Kilka moich pomysłów, a dokładnie 3. Nie chcę zakładać każdego z osobna, więc wszystkie razem.
Pierwszy.
1.070.000.000, to tylko liczby, lecz jak wiadomo, tyle potrzebujemy PD żeby osiągnąć 75 poziom, czy to dużo, dla jednych dużo, dla drugich nie, choć patrząc na graczy którzy zaczynają grę, lub na tych którzy są w połowie tych punktów, czy nawet w 1/10 to kosmos.
Ułatwieniem zdobywania punktów doświadczenia mogło by być jego kupowanie (zapożyczone z innych gier).
Mamy w grze możliwość kupna "orbów" (kul?) u kupca, za co ? kwestia dogadania się surowce/klejnoty, dostępne są jakby 3 poziomy, żółta kula, zielona i czerwona. Nie wiem jeszcze w jaki sposób by się uruchamiało, ale można pewnie coś wymyślić.
Tak więc uruchamiamy żółtą kulę, która jest aktywna jak na wyspie głównej tak i na przygodach (może gdzieś w pobliżu awatara), żeby nie przedłużać, po skończeniu każdej przygody, dodatkowo wpada nam do kuli powiedzmy 1000 PD. Tyle że każdy rodzaj kuli ma limit PD, żółta do przykładu 10.000, zielona 50.000, a czerwona 100.000.
Tak czy siak, zdobywamy dodatkowe PD które możemy sprzedać na handlu.
Drugi.
W tym temacie nie ma za bardzo co pisać, jedynie to, że chodzi o nową mennicę, epicką, tyle że powierzchniowo nie tak dużą jak np epickie gospodarstwo. Można się też dogadać co do ilości surowców potrzebnych do wyprodukowania monet jak i czasu samej produkcji. Gdyby ktoś nie wiedział, surowce to złoto, platyna i zboże.
Trzeci.
Ten pomysł może nie spodobać się wielu graczom, ale to tylko pomysł.
Nowa premia strefowa o nazwie Andromeda (taka nazwa bo to mój pomysł :P), działanie, wszystkie budynki produkcyjne, premia 100%, coś na zasadzie półmiska ryb czy grillowanego steku, tyle że okres działania to 1 rok, koszt... 20.000 klejnotów.
To tyle z mojej strony.
[EDIT] Zapomniałem dopisać, nowa premka, co do pomysłu 3 obejmowała by także koszary :P