Witam,
Chciałbym przedstawić plusy oraz minusy nowego System Osiągnięć.
PLUSY:
- Cały system osiągnięć przygód;
Jest to bardzo ciekawe rozwiązanie, o ile BB nie zepsuje tego, mogłoby dostarczyć wiele zabawy na trochę czasu. Jedynie slot od osoby, która tą przygodę rozpoczęła powinien być zliczany, a nie dropy zakupione przykładowo z handlu. Także trudność zadań powinna zostać zwiększona, bo obecnie to niecały tydzień zabawy. Twórcy powinni także zwiększyć ilość przygód, do wszystkich zdatnych do handlu. Brakuje nam w spisie krawców, kooperacyjnych i mniejszych które możemy pozyskać na handlu.
Zwiększyć trudność zadań, przykładowo ciekawe jest zrobienie Czarnych Rycerzy czy Mrocznego Bractwa bez puszkarzy, aczkolwiek jest to zabawa jednorazowa. Każda przygoda ma 4 zadania, maksymalnie przygodę będziemy wykonywać dwa razy aby spełnić wszystkie zadania i szybko o niej zapominać. Wg. mnie twórcy powinni dodać jeszcze kilka zadań. Przykładowo, zrobić przygodę przy pomocy 2-3 rodzai jednostek, aby zwiększyć rozmaitość zadań. Dodatkowo wprowadziłbym 1 trudniejsze zadanie typu, aby pozyskać coś z przygody Biały Zamek z Okradać, Mroczną Fortecę z Czarnych Rycerzy, Wieże Wiedźmy z Mrocznego Bractwa, Kościaną z Wiru, grządki ze słabszych przygód, jakby nie patrzeć w każdej przygodzie wypada przedmiot który ma szansę 3%-5%.
Ogólnie spodobał mi się ten system osiągnięć jeżeli chodzi o przygody ma bardzo duży potencjał.- Zmniejszenie inflacji (monety);
Jedno z zadań, to posiadanie wszystkich specjalistów z tawerny, to wypompowanie ponad 30k monet na osobę (dokładnie to 25k ponieważ nikt nie kupuje dwóch ostatnich generałów), jest to ciekawa propozycja, aczkolwiek zaoferowanie za to zadanie 250 monet to jak kpienie z graczy. Ilość punktów powinna być zwiększona, oraz nagroda w tym miejscu wg. mnie powinny to być klejnoty (może być nawet 100).- Cele;
System osiągnięć jest o tyle dobry, że daje nam jakieś cele, aczkolwiek musi on zostać poprawiony. Nie oszukujmy się posiadanie 3k populacji czy podniesienie 100 budynków na poziom 5 to żaden wyczyn dla osoby, która już dłuży czas jest na TSO. Proponuje dopasowanie celów do warunków panujących na grze, typu populacja rzędu 20k, zrobienie wszystkich mistrzowskich na poziom 5, albo 400 budynków na poziomie 5. Obecny system osiągnięć bardziej przypomina rozrywkę dla graczy max 42 poziomu po trudności zadań.
MINUSY:
- Brak balansu między osiągnięciami;
Mamy osiągnięcia za 10, 20, 30, 40 i 50 poziom; ze względu na zdobywanie doświadczenie powinno być to inaczej podzielone 20, 32, 36, 40, 42, 44, 46, 48, 49 i 50.
Inny przykład uzyskanie z poszukiwań skarbów 1k granitu, 1k bal egzotycznych czy 1k monet jak dla mnie jest pomyłką bo to nawet dla doświadczonego gracza z 17 odkrywcami zajmie to trochę czasu, a co dopiero dla osoby z 5 odkrywcami.
Inny przykład ukończyć 5 dziennych zadań, następne zadanie ukończyć 100 dziennych zadań.
