"A necromancer is just a really, really late healer"
Zgodzę się, że warto mieć jakąś serię i ją dobrze rozstawić. Ja mam np. rynek bożonarodzeniowy i całkiem dobrze się sprawdza. Premia 12h, regeneracja 7,5h. Więc spokojnie dwa razy dziennie można odpalić z zapasem. Na przyszły event (jak dotrwamy 0 ...) jeden rynek więcej i 6h na 12h. Więc można naprzemiennie 4x w ciągu dnia. Wiadomo... Nie będę pilnował tego co 6h, bo to by było szaleństwo, ale zawsze dodatkowo mogę to drugie przy okazji odpalić. Mam 2 grupy budynków, gdzie ta premia chodzi. Jedna ważniejsza, druga mniej. Bez premii, normalny przebieg jakby mnie nie było, bez strat. Ta gorsza grupka czasem jest odpalana jak potrzebuje uzupełnić pewne surowce. I to ma jakiś sens. Nawet jak pozostałe rynki będa gdzieś na uboczach, aby po prostu były dla przyspieszenia regeneracji 0
Ale reszta - średnio mnie przekonuje. Premia 3h, 6h a regeneracja 2-3 dni? To chyba tylko od święta - ale w takim razie po co w to inwestować na siłę.
Taki cukiernik jest do zaakceptowania - to taki zaopatrzeniowiec, magazyn prowiantu. Jego wielokrtoność, to tak jakbyśmy inne budynki (smolarz, miecznik, piec, leśnik, tartak itp.) budowali w większych ilościach aby zwiększyć produkcje. Ale bez tego pracuje cały czas, tylko wolniej. A nie wskakuje raz na kilka dni.
Skrzydła do góry!
Tak tylko napiszę, że premia "gęsta czekolada do picia" (produkcja w cukierniku), nie działa na magazyny prowiantu, a dokładniej na "bukiet kwiatów" i "pudełko z walentynkami", z resztą jest OK.
moim skromnym zdaniem ostatnia nagroda w kalendarzu powinna być ukryta i super podsumowująca event (super niespodzianka a nie takie badziewie jak obecnie) i premiująca tych którzy klikali w systematycznie w okienka
moim zdaniem najgorszy event jaki tylko był gram od 8 lat ale tak mało surowca jesz nie było ledwo na 1 cukiernia i zapalona odkrywczyni, kalendarz miłosny mogli by sie bardziej postarać
odpowiedz BB_Penelopajak zwykle ta sama przekaże deweloperom.Witam serdecznie.
Bardzo Wam dziękuję za wszystkie opinie, wkrótce wszystko przekażę deweloperom.
Zostało jeszcze trochę czasu wiec, jeśli ktoś ma jeszcze coś do dodania, to gorąco zachęcam.
Wasze opinie są dla nas bardzo ważne!
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
a oni wyciągną wnioski ,za klejnoty dać wszystko za rok
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 26.02.2020 o 20:58
Fantastyczny klej cukrowy wg opisu w Pamiętniku Dewelopera miało się dać wrzucić u znajomego (z wydłużeniem czasu działania). Tymczasem da się go tylko wrzucić u siebie jak pozostałe kleje.
Skuszony opisem wydałem kwiatki i działa jak działa. Także tego...
Na plus:
- event jako event ok, „mniejsi” gracze mieli szansę (jeśli chcieli) wykazać się na wadze farmiąc niskolvlowe przygody dla dopałek
- bonusowy drop i exp
- cukiernik – czekostrzały to taki swojego rodzaju gamechanger ze względu na możliwość handlu
Meh:
- drzewo – inwestycja na eventy produkcyjne (dynie itp.), do zastosowań w produkcji szkoda zachodu imho
- domki, kolejne domki, więcej domków …
- paczka za 17k kwiatów (circa 37k kleju stosując Wasz przelicznik eventowy) IMHO nie warta swojej ceny
Na minus:
- odkrywcy – zbyt niskie zyski z poszukiwań i totalna dysproporcja w zależności od rodzaju poszukiwań, tu ktoś ostro poleciał z fantazją
- brak możliwości przekazywania walentyn i zbyt krótki czas trwania premii w stosunku do czasu ich produkcji – i tak wszyscy je odpalali to po co upierdliwe ich wrzucanie co 3h, można zwiększyć koszt wytworzenia i wydłużyć czas trwania
- kalendarz eventowy – najgorsze z dotychczasowych nagrody, przedostatnie i ostatnie okno w kalendarzu to chyba żart devów
Największy minus : to co tygryski z kolonii lubią najbardziej – LAG. Wszechogarniający LAG, do tego co najmniej 2-3 z 14 dni eventu wypadły (Kolonia) przez problemy z logowaniem (sic!). Frustracja była przeokrutna i patrząc na frekwencję znajomych po problemach z logowaniem pozbawiła Was kilkunastu potencjalnych klientów, głównie młodszych stażem graczy nie przyzwyczajonych do realiów TSO. Czy ktoś z devów weźmie to pod uwagę ? Już chyba nikt w to nie wierzy..
