Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 14

Wątek: Mroczne Bractwo (weteran 250)

  1. #1
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Mroczne Bractwo (weteran 250)



    Mroczne Bractwo

    Poziom trudności: 9/10
    Czas trwania: 8 dni
    Ilość graczy: 3
    EXP: 51978

    Możliwy drop:



    Wersja 250 od 48 poziomu z Puszkarzami - Szybki drop
    Spoiler


    Poradnik oparty na poradniku Poznańczyka. Poprawiłem składy (A, 3, B, 8) dając dodatkowych 20-40 sekund bezpieczeństwa oraz oddaliłem weterana w G2, gdzie było ryzyko zmiany celu. I oczywiście poradnik ładuje się szybko również przez modem

    Mapa Taktyczna:


    G1
    Spoiler

    Blok:
    A.(obóz) (100Ku + 100Fa) [34E 160K] (min. 4 rundy + wygrana + 10 palików = 153 sek)
    1.(Przywódca) (100Ku + 100JM) [58R 32E 160P] [53-58R] (max. 1 + wygrana (z Puszkarzami) + 25 palików = 102,5 sek)

    Wysyłamy kolejno z Ga zwykłego generała na obóz A, z W weterana na przywódcę 1


    G2
    Spoiler

    2.(obóz) (80Ku + 40JM + 80Fa) [40R 110Ł 100P] [40R 85-100Ł] (max. 2 rundy + wygrana = 40 sek)
    3.(obóz) (200Ku) [100R 1E 149P] [94-100R] (max. 2 rundy + wygrana = 40 sek)
    Blok:
    B.(obóz) (200Ku) [76E 73K] (min. 4 rundy + wygrana + 65 palików = 334,5 sek)
    4.(Przywódca) (120Ku + 80Fa) [111R 1E 110K 28P] [95-111R] (max. 2 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 82 paliki = 300,6 sek)
    lub [111R 1E 122K 16P] [92-111R] (max. 3 rundy + wygrana (z Puszkarzami) + 82 paliki = 310,6 sek)
    (dzięki blue_monkey78)

    Wysyłamy kolejno z Gb zwykłego generała na obóz B, z W weterana na przywódcę 4

    Jeśli powyższe ustawienie nie jest możliwe, tu jest drugi wariant (Wojcimierz dzięki za uwagę)
    Spoiler


    Wysyłamy kolejno z Gb zwykłego generała na obóz B, z W weterana na przywódcę 4

    lub

    Wysyłamy kolejno z Gb zwykłego generała na obóz B, z W weterana na przywódcę 4



    G3
    Spoiler

    5.(obóz) (75Kmk + 125JM) [85R 165E] [82-85R] (max. 1 runda + wygrana = 30 sek)
    lub [86R 1E 163Pu] [82-86R] (max. 1 runda + wygrana = 30 sek)
    6.(obóz) (50Ku + 125JM + 50SP) [84R 1E 165P] [79-84R] (max. 1 runda + wygrana = 30 sek)
    7.(obóz) (60Ku 140Kmk) [1.124Ł 2.250K] [1.124Ł] (max. 1+1 rund + wygrana = 40 sek)
    8.(obóz) (66Ku + 66JM + 66KMK) [115R 1E 134P] [107-115R] (max. 2 rundy + wygrana = 40 sek)

    4.(Wieża Wiedźmy) (2PP + 66JM + 66SP + 66TD) [1.200K 2.200K 3.200K 4.200K 5.180-250K 6.62R 38O 150P] [970-1050K] (max. 9 rund + wygrana = 110 sek)
    UWAGA!!! Zanim wyślesz 5 falę koni warto sprawdzić w symulatorze ile faktycznie ich potrzeba, aby po walce pozostały tylko 2PP. W optymistycznej wersji wystarczy 180K w pesymistycznej potrzeba będzie ich aż 250K, więc myślę, że warto uruchomić symulator


    Łącznie: [655R 38O 165E 1050K 224Ł 165P] [~612-655R 38O 209-224Ł 980-1050K]
    Łącznie (bez EŻ w obozie 6): [656R 38O 1E 1050K 224Ł 165P] [~612-656R 38O 209-224Ł 980-1050K]



    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 28.05.2013 o 14:28 Powód: Poprawa składu na obóz 2

  2. #2
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ale skopiowanie zywcem mapki i atakow z poznanczyka to juz plagiat
    @Shadow_mk, nie ma sensu bym robił nową mapkę skoro jest taka sama. Składy są inne nie bez powodu
    - bloków A, B - bo dają od 20 do 40 sekund więcej czasu na poprawne wykonanie bloka + w razie niepowodzenia mniejsze straty własne
    - obozów 3, 8 - bo w składach Poznańczyka możliwe tam były straty E lub P
    - przesunięcie o dwa oczka weterana w G2 - bo w wersji Poznańczyka, był on za blisko i mi na 8 razy 3 razy zmienił cel
    G2 Blok B
    G2 Atak 4 - Poznańczyk
    G2 Atak 4 - Ja

    - moje mapki bloków są różne od Poznańczyka, również nie bez powodu - zdarzyło mi się już wysłać bloki na nieodpowiednie obozy, bo prócz mapki bloków zawsze należało by spojrzeć na mapę ogólną. Wersja mapki, gdzie widać jak ustawić obozy i co mają atakować eliminuje ten problem. Dla mnie jest to istotna modyfikacja
    - poradnik ładuje się szybko również przez modem
    Jak więc widać zmiany są. Może w Twoim rozumieniu kosmetyczne, ale dla mnie bardzo istotne, bo robiąc przygodę zgodnie z poradnikiem poznańczyka i tak musiałbym pamiętać o wprowadzonych przeze mnie zmianach na lepsze. Dodatkowo, zgłaszałam kiedyś Poznańczykowi modyfikacje w Mrocznym Bractwie nie doczekałem się ich (może nie miał czasu - nie wnikam), więc biorąc pod uwagę, że MB robię coraz częściej zrobiłem poprawki istotne dla mnie w Poradniku Poznańczyka (o czym zresztą napisałem na jego wstępie) - efekt widać powyżej.

    czasy sredni pomysl
    to jest Twoje zdanie, ja dzięki nim od razu widzę, czy blok jest ryzykowny czy nie, a ponieważ kilka poradników już zrobiłem i różne przygody robię, to dzięki zapisywaniu w nich czasów nie muszę każdorazowo wracać do luźnych notatek, kiedy wracam do dawno nierobionej przygody.

    plus zawyzanie strat ehhhh
    Jeszcze jedno, gdybyś pobawił się symulatorem, zauważyłbyś, że większe straty koni są możliwe. Fakt mi się nie zdarzyło stracić więcej jak 1020 koni, ale straty na poziomie 1050 są jak najbardziej realne. Analogicznie możliwe są mniejsze straty na poziomie 980 koni (u mnie najmniejsze były 990). Mieć 50 koni a nie mieć, to ponad 5h zajętych koszar 5lvl bez premii Dodatkowo jeśli po atakach koni nie unieszkodliwisz wszystkich TD, to straty w puszkarzach masz murowane i mogą być one dość dotkliwe. Dla przykładu jeśli przeżyje 1TD, stracisz ok 8P, jeśli przeżyje ich 2, to straty są już w okolicach 34P

    Jeśli masz jeszcze jakieś wątpliwości, po co nowy poradnik, to zapraszam do dalszej dyskusji.
    Ostatnio edytowane przez SrolusIII ; 17.03.2013 o 14:10 Powód: Dodanie mapek do G2

  3. #3
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Jeżeli chodzi o Mroczne Bractwo o blok w G2 to ja wysyłam wg Poznańczyka z 6 sekundowym opóźnieniem weterana i wchodzi bez problemu.
    Ale wysyłając tak jak ma, już wielu się nacięło.
    Posłuchałem dobrych rad w gildii, żeby wysłać z opóźnieniem i wchodzi,
    ale z 6 sekundowym opóźnieniem wg. mapki Poznańczyka.

  4. #4
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    @ktotos666, przesunięcie weterana o dwa pola dalej, wydłuża jego marsz o 6,6 sekundy. Czyli rady z Twojej gildii są poprawne A teraz masz dostępny poradnik, w którym nie musisz pamiętać o opóźnieniu czasowym

  5. #5
    Osadnik
    Dołączył
    21.01.2012
    Posty
    38
    Serwer
    Nowa Ziemia
    A ja mam pytanie o drop. Czy jak idziemy ścieżką Szybki drop to czy dostajemy pełne wynagrodzenie? Szczególnie mi chodzi o punkty PD. Zauważyłem, że w wielu przygodach jak nie zniszczę wszystkich obozów to PD jest dużo mniejsze.

  6. #6
    Banned
    Dołączył
    26.10.2012
    Posty
    535
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Doświadczenie dostajesz jedynie za pokonane przez siebie jednostki wroga. W wersji szybki drop nie ma możliwości otrzymania pełnego expa, bo przecież pomijasz większość obozów, w tym większość przywódców sektorów

  7. #7
    Odkrywca
    Dołączył
    04.03.2012
    Posty
    1,108
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Lecąc szybkim dropem Bractwo dostajesz 14262 expa,
    ale masz za to cały drop.

  8. #8
    Osadnik
    Dołączył
    14.08.2012
    Posty
    96
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Co do bloku B - u Poznańczyka faktycznie odległość pomiędzy blokującym a atakującym jest 2 pola za mała. Ale proponowane przez ciebie przesunięcie Srolus nie zawsze jest możliwe:

    Spoiler


    Z góry dodam,że ponowne wejście na mapę przygody czy relog niewiele pomaga.

    EDIT. Przy okazji:

    1.alternatywne rozstawienie:
    Spoiler


    2.obozy przywódców 1 i 4 są niszczone przez weterana 10 a nie 20 sekund.
    Ostatnio edytowane przez Wojcimierz ; 22.03.2013 o 17:02

  9. #9
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    131
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Dzięki za uwagi, sprawdzę ja przy najbliższej okazji

  10. #10
    Osadnik
    Dołączył
    11.06.2012
    Posty
    65
    Serwer
    Słoneczny Gród
    4ty oboz mozna bic
    114r 1e 105k 30ku walka trwa tez 2rundy a nie tracimy ochotnikow

    mozna blokowac oboz 3ci i atakowac oboz przywodcy
    blok 74e 76k 5rund
    atak 117r 103k 30ku 2rundy+niszczenie

    wydaje mi sie tez ze w pierwszym bloku obozy sa za bblisko i weteran wejdzie w pole zanim rozpocznie sie blok
    Ostatnio edytowane przez blue_monkey78 ; 27.03.2013 o 01:48

Odpowiedz w tym wątku
Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.