucją). Jeśli to drugie nie jest ukłonem w stronę "starych" graczy, to ja nie wiem czego Margherita oczekujesz
Żeby było ciekawiej, obie nowości były od jakiegoś czasu postulowane przez graczy, chociażby na tym forum. Co prawda forma nie do końca taka jakiej oczekiwaliśmy, ale grunt, że działało będzie jak trzeba.
Tylko co mi da że będę miał n-tego geologa dedykowane do żelaza ? zamiast tego wolał bym wydać/ bądź ukończyć jakąś misje aby miec 1 kopalnie niewyczerpalną żelaza.
Trzeba zbilansować i przyjrzeć się temu że gospodarka już dawno "kuleje" bo wiele rzeczy produkuje się z rozpędu, nowa premka fajnie tylko czy ona wniesie faktycznie coś nowego ?
Skoro jest boisko z eventu to może warto ten tzw. budynek rozwijać a nie dodawać nowe nie do końca przemyślane ?
Z tego co widzę na testowym po raz pierwszy nie ma nowego dedykowanego budynku na event vide koszyk czy uniwerek tylko powtórka tego co było. A to już o czymś świadczy że event będzie na zasadzie dobosza - odbębnić i zapomnieć
baqslaw a po co dedykowany geolog do żelaza? czy to taki rarytas? śmiem wątpić
"Everybody lies"
Rarytas, nie rarytas - sporo graczy w tym ja oczekiwało szybszych złóż żelaza. Doczekałem się (prawie) i dla mnie to jest plus. Niewyczerpana kopalnia żelaza oczywiście też by się przydała, ale przy w miarę regularnym robieniu krawców utrzymanie nawet 4 przemysłowych w ruchu nie jest dużym problemem.
To sie usmialem.
W ktorym miejscu w tej grze masz strategie ?
Ekonomia polega na tym, zeby umiec liczyc do 2 albo 3 - bo takie sa sztywne proporcje wydajnosci produkcyjnej budynkow. Do tego raz postawiona infrastruktura sie nie zuzywa wiec po pierwszym zabudowaniu wyspy ekonomii w tej grze praktycznie nie ma - sa tylko cyferki w magazynie.
Walka polega na tym, zeby wykorzystac to co ktos kiedys ktos przeliczyl korzystajac z prymitywnego algorytmu zeby ustawic suwaki na (zawsze taka sama w danej przygodzie) pozycje, kliknac wrogi oboz i wyjsc do sklepu po bulki czekajac az general wroci.
Jedyne co w tej grze jest to kolorowa nakladka na sentyment do serii ludzi ktorzy za dzieciaka grali w pierwsze czesci.
"A necromancer is just a really, really late healer"
zmienili tego geologa, już nie daje szybszego złoża , zmiana chyba na gorsze
Zdecydowanie na gorsze, bo aktualnie ma szukać żelaza jak wesoły, których większość ma już paru, a podwojenie złoża niby ok, ale przy jednym takim geologu praktycznie tego się nie odczuje.
Taki specjalista od żelaza powinien dawać:
-szybką kopalnie (coś a'la umiejętności do wegla/złota/miedzi)
-znajdować 2 złoża
-znajdować 2x szybciej
-znajdować 2x większe
Takie combo by było warte swojej ceny, a tak to kolejny zapychacz.