Też się wypowiem, ale na pewno nie będę przebierał w słowach.
1.Zacznę od minusów, wpierw tego największego bo bez niego się nie obejdzie: LAGI i ROZŁĄCZANIE serwera KOLONIA(nie wiem jak pozostałe). To było po prostu ŻAŁOSNE! Wydawało mi się, że gra ma sprawiać przyjemność ale w tym evencie zostało to jednak świetnie zaprzeczone. Nie wiem po jaką cholerę jest "serwer testowy", po jaką cholerę są te testy, zgłaszanie bugów i innych niedoskonałości i co za dzbany wgrywają takie coś na grywalny serwer???? Oj, pomyliłem się z tym grywalnym - przecież na ziemniakach gramy. "Nasi technicy znają problem i pracują nad tym..." <---- to nie mogli w trakcie testowania tego zrobić? Event jest po to by bardziej zachęcać ludzi do gry, tu chyba było odwrotnie.
2. Odkrywcy i ich przynoszenie skarbów. No dobra, zmniejszyliście ilość znoszonych kwiatków ale czy ktoś pomyślał o niskich levelach, którzy mają tylko tawerniaków? Chyba , że ta polityka opiera się właśnie na kupnie klejnotów to gratulacje.
3. Kalendarz eventowy : zgodzę się co do kiepskiej nagrody w ostatnim dniu... po cholere to klikanie by dojść na samym końcu do "królika".
4. Długi czas tworzenia walentynek - kolejny znakomity matematyk tam się u was znalazł.
5. Kolejne kupowanie tych samych budynków by skracać czasy tworzenia/regeneracji premii. Ciekawe gdzie to stawiać?! Fajnie, że zachęcacie jakimiś "unikatowymi" budynkami i dajecie możliwość zdobycia ich ale zmieńcie wpierw projektanta, który życzy sobie stawiania kilka takich samych budynków by uzyskać znośne efekty. Zamiast waflować kilka takich samych budynków to nie lepiej w oknie ulepszania danego budynku dodać opcję "Skróć czas produkcji/regeneracji premii o 100%" za równowartość waluty eventowej potrzebnej do zakupu budynku? I od razu miejsca zaoszczędzone na wyspie... Ale co ja tam wiem, projektanci wiedzą lepiej.
6. Cena kwatermistrza : no bez jaj. Nawet nie wart tej ceny.
7. Brak nagród w postaci kwiatków w Osiągnięciach, tylko nędzne premie które każdy ma.
PLUSY:
1. Premia od Walentynek 200%.
2. Premie Cukiernika przydatne.
3. Kalendarz eventowy, szkoda że nie dopracowany do końca.
4. Obserwatorium i Stanica - niezbędnik do szybkiego expienia każdego gracza. Szkoda tylko, że trzeba kupić więcej i postawić na wyspie marnując miejsce, o czym pisałem w minusach.
Póki co, nic mi na razie wiecej nie przychodzi do głowy. Minusów pewnie jeszcze bym nazbierał, niż plusów.
Podsumowując, dla mnie event 4/10.
PS. Penelopa, przekaż przekaż. Tylko nie zapomnij poupiększać tych wypowiedzi, by wiedzieli że wszystko jest w porządku.
Ostatnio edytowane przez DeVvV ; 24.02.2020 o 20:23
Ja kupiłem stanicę, a reszta to się zastanawiam czy paczkę z anslemem czy odkrywców czy tą cukiernię na tą czekoladę. Bardzo dobra premia na farmy dyń z krótkim czasem produkcji, o ile prestiżowa premia od przyjaciela podwoi jej produkcję. Reszta budynków i generałów czy geologów bez znaczenia.
Edit. Nie doczytałem, pomyliłem budynki. Czyli cukiernia też do niczego.
Ostatnio edytowane przez jozioblabla ; 24.02.2020 o 22:22