Więcej informacji o zbliżającym się wydarzeniu Halloween
Drodzy Gracze,
Już nie musicie dłużej czekać, nowe wydarzenie jest w drodze do The Settlers Online! Przedstawiamy Wydarzenie Halloween 2018, niesamowite, upiorne wydarzenie które - w przeciwieństwie do jego niesympatycznej natury - było długo wyczekiwane przez wielu z nas! W sierpniu 2018 opublikowaliśmy "Pierwsze informacje", i ujawniliśmy niektóre z nowych funkcji: Sezonowe przygody, nowy generał i dwa nowe budynki: Laboratorium i Straszny Dwór. Przyjrzyjmy się bliżej temu, co tegoroczne wydarzenie Halloween ma dla naszej Społeczności:
HARMONOGRAM
Start: 22 października, 10:00 czasu polskiego Poczatek fazy zakończenia: 12 listopada, 10:00, czasu polskiego Kompletna dezaktywacja: 17 listopada 23:59, czasu polskiego Wymagania: 19+
HALLOWEEN 2018 ZMIANY
Nowa Kampania: Czy uratujesz Sterroryzowane miasto!?
Korzyść: Specjalne przedmioty będzie można nabyć za dynie w sklepie podczas wydarzenia.
Handel: Będzie można handlować dyniami jak normalnymi zasobami.
Usunięcie: Sprawdź szczegóły fazy zakończenia, gdyż zasoby eventowe i przedmioty związane z Halloween są dostępne tylko przez ograniczony czas!
Możecie zdobyć Dynie poprzez...
Odblokowanie osiągnięć Halloweenowych 2018
Wysłanie Odkrywców na poszukiwanie skarbów
Dynie kolekcjonerskie, które pojawią się na wyspie głównej
Jako nagrodę za pokonanie Golema
Wykonując zadania związane z Halloween
Z Cmentarza dyń
Poprzez handel
Jako upominek od znajomych
Ze sklepu w grze
Po zapoznaniu się z Waszymi opiniami na temat sezonowych przygód, wprowadzimy w tym roku kilka zmian: poniższe przygody sezonowe po ukończeniu zagwarantują dwukrotną ilość zasobów, uzupełnień i teraz podwójną ilość punktów doświadczenia.
Lista sezonowych przygód na Halloween w 2018:
Krwawa Maryna
Okradać Bogatych
Wiktor Podstępny
Dzieci Sawanny
Atak Na Łupieżców
Zakazane Eksperymenty
Mroczne Bractwo
Wir
Ali Baba i Skarb Wiedzy
Ali Baba i Skarb Mądrości
Tegoroczne Halloweenowe wydarzenie będzie również zawierało zupełnie nową i ekscytującą Kampanię Łańcucha Zadań: Sterroryzowane Miasto! Te krótkie przygody będą występować na tej samej wyspie - dzięki temu możemy dostroić balansowanie na wszystkich poziomach używając przygody "Czarni Rycerze" jako punktu odniesienia.
Nie lekceważcie tego wyzwania: ta mała wyspa jest pełna niespodzianek! Nie wszystko będzie wyglądało tak, jak się wydaje: granica między przyjaciółmi i wrogami ulegnie rozmyciu - zachowaj trzeźwość umysłu, aby odkryć prawdziwych złoczyńców stojących za miejskimi nieszczęściami. Czy zwrócisz się z prośbą o pomoc do tego małego i wrażliwego miasta? Broń swoich obywateli, znajdź źródło tych upiornych stworzeń i powstrzymaj je!
W końcu - Twoje umiejętności detektywistyczne zostaną sowicie wynagrodzone jednym z naszych zupełnie nowych budynków, ale o tym później. .
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 15.10.2019 o 18:40
Jak wszyscy wiemy, zwykle ożywiamy mała "Eventową Wyspę" zlokalizowaną w centrum mapy na pewne specjalne wydarzenie: 4 Golem powraca, ożywa i kopie! Ale nie pozwól mu kopać za bardzo... od Ciebie zależy ponowne pokonanie ich, nieważne czy jest to Kamienny, Większy, Starożytny czy Królewski Golem. Nie denerwuj tych facetów; słyszeliśmy, że mają alergię na premie wodne, które możesz wytworzyć w Magazynie Prowiantu lub Specjalnym Magazynie Prowiantu! Oto jak możesz ich pokonać:
Pokonaj Kamienngo Golema za pomocą Wody oczyszczonej
Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 19-25 będziesz musiał pokonać Kamiennego Golema, który powróci pięć razy, zwiększając swoją moc z każdym powrotem. Jeżeli nie zwiększysz w międzyczasie poziomu do 26, ostatni kamienny Golem będzie powracał. Użyj Wody oczyszczonej, aby go pokonać. Produkcja wody oczyszczonej w magazynie prowiantu i Specjalnym magazynie prowiantu to koszt 20 Wody i 20 Rudy miedzi.
