Zobacz wyniki ankiety: Czy podoba Ci się pomysł z kuferkiem?

Głosujących
95. Nie możesz głosować w tej sondzie
  • Tak

    71 74.74%
  • Nie

    20 21.05%
  • Obojętnie

    4 4.21%
Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 5 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 11 do 20 z 44

Wątek: Kuferek za dropa

  1. #11
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Przypomnę pierwsze zdanie

    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Myślę, że czas jest skończyć z fikcją jaką jest robienie (poza korporacyjnymi) wieloosobowych przygód.
    (...)
    Nieważne co chcieli osiągnąć na początku twórcy gry, nieważne jakie cele im przyświecały.
    Ważne, że na dzień dzisiejszy jest to anachronizm tylko upierdzający grę.
    I albo zrezygnują całkowicie z tego systemu tworząc tylko przygody korporacyjne albo zmodyfikują istniejący na przykład właśnie za pomocą owego kuferka.
    Co do interakcji z innymi graczami - u wielu sprowadza się to dodania do znajomych na czas przygody i jeszcze szybsze skasowanie z tych znajomych po jej zakończeniu.

  2. #12
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    17.11.2012
    Posty
    433
    Serwer
    Złota Góra
    Problem tkwi w prawie całkowitym braku synergii. Nie ma różnicy czy robisz przygodę solo czy we trójkę (z drobnymi wyjątkami), a dochodzą problemy z synchronizacją.

    W normalnych grach jak lejesz jakiegoś smoka czy coś, to bicie w drużynie daje wyraźnie lepsze efekty niż solo (a nawet często jest wymagane, bo sam nie dasz rady).
    Tu w zasadzie z pomocy drugiego gracza nie wyciśniesz nic, czego nie dałoby się zrobić solo i to jest problem.

  3. #13
    Osadnik
    Dołączył
    02.03.2012
    Posty
    54
    Serwer
    Słoneczny Gród

    Zmiana w systemie dropów

    Witam. tak obserwuje jak ludzie robia przygody i uważam ze trzeba dokonać pewnej zmiany.
    otóż caly pomysl z przygodami kooperacyjnymi choć w teorii słuszny, by ludzi jakos bardzie angazowac we wspólnym wysiłku a nie samotnym nabijaniu leveli nie wypalil. ciężko zebrac kogos na te przygody a samemu się nie da, wiec nikt ich nie robi. podobnie z innymi przygodami, które sa na 3 osoby ale i tak 1 robi i wymienia dropy.

    mój pomysl to drop dzielony w zależności od liczby graczy. jeśli jest przygoda na 3 osoby a robi 1 i nie zaprasza nikogo to dostaje 3 dropy. jeśli wejda 2 osoby to calosc się dzieli na 2 części itd.

    uważam ze ludzie będą więcej grali bo:
    1. odejdzie im problem z wymiana dropa
    2. drop potrojny wydaje się bardziej atrakcyjny
    3. czasowo wyjdzie to lepiej
    4. kto będzie chciał robic przygodę z kims wspólnie dalej będzie miał taka możliwość

    zachęcam do dyskusji

  4. #14
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    co np jeżeli w 1 slocie wpadają różne surowce?

    nazewnictwo przygód 2-3-osobowe straciłoby na znaczeniu, każdy robiłby sam

    ps
    dodaj ankiete
    Ostatnio edytowane przez Misiorww ; 05.03.2016 o 13:36
    "Everybody lies"

  5. #15
    Odkrywca Awatar horis
    Dołączył
    07.04.2015
    Posty
    588
    Serwer
    Złota Góra
    pomysl do kitu, i tak te przygody atrakcyjne sa robione, zarczej nalezaloby zeby byly lepsze dropy w kooperacyunych i tych rzadziej robionych np wiktora lub dzieci sawanny