Inny przykład wyprodukować 100 manuskryptów, 50 tomów oraz 20 kodeksów. Ja obecnie potrzebuje 5 manuskryptów aby wyprodukować 1 tom, z tego wychodzi że potrzebuje 250 manuskryptów, do tego dochodzą kodeksy, potrzebuje 2 tomów, więc do kodeksów potrzebuje 200 manuskryptów, więc aby zaliczyć zadanie potrzebuje wyprodukować 250 manuskryptów, 50 tomów oraz 20 kodeksów to jakieś 168 dni, osoba która dopiero zaczęła przygodę z TSO zajmie jej to 93 dni.- Bezsensowność niektórych zadań;
6 miesięcy logowania za 250 klejnotów, lub 1 rok za 500 klejnotów, to jakby twórcy wyśmiewali się z graczy o_O
Cały system osiągnięć specjalizacji odkrywcy i geologa jest bezsensu, ponieważ musimy przydzielić umiejętności na umiejętności które normalnie byśmy nie przydzielili, jak zwiększenie szansy zdobycia bali egzotycznych czy rudy tytanu, tylko po to aby zaliczyć zadanie. Zmarnujemy wtedy min 4 odkrywców/geologów.
Inny przykład posiadanie 5 warsztatów piwowara, gdy przykładowo mamy na wyspie opactwa. Też kilka innych przykładów, gdzie będziemy zaliczać zadania dobudowując na chwilke kilka dodatkowych budynków tylko aby je później wyburzyć.- "Niewykonalność" niektórych zadań;
Przykładowo posiadanie 6 złożu rudy miedzi z odpowiednim złożem na nim, gdy mamy niewyczerpalną kopalnie rudy miedzi, nie zaliczymy zadania. Musimy wpierw ją zburzyć zrobić odpowiednio złoże rudy miedzi i dopiero zaliczy nam to zadanie.
Inny przykład to odkrywcy czy geolodzy. Mamy 10 zadan w jaki sposób musimy wyszkolić geologa/odkrywcę jeżeli mamy ich wyszkolonych w pełni tych co posiadamy, musimy jednego zresetować i szkolić wg. wytycznych zadania, a jak zaliczymy zadanie, ponownie resetować i szkolić następnego, aby zaliczył kolejne zadanie.- Opłacalność Systemu Osiągnięć;
Jaki jest cel wykonywania tych zadań?? Otrzymanie 500 klejnotów po rocznym logowaniu się na grę, czy może 150 bali egzotycznych po zrobieniu Zakazanych Eksperymentów. To że będziemy mogli porównać swoje osiągnięcia miedzy znajomym raczej nie wpłynie na to, że będziemy wykonywać zadania. Ja proponuje wprowadzić system nagród po osiągnięciu pewnej ilości punktów. Przykładowo:
1) Status widoczny na awatarze. Proponuje wprowadzić odpowiednie zakresy, i przykładowo jeżeli ktoś by dopiero zaczynał przygodę i miał niską ilość punktów miałby przykładowo X (10 rzymskie) w rogu awatara w znajomych, I (1) byłaby zarezerwowana dla osób z maksymalna ilością punktów, brakującym nie wiem 200 (~4 zadania) mieliby II (2). Kolorystyka przykładowo jak w mistrzostwach (I - złoty; II - srebrny; III - brązowy) wprowadziłoby to jakiś minimalny stopień rywalizacji.
2) Nagrody, przy zdobywaniu każdego poziomu, otrzymywalibyśmy nagrody. Nagrody raczej, które nie wpłyną przykładowo na rozgrywkę, ale zadziałają na tyle motywacyjne aby gracze chcieli je zdobywać. Nie myślałem o nagrodach za 2-9 miejsca, ale myślałem co byłoby warte nagrodę za pozycję pierwszą. Otóż po evencie z golemami, mamy małą wysepkę na środku mapy, proponuje nagrodę w postaci pomnika/budowli premium , którą moglibyśmy postawić i dawałaby nam dodatkową funkcję taką, że na takiej wyspie czas nie zatrzymuje się po 24h, tylko po 10 dniach nieaktywności.
Zebrałem drobne uwagi i pomysły po krótkim testowaniu systemu osiągnięć. Zapraszam do konstruktywnej dyskusji.