Zamknięty wątek
Pokaż wyniki od 1 do 6 z 6

Wątek: drzewo iglaste - produkcja na poziomie 0/12h - zadanie główne

  1. #1
    Great2Mike

    drzewo iglaste - produkcja na poziomie 0/12h - zadanie główne

    Czy to jest błąd czy tak ma być, by przez 12 godzin nic nie robić w grze czekając aż minie 12 godzin od zapełnienia magazynu drzewem iglastym?

  2. #2
    Początkujący Osadnik Awatar Koliber83
    Dołączył
    09.01.2013
    Posty
    17
    Serwer
    Czarci Gaj
    Błąd
    Produkcja ma być dodatnia

  3. #3
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia
    błąd, ale głównie w rozumowaniu gracza. oczywiście jest też mały błąd (a w zasadzie brak) w tłumaczeniu. Treść każdego z tych zadań brzmi: miej produkcję na poziomie przynajmniej 0szt/ 12 godz.
    Chodzi o takie zbilansowanie produkcji, aby wytwarzać więcej niż zużywasz - w prognozie pokazywanej przez podgląd gospodarki (czyli liczydło) na najbliższe 12 godzin.
    Jak to zrobić? zatrzymaj warsztaty, które zużywają surowce wymienione w zadaniu, a nie są związane z zadaniem, a na te które trzeba rzuć premie, ulepsz albo dostaw kolejne.

  4. #4
    Great2Mike
    ta, to czyli zadania nigdy nie wykonam i nie będę miał możliwości awansowania, by wykonać następne zadania. Rewelacja. 0/12 godzin to nic nie przybywa nic nie ubywa, więc 12h przerwy - magazyny pełne bali i desek drzewa iglastego. Generalnie słaby pomysł na początkowym etapie gry.

  5. #5
    Odkrywca
    Dołączył
    26.06.2012
    Posty
    812
    Serwer
    Kolonia
    niby czemu masz go nie wykonać?
    zbilansowanie produkcji drzew, drewna i desek iglastych na poziomie odpowiednio 0 / 0 / 360 jest stosunkowo proste... wystarczy pomyśleć...

  6. #6
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    09.09.2012
    Posty
    363
    Serwer
    Złota Góra
    Osiągnij produkcje danego surowca na poziomie 0szt/12h.

    Oznacza to iż należy mieć produkcje na poziomie dodatnim lub zrównoważonym (produkca = zużycie). Zero nie oznacza braku produkcji, więc nie zatrzymuje się budynku, który wytwarza surowiec wymagany w zadaniu. Stan produkcji sprawdza się w podsumowaniu gospodarki. Najczęściej wystarczy dać premie na budynek produkcyjny wytwarzający dane złoże ,które jest podane w zadaniu. Czasami można dodatkowo zatrzymać budynek zużywający złoże potrzebne. Ewentualnie można dobudować budynek produkcyjny, który wytwarza surowiec wymagany bądź go ulepszyć.

Zamknięty wątek

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.