Pewnie obiło się już Wam o uszy, że BB pracuje nad drzewkiem umiejętności generałów (właściwie to już je doszlifowuje).
Jedną z umiejętności, budzących największe emocje, jest kłus.
W obecnej wersji przyspiesza on poruszanie się generała o 33%/66%/100% w przypadku przenoszenia generała lub powrotu z bitwy. Jest to ukłon wobec graczy, którzy obawiają się o to, że przyspieszenie ataku mogłoby namieszać w blokach. Rzeczywiście czasem może, ale są to sytuacje ekstremalne i wyjątkowe, które można policzyć na palcach jednej ręki. We wszystkich pozostałych wystarczy zmienić nieco ustawienie generałów do bloku albo wręcz nie robić nic.
Takie rozwiązanie z kolei nie do końca satysfakcjonuje graczy, którzy - tak jak ja - nie dają się wystraszyć, sami przetestowali i przekonali się, że Kłus blokom nie szkodzi w takim stopniu, jak chcieliby to widzieć niektórzy.
Kompromisem dla obecnego rozwiązania jest system:
1. 50% przy przenoszeniu i powrocie z ataku
2. 100% przy przenoszeniu i powrocie z ataku
3. 100% przy przenoszeniu i powrocie z ataku i 50% przy ataku
W ten sposób osoby, które obawiają się o bloki, mogłyby zainwestować tylko 2 manuskrypty i uzyskać dzięki temu maksymalne przyspieszenie mniejszym kosztem, a osoby, które bloki mają opanowane i nie straszni im biegający generałowie - mogłyby dołożyć jeszcze jeden manuskrypt żeby przyspieszyć również prędkość marszu do ataku.
Ciekaw jestem Waszych opinii.