  6. #16
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Misiorww Zobacz posta
    nazewnictwo przygód 2-3-osobowe straciłoby na znaczeniu, każdy robiłby sam
    I co w tym zlego ? jesli ktos potrzebuje krawca zrobic w 3 osoby bo sam sobie nie da rady to robi, jesli jest w stanie zrobic sam to robi sam. Jedyna roznica jest taka ze w tym drugim przypadku idiotyczny system dropow pozbawia go 2/3 nagrod na ktore zasluzyl.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #17
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Prosty sposób na ubicie handlu dropami.
    1. Potroić (lub podwoić zależy iloosobowa jest przygoda) drop.
    2. Drop wypłacać procentowo, ile procent PD zdobędziesz tyle procent dropa dostajesz.
    3. Problem z nagrodami niedzielonymi (budynki, przygody itp) też rozwiązać procentowo. Przykładowo - szansa na przygodę dotychczas była 5%, czyli potrajamy szansę i mnożymy przez udział w przygodzie. Gracz główny zdobył 80%, dwaj pozostali po 10%, gracz główny ma 12%, pozostali po 1,5%.
    Przygodę można zakończyć tylko wtedy gdy komplet graczy zdobędzie chociaż po 1 PD.
    W tej koncepcji nikt by nie chciał kupować loota, szły by tylko wymiany.

  8. #18
    Odkrywca Awatar Misiorww
    Dołączył
    17.04.2012
    Posty
    1,778
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    I co w tym zlego ? jesli ktos potrzebuje krawca zrobic w 3 osoby bo sam sobie nie da rady to robi, jesli jest w stanie zrobic sam to robi sam. Jedyna roznica jest taka ze w tym drugim przypadku idiotyczny system dropow pozbawia go 2/3 nagrod na ktore zasluzyl.
    to tylko opinia do tego pomysłu. prawie wszyscy robią sami przygody ;p i tylko zapraszają do ubicia czegoś tam
    temat już kiedyś był poruszany, wg mnie jak najbardziej dobry

    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    W tej koncepcji nikt by nie chciał kupować loota, szły by tylko wymiany.
    zdarza się, że ktoś potrzebuje locika do zg czy do czegoś innego, a akurat nie zamierza robić tej przygody, brak wojska albo inny powód.
    dlatego kupno dropa musi zostać.
    kolejna sprawa, przy wymianie zaraz był by konflikty, że ktoś ubił więcej i miał większy % niż "ja" w "twoim" locie
    Ostatnio edytowane przez Misiorww ; 05.03.2016 o 13:57
    "Everybody lies"

  9. #19
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez RedJul Zobacz posta
    Przygodę można zakończyć tylko wtedy gdy komplet graczy zdobędzie chociaż po 1 PD.
    czyli ten sam absurd co teraz, musisz zapraszac do przygody graczy ktorych nie potrzebujesz, bo gra bez zadnego uzasadnienia to wymusza ?
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  10. #20
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Misiorww Zobacz posta
    to tylko opinia do tego pomysłu. prawie wszyscy robią sami przygody ;p i tylko zapraszają do ubicia czegoś tam
    temat już kiedyś był poruszany, wg mnie jak najbardziej dobry



    (1)zdarza się, że ktoś potrzebuje locika do zg czy do czegoś innego, a akurat nie zamierza robić tej przygody, brak wojska albo inny powód.
    dlatego kupno dropa musi zostać.
    (2)kolejna sprawa, przy wymianie zaraz był by konflikty, że ktoś ubił więcej i miał większy % niż "ja" w "twoim" locie
    (1) Handel by został, po prostu by samoistnie zamarł, ewentualne zakupy by były jak piszesz do zadań.
    (2) "Wymienię się lootem, zapraszam mistrza z 1 rekrutem" rozwiązało by sprawę.

    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    czyli ten sam absurd co teraz, musisz zapraszac do przygody graczy ktorych nie potrzebujesz, bo gra bez zadnego uzasadnienia to wymusza ?
    Alternatywą by było zrobienie wszystkich przygód jednoosobowych.

    Ja zresztą nie proponuję tego rozwiązania, piszę tylko jak można w prosty sposób zabić handel dropami.
    Ostatnio edytowane przez RedJul ; 05.03.2016 o 14:07

Odpowiedz w tym wątku
Strona 2 z 5 PierwszyPierwszy 1 2 3 4 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.