Jak można uwzględnić na symulatorze walki te sławne "obrażenia obszarowe" ? I jak to wogóle działa ...?
Jak można uwzględnić na symulatorze walki te sławne "obrażenia obszarowe" ? I jak to wogóle działa ...?
Poniższy symulator obejmuje już uszkodzenia obszarowe, nie wiem tylko czy we wszystkich przypadkach, ja wg niego kilka przygód zrobiłem i działa:
http://www.settlerscombatsimulator.com/pl
Jednostka z ta umiejetnoscia zadaje obrazenia tej ktorej atakuje, nastepnie nadwyzke ponad liczbe HP tej pierwszej zadaje nastepnej.
Walka dziala w taki sposob, ze np atakujac 100 puszkarzami grupe 200 psow atakujesz de facto w nastepujacy sposob:
- pierwszy puszkarz atakuje pierwszego psa
- jesli tamten zadal wystarczajace obrazenia zeby zabic psa to drugi puszkarz atakuje drugiego psa, jesli nie, to drugi Pu atakuje nadal pierwszego psa (az ten zostanie zabity).
= walka nie odbywa sie oddzialami jednostek tylko pojedynczymi jednostkami pomimo tego, ze nie jest to w zaden sposob zwizualizowane.
I teraz miejsce obrazen obszarowych jest w powyzszym przykladzie jest takie, ze puszkarze ich nie posiadaja, wiec jesli taki puszkarz zada psu 120 obrazen a pies ma 5 HP, to nadwyzka przepada a nie przenosi sie na inne jednostki. Ergo 100 puszkarzy pomimo tego, ze sumarycznie jest w stanie zadac 11000-12000 obrazen zabije w rundzie walki tylko 100 psow. Gdyby puszarze posiadali obrazenia obszarowe to pierwszy puszkarz zabilby 12-24 psow, nastepny tyle samo itd, a walka wygladalaby diametralnie inaczej.
"A necromancer is just a really, really late healer"