Przypomnę pierwsze zdanie
Nieważne co chcieli osiągnąć na początku twórcy gry, nieważne jakie cele im przyświecały.
Ważne, że na dzień dzisiejszy jest to anachronizm tylko upierdzający grę.
I albo zrezygnują całkowicie z tego systemu tworząc tylko przygody korporacyjne albo zmodyfikują istniejący na przykład właśnie za pomocą owego kuferka.
Co do interakcji z innymi graczami - u wielu sprowadza się to dodania do znajomych na czas przygody i jeszcze szybsze skasowanie z tych znajomych po jej zakończeniu.