Pokonaj Większego Golema za pomocą Wody wzbogaconej[
Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 26 - 40 będziesz musiał pokonać Kamiennego Golema, który powróci pięć razy, zwiększając swoją moc z każdym powrotem. Dopiero po pokonaniu go piąty raz, pojawi się nowy Golem: Większy Golem, który ma 5 poziomów trudności. Jeżeli nie osiągniesz 41 poziomu, Większy Golem będzie się pojawiał cały czas. Użyj Wody wzbogaconej, aby go pokonać. Produkcja Wody wzbogaconej w magazynie prowiantu i Specjalnym magazynie prowiantu to koszt 40 Wody i 20 Rudy żelaza
Pokonaj Starożytnego Golema za pomocą Wody święconej
Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 41 - 55 będziesz musiał pokonać Kamiennego i Większego Golema pięć razy! Czeka nas coraz więcej wyzwań! Dopiero po pokonaniu 5-krotnie Większego Golema pojawi się Starożytny Golem wraz z 5 poziomami trudności. Golem będzie się pojawiał bez przerwy jeżeli nie uzyskasz 56 poziomu. Użyj Wody święconej , aby pokonać Starożytnego Golema wyprodukuj Wodę święcona w magazynie prowiantu i Specjalnym magazynie prowiantu. Koszt 60 Wody i 20 Rudy tytanu.
Pokonaj Królewskiego Golema za pomocą Migocącej wody
Jeśli osiągnąłeś poziom 56+, będziesz musiał pokonać każdego z Golemów niższego typu pięć razy. Królewski Golem Zachował swój majestatyczny wygląd i czas odradzania. Użyj Migocącej Wody, aby go pokonać. Produkcja tej premii w Magazynie Prowiantu lub Specjalnym Magazynie Prowiantu będzie kosztowała 100 Wody i 25 Rudy platyny
Przytłoczony?
Za każdym razem, kiedy pokonasz Golema jego odradzanie się potrwa 16 godzin. W międzyczasie możesz przygotować premie, aby go pokonać. Może to być przytłaczające, ale nie martw się, przyjaciele są tutaj, aby Ci pomóc! Przyjaciele mogą wytworzyć każdą z tych premii i walczyć z Golemem za Ciebie, zaczynając od poziomu 19. Kiedy punkty życia Golema będą wynosić 0, przycisk potwierdzający pokonanie Golema stanie się aktywny. Tylko Ty, jako właściciel wyspy, możesz nacisnąć ten przycisk i dopiero po naciśnięciu go Golem zniknie. Ty i Twoi przyjaciele możecie też "zniszczyć" Golema większą ilością premii niż jest to wymagane, ale nie da to żadnego dodatkowego efektu.
Twój poziom jest niższy niż 19?
Drodzy nowicjusze w świecie Settlersów, oto co trzeba zrobić, abyście byli świadkami pojawienia się Kamiennych Golemów: upewnijcie się, że środkowe obszary Waszych wysp macierzystych zostały odkryte; zatrudnijcie odkrywców! Pamiętajcie, że możecie zobaczyć Kamienne Golemy, jeśli Wasz poziom jest niższy niż 19, ale nie możecie z nimi walczyć, ani produkować wody. Nie chcemy, abyście przegapili całą zabawę, więc grajcie i osiągajcie poziom 19!
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 20.10.2018 o 11:24
Tegoroczną przerażającą główna atrakcja jest zupełnie nowy Generał Szalony Naukowiec - człowiek z zamiłowaniem do przygotowywania najbardziej przerażających kreacji - co często kończy się eksplozją! Inni trzej bardzo dobrze znani specjaliści Halloweenowi są znowu dostępni u Kupca w grze. Lord Dracul, napastliwy Generał spragniony...bitwy, Sumienny, niezmordowany Geolog i złowieszczy Generał Ponury Żniwiarz - nie sprzedaj swojej duszy żadnemu z nich! Zamiast tego po prostu kup ich za Dynie u Kupca:
Nazwa: Lord Drakul Opis: Generał, który odzyskuje siły i podróżuje na mapy przygód dwa razy szybciej
Atakuje wrogów za pomocą pierwszego uderzenia, zadaje obrażenia obszarowe. Koszt: 2,450 Dyń Limit: 1 (Wcześniejszy zakup nie jest wliczany)
Nazwa: Sumienny Geolog Opis: Znajduje więcej złóż, niż zwykły geolog. Koszt: 375 Dyń Limit: 1 (Wcześniejszy zakup nie jest wliczany)
Nazwa: Generał Ponury Żniwiarz Opis: Specjalista z tymi samymi wartościami, jakie posiada Doświadczony Generał, ale inaczej wygląda. Koszt: 1,560 Dyń Limit: 1 (Wcześniejszy zakup nie jest wliczany)
Nazwa: Szalony Naukowiec Opis: Generał, który "Uwielbia wybuchy": zwiększa obrażenia od ataku zadawane przez twoje jednostki ciężkie o 100% Koszt: 4,999 Dyń Limit: 1
Sposób, w jaki opisywaliśmy w przeszłości jak stosowane są różne modyfikatory obrażeń, jest inny niż ten, który faktycznie działa w grze dla tego generała. Aby uniknąć zmiany obecnej mechaniki, a tym samym potencjalnie spowodować, że mapy taktyczne, kalkulatory bitew itp. będą nieprzydatne (w większości przypadków), postanowiliśmy pozostawić mechanikę nietkniętą i zamiast tego wyjaśnić, jak to działa.
Powiedzieliśmy wcześniej ze wszystkie absolutne bonusy są aplikowane przed relatywnymi bonusami. Potem relatywne bonusy są sumowane i przyznawane razem zamiast jeden po drugim. Ta kolejność się zmieniła. Najpierw relatywne bonusy są przyznawane na ich podstawowej wartości , dopiero potem zostają przyznawane absolutne bonusy. To prowadzi do małej różnicy kiedy relatywne i absolutne modyfikatory są aktywne. Na przykład, z jednostka z 120 uszkodzeń, absolutny bonus w wartości dodatkowych 10 punktów uszkodzeń i dwa oddzielne 10%-owe.
Jak to opisano:
(120 + 10) * (1 + 0.1 + 0.1) = 156
Jak to teraz działa:
120 + 10 + (120 * (0.1 + 0.1) = 154
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 15.10.2019 o 23:57
Laboratorium umożliwia różne konwersje zasobów, a także jest nagrodą przez ukończenie nowego łańcucha zadań kampanii. Laboratorium nie ma ograniczeń co do ilości na gracza, (można zdobyć 2 - jedno podczas eventu i jedno w sklepie) a dodatkowe laboratoria z przyszłych wydarzeń zwiększą szybkość produkcji tych konwersji.
Kosztuje 3,999 Dyń i nie można nim handlować ani wysłać jako prezent.
Straszny Dwór
Straszny Dwór zwiększa limit populacji o 145, a także posiada inne niespodzianki. Jest limitowany do 3 na gracza.
Kosztuje 2,450 Dyń można handlować ale nie można podarować.
CMENTARZE DYŃ
Produkcja: Każdy z cmentarzy produkuje zasoby eventowe (Dynie) przez cały czas Limit: 3 na Gracza i wersję = 9 budowli (zakupione w przeszłości nie wliczają się)
Możesz zbudować je na swojej wyspie: Cmentarze nie tylko dostarczają Dynie, ale odpowiednio nastrajają do Halloween!
Cmentarze Dyń mogą być uzupełniane przez "Uzupełnienia Dyń". Jeżeli zastanawiasz się, w jaki sposób możesz je zdobyć, powinieneś wykonywać przygody: Większość z nich zapewni Uzupełnienia Dyń, jednak nie wszystkie. Możesz znaleźć kompletną listę w eventowym oknie w grze.
Jest jeszcze jedna rzecz, która może się wydarzyć z Cmentarzami Dyń: Mogą się wyczerpać. Jeżeli tak się stanie, możesz kupić Nawóz u Kupca w grze, aby je ożywić. Nawóz kosztuje 75 Dyń i wraz z nim ożywisz cmentarz z 10 Dyniami. Na początku może to wyglądać na słaby interes, ale będziesz mógł uzyć uzupełnienie i premię znowu na odbudowanym cmentarzu.
Mały Cmentarz Dyń:: Koszt: 50 kamieni i 100 desek z drewna iglastego Zwykły Cmentarz Dyń: Koszt: 150 marmuru i 200 desek z drewna liściastego Imponujący cmentarz Dyń: Koszt: 10 granitu i 25 desek z egzotycznego drewna
ULEPSZONA PIEKARNIA
Opis: Ulepszona Piekarnia produkuje chleb trzy razy szybciej niż normalna piekarnia. Limit: 2 na gracza (poprzednie się nie liczą) Koszt: 1,250 Dyń Handel/Podarunek: Można handlować, nie można podarować
ULEPSZONA CHATKA ŁOWCY JELENI
Opis: Produkuje mięso bez użycia zapasu mięsa, dwa razy szybciej niż normalna Chatka łowcy Jeleni Limit: 2 na gracza Koszt: 2,850 Dyń Handel: Można handlować, ale nie podarować
ULEPSZONE GOSPODARSTWO
Opis: Produkuje zboże 3 razy szybciej niż zwykłe gospodarstwo Limit: 3 na gracza (Poprzedni zakup nie jest wliczany) Koszt: 700 Dyń Handel: Można handlować, ale nie podarować
SZKÓŁKA WIEJSKA
Opis: Przyspiesza proces produkcji nowych osadników Limit: 3 na gracza (Poprzedni zakup nie jest wliczany) Koszt: 600 Dyń Handel/Podarunek: Nie można handlować/nie można podarować
SILOS
Opis: Uzupełnia pola pszenicy. Limit: 3 na gracza (Poprzedni zakup nie jest wliczany) Koszt: 600 Dyń Handel/Podarunek: Można handlować, nie można podarować
ULEPSZONY MAGAZYN
Opis: Magazyn zapewniający trzy razy więcej miejsca na zasoby. Limit: 3 na gracza (Poprzedni zakup nie jest wliczany) Koszt: 600 Dyń Handel/Podarunek: Można handlować, nie można podarować
STAW RYBNY
Opis: Prawdziwy majstersztyk naukowców, nie wymaga złoża, by produkować świeże ryby. Limit: 3 na gracza (Poprzedni zakup nie jest wliczany) Koszt: 700 Dyń Handel/Podarunek: Można handlować, nie można podarować
DEKORACYJNY CMENTARZ DYŃ
Budynek ozdobny: Miej na swojej wyspie Cmentarz Dyń przez cały rok! Opis: Przestrasz swoich gości i pozostań w halloweenowym nastroju! Koszt: 325 Dyń Limit: Nie ma, budynek zostanie przeniesiony do Menu Gwiazdy po zburzeniu Handel/Podarunek: Można handlować/można podarować
MINIATUROWY POMNIK GOLEMA
Budynek dekoracyjny: Miej Golema na swojej wyspie Opis: Błyszczący złoty Golem Koszt: 375 Dyń Limit: Nie ma, Budynek zostanie przeniesiony do Menu Gwiazdy po zburzeniu Handel/Podarunek: Można handlować/można podarować
ZDOBIENIA
Opis: Zwiększy nieco nastrój grozy na Twojej Wyspie i pomoże wszystkim wejść w nastrój Halloween. Limit: Nielimitowane Koszt: Różny, najlepiej sprawdzić w sklepie Handel/Podarunek: Można handlować, można podarować
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 26.10.2018 o 11:16
Nadszedł czas, aby wprowadzić niektóre z dostępnych premii podczas Halloweenowej imprezy! Będą dostępne stare treści, które wszyscy znamy z poprzednich lat, ale także nowa premia: Chowańce Wiedźm! Ta premia zwiększa wydajność wszystkich Epickich Składów Drewna na Twojej domowej wyspie! Mamy też kolejną niespodziankę:
Halloweenowa Skóra dla Excelsioru
Nowością tegorocznego wydarzenia jest ekskluzywna skórka o tematyce Halloween dla Excelsioru. Odziej swój pływający statek w dynie i pajęczyny i weź udział w uroczystości.
Kosztuje 50 Dyń jako czasowa 5-dniowa premia i 995 Dyń Jeżeli chcesz ją mieć na stałe! Obiema wersjami można handlować i podarować.
Nazwa: Chowańce Wiedźm Rodzaj: Premia strefowa Koszt: 325 Dyń Efekt: +100% wydajności Epicki Skład Drewna 8 godzin
Nazwa: Platynowe podkowy Rodzaj: Receptura do Specjalnego Magazynu Prowiantu Koszt: 825 Dyń Efekt: Efekt obszarowy: +20% do szybkości poruszania się generałów.[/COLOR]
Nazwa: Igor Rodzaj: Premia Koszt: 56 Dyń Efekt: +200% do szybkości werbunku na koszary lub Elitarne Koszary przez 6 godzin
Nazwa: Ugryzienie zombie Rodzaj: Premia strefowa (dzikie zwierzęta) Koszt: 45 Dyń Opis: Bądź ostrożny! Jedna wpadka może zmienić dziesiątki osadników w Zombie!
Nazwa: Plansza Ouija Rodzaj: Premia strefowa (dzikie zwierzęta) Koszt: 45 Dyń Opis: Legenda głosi, że ta deska może zostać użyta do rozmów z duchami, i sprowadza je do miejsca, w którym akurat jesteś...
Nazwa: Paczka cukierków Rodzaj: Premia strefowa (produkcja) Koszt: 125 Dyń Opis: Efekt strefowy +100% do wydajności w piecu (Brąz, żelazo, stal, złoto, tytan, platyna) przez 24 godziny
Nazwa: Bezgłowy jeździec Rodzaj: Premia Koszt: 45 Dyń Opis: + 300% do wydajności w stajni lub Elitarnej Stajni przez 24 godziny
Nazwa: Skuteczne pułapki Rodzaj: Receptura dla Specjalnego Magazynu Prowiantu Koszt: 560 Dyń Opis: Efekt obszarowy +200 do produkcji Cel chata łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleni
Czas trwania 12 godzin
Nazwa: Nawóz I-III (3 osobne przedmioty) Rodzaj: Premia + Uzupełnienie Koszt: 75 Dyń Opis: Uzupełnia wyczerpany mały, zwykły i Imponujący cmentarz dyń o 10 dyń.
Nazwa: Nash Williams Rodzaj: Premia Koszt: 48 Dyń Efekt: Użyj na koszarach i przyspiesz rekrutację (+300 na dwie godziny)
Nazwa: Zaprawa (200) Rodzaj: Surowiec Koszt: 170 Dyń Efekt: Potrzebna, aby ulepszyć budynek do 6 poziomu
Nazwa: Omniziarno (250) Rodzaj: Uzupełnienie Koszt: 90 Dyń Efekt: Dodaje 250 szt jednostek zasobu. (z wyjątkiem Kopalni Klejnotów)
Nazwa: Psikus Gdzie: Można go wyprodukować w Magazynie prowiantu i wykorzystać na budynku na wyspie znajomego Koszt: 50 zwykłego papieru i 50 ryb Efekt: Na budynku, na którym użyto Psikusa, nie można używać innych premii, dopóki ta działa
Nazwa: Cukierek Gdzie: Można go wyprodukować w Magazynie prowiantu Koszt: 200 wody and 50 Drewna z drzewa iglastego Efekt: Usuwa efekt Psikusa z budynku. Zwiększa także produkcję danego budynku (400% produkcji na 2 godziny).
Nazwa: Wrzask Zjawy Gdzie: Może zostać wyprodukowany w Domu Władyki (przedmioty kolekcjonerskie) Koszt: 10 Strachów na wróble, 5 Sztandarów i 1 Skóra Efekt: Dwukrotnie zwiększa produkcję Cmentarza dyń na 6 godzin.
Nazwa: Skowyt Wilkołaka Gdzie: Może zostać wyprodukowany w Domu Władyki (przedmioty kolekcjonerskie) Koszt: 20 Beczek, 10 Worków zboża i 2 Skóry Efekt: Czterokrotnie zwiększa produkcję Cmentarza Dyń na 6 godzin.
Nazwa: Zombie Rodzaj: Premia Koszt: 96 Dyń Efekt: Czterokrotnie przyspiesza produkcję w miejscu pracy. Efekt trwa 12 godzin
Nazwa: Pan Myers Rodzaj: Premia Koszt: 24 Dyń Efekt: Czterokrotnie zwiększa produkcję Koszar. Efekt trwa 1 godzinę.
Nazwa: Frank i Stein Rodzaj: Uzupełnienie Koszt: 90 Dyń Efekt: Uzupełnia zasoby marmuru ilością: 1000 jednostek
Nazwa: Proch Piaskuna Rodzaj: Premia strefowa (wizualna) Koszt: 50 Dyń Efekt: Zamienia dzień w noc na wyspie gracza. Trwa 7 dni.
Nazwa: Halloweenowa Niespodzianka Rodzaj: Pudełko z niespodzianką Koszt: 195 Klejnotów Opis: Zapewnia jedną z 12 przygód, które dają szansę na zdobycie uzupełnienie Dyń
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 20.10.2018 o 11:25
HALLOWEENOWE OSIĄGNIĘCIA 2018
Wszystkie zeszłoroczne osiągnięcia powracają, wszystkie są nagradzane dyniami.
DYNIE KOLEKCJONERSKIE
Kolekcjonerskie dynie pojawią się na wyspie. Za każdym razem, gdy klikniesz na dynię kolekcjonerską, jedna dynia zostanie dodana do Twojego magazynu.
Duchy i Zombi
Gdzie podziały się wszystkie zwierzęta? Ach tak, Zombie je dopadły! W przeciwieństwie do zeszłego roku Zombie I Duchