Zamknięty wątek
Strona 19 z 21 PierwszyPierwszy ... 9 17 18 19 20 21 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 181 do 190 z 204

Wątek: [Dyskusja] Przygody kooperacyjne

  1. #181
    Osadnik
    Dołączył
    27.08.2013
    Posty
    35
    Serwer
    Złota Góra
    Przyczyna dla której przygody kooperacyjne się nie sprawdzą to współdziałanie w czasie. Jednemu pasuje w czwartek rano, drugiemu w sobotę i będą zgrzyty.
    Wszystko zależy czy to będzie przygoda typu 5 minutowa zbiórka na rozbicie obozów czy przygoda na kilka dni, wydaje mi się że opcja pierwsza. Jeżeli faktycznie tak, nie ma żadnego problemu ze zbieraniem się, czy zajmowaniem slotu.

  2. #182
    Osadnik
    Dołączył
    18.09.2013
    Posty
    88
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    To zobaczysz jakie będą wyzwiska leciały po globalu jak to wprowadzą.

  3. #183
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dlaczego, takie coś będzie sie robic ze sprawdzonymi graczami raczej a nie z łapanki na Globalu, przynajmnie ja tak to widze.

  4. #184
    Odkrywca Awatar Angelkaxd
    Dołączył
    06.05.2012
    Posty
    806
    Serwer
    Kolonia
    Dodatkowo jesli jestes w gildii, to masz mnóstwo osób, z którymi mozna przygody robić, z reguły sprawdzone osoby ;p

    Zapoznaj się z ofertą naszej gildii.
    WYMAGANIA: aktywność i wykonywanie codziennych zadań gildi
    i

  5. #185
    Jakubboss
    Zrobić dobre łupy, przygoda bardzo trudna i ograniczona czasowo bardziej niż inne - i jest zabawa! Wprowadziłbym tylko jakąś opcję, żeby pomóc koledze/koleżance, który nie daje rady w uporaniu się ze swoimi barbarzyńcami i np. wkroczenie na jego sektor po pokonaniu własnego (ewentualnie można dać jakieś mnożniki, które kosztem jakichś % łupu znajomego nam przypiszą w zamian za pomoc). Jeśli taką opcję przewidzieć, to tylko za zgodą i jednocześnie prośbą potrzebującego, żeby samowolki nie było.

    Pomysł do przejścia, tylko dopracować i wprowadzić, nie na odwrót!

  6. #186
    Odkrywca
    Dołączył
    05.03.2012
    Posty
    634
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Ciekawe jak będzie wyglądać ostateczna wersja tych przygód. W ogóle ostatnio się uparli na wprowadzanie nowych przygód. Bajkowe, ulepszony azyl i zakazane, oraz ich nowość. Nie bardzo tylko rozumiem idei tych nowych przygód. Materiałów nowych nie będzie, budynków nowych też nie, expa dla lvl 50+ też nie będzie.
    Więc właściwie po co to ?
    Tak, będą nowe przygody, które będą jarać ludzi przez może 2 tygodnie.

    Jakubboss - w sumie to ograniczenie czasowe, to nie głupi pomysł. Ciekaw tylko jestem ilu ludzi faktycznie by robiło te przygody i jak często, skoro byłyby ogromne rystrykcje czasowe. A przecież nie zawsze, a raczej rzadko kilku ludzi ma czas, aby zrobić trudną i bardzo ograniczoną czasowo przygodę, bo po prostu są trudności z zgraniem się. W dodatku mówimy tutaj o kilku graczach.
    Jeżeli chodzi o drop. To wystarczy, że zmienią w już istniejących i nie cieszącym się zainteresowaniem przygodach i ludzie zaczną je robić.

    Osobiście byłbym za "eventami" 2,3,4 tygodniowymi. W których podbijałoby się jakąś wyspę, zapraszając do tego paru graczy i walcząc przez ten okres na niej.

    Chciałbym po prostu coś nowego. Co nie byłoby kalką przygody czy budynku. Tylko do tego potrzeba czasu, aby zaplanować i stworzyć. Oraz potrzeba umiejętności, aby to działało, a od 1 stycznia BB niezbyt przekonuje mnie do tego, że posiadają jakiekolwiek umiejętności, nawet logicznego myślenia.

  7. #187
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez Jakubboss Zobacz posta
    Zrobić dobre łupy, przygoda bardzo trudna i ograniczona czasowo bardziej niż inne - i jest zabawa!
    jakie ograniczenie czasowe proponujesz, skoro najtrudniejszych krawcow da sie po zbankowaniu odpowiedniej ilosci wojska przejsc w kilka godzin solo (a limit jest 12 dni chyba) ? ;p
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  8. #188
    Początkujący Generał Awatar RedJul
    Dołączył
    22.02.2012
    Posty
    2,676
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    jakie ograniczenie czasowe proponujesz, skoro najtrudniejszych krawcow da sie po zbankowaniu odpowiedniej ilosci wojska przejsc w kilka godzin solo (a limit jest 12 dni chyba) ? ;p
    Losowy (w jakimś tam zakresie) skład obozów i lecisz bez poradnika a z kalkulatorem.
    I wtedy mając 1 dzień (przykładowo) zrób w 4 osoby przygodę z powiedzmy 15 atakami każdy (i każdy z graczy ma inny skład obozów).
    To byłby hardcor
    Oczywiście wtedy ta nagroda musiała by być naprawdę atrakcyjna

  9. #189
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jesli masz losowy sklad obozow, to nagroda tez musialaby byc losowa, bo z tego skladu mozesz trafic obozy trudne, jak i latwiejsze niz zwykle.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  10. #190
    Osadnik
    Dołączył
    24.02.2013
    Posty
    78
    Serwer
    Czarci Gaj
    Cytat Zamieszczone przez Jakubboss Zobacz posta
    Zrobić dobre łupy, przygoda bardzo trudna i ograniczona czasowo bardziej niż inne - i jest zabawa! Wprowadziłbym tylko jakąś opcję, żeby pomóc koledze/koleżance, który nie daje rady w uporaniu się ze swoimi barbarzyńcami i np. wkroczenie na jego sektor po pokonaniu własnego (ewentualnie można dać jakieś mnożniki, które kosztem jakichś % łupu znajomego nam przypiszą w zamian za pomoc). Jeśli taką opcję przewidzieć, to tylko za zgodą i jednocześnie prośbą potrzebującego, żeby samowolki nie było.

    Pomysł do przejścia, tylko dopracować i wprowadzić, nie na odwrót!
    Co do czesci pomyslu o pomocy jestem przeciw...
    multi konterzy sobie klepnal prosbe o pomoc i tyle...
    Mozna by zorganizowac pozyczanie jednostek cos na ksztalt najemników.

Zamknięty wątek
Strona 19 z 21 PierwszyPierwszy ... 9 17 18 19 20 21 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.