System walki pvp, budynki def i off na wyspie. Będzie bitka i rozruch Towarzystwa! Takie marzenia!!!
System walki pvp, budynki def i off na wyspie. Będzie bitka i rozruch Towarzystwa! Takie marzenia!!!
Jak nic pvp - kolorystyka podpowiada że mogą to być 2 strony konfliktu.
To jest kolejny pomysl nad ktorym ludzie debatuja rozwodza sie itd ktory upadnie lub wejdzie za 2 lata lub w nowej wersji gry a potem po jego wprowadzeniu BB oznajmi ze sorry gracze to wasza wina i BAN Bez odwolania mozliwosci BANA
A ja myślę, że ktoś w BB zrobił kilka projektów budynków, i teraz liczą, że gracze im podpowiedzą, do czego można by tego użyć
Ja tego nie pojmuję. Dlaczego nie mogą dokonać modyfikacji limitu rekurutacji z 25 jednostek do jakiejś większej liczby, np. 500
a biorą się za trudniejszą rzecz. Co z tego że będzie PVP jak trzeba będzię znów po kilkadziesiąt razy bujać suwakiem tam i z powrotem.
****A ! Ludzie z BB dajcie sobie na wstrzymanie i miejscie listość bo klepanie po 25 jednostek z 4000 armi przyprawia o bulwersację.
Do przygody np. BMK potrzeba 2k łuczników i 2,5k rekrutów i znoś tu rekrutację teraz człowieku a oni się biorą za PVP.
Czemu nie zrobią limit "1" wtedy będzie rywalizacja naprawdę na wysokim poziomie, bo kto szybciej wyklika jedynkę z 4000 jednostek lub więcej - wygra bo będzie miał szybciej zrekrutowaną armie.
Nowy wygląd obozów i budynków do nowych walk.
JUz pisali, że to nie takie proste do zrobienia. Jest to powiązane z produkcja premi w magazynach prowiantu, a cały ten wspólny mechanizm jest zaszyty w podstawach gry. Krótko mówiąc nie jest to do zrobienia tak hop siup, bo za duzo do przebudowania jest. Raczej jakies obejście trzeba by wykombinować.
Gdy większość straci nadzieje, kiedy żądający cokolwiek przestaną wykrzykiwać i obrażać, wtedy cokolwiek wprowadzą, bo oczywistym jest jak gra ma wielu zwolenników, jak gra ma takich co wydadzą dowolną ilość klejnotów za to co już jest, to rozwój będzie powolny. Inna zupełnie sprawa to taka że jeśli wszystkie zmiany będą podyktowane wyłącznie zyskiem i kombinowaniem jak tu ludzi skusić bądź wymusić na częstsze wydawanie klejnotów, to większość coraz bardziej będzie się nudziła, ale to nie sprawi ze wtedy wydadzą klejnoty, tylko uznają że jest to bezsensowne za taki drobiazg w ofercie specjalnej czy innej u kupca aż tyle klejnotów wydawać. Zamiast stawiać na tych co stać i tak wydadzą więcej klejnotów na cokolwiek, powinni postawić na ilość: więcej rzeczy u kupca lecz tańsze. Gracz jak uzna że coś jest za drogie nie wyda klejnotów choćby nie wiem jak kombinowali, zawsze będzie funkcjonować zasada: "za drogie nie kupie", a jak gra się znudzi zacznie grać w inną, taka prawda.
Może pytanie jest podchwytliwe, ja odpowiem że jest to obraz w formacie jpg o wymiarach 940x492 ;p
wyspa z obozami na pvp to byl by świetny pomysł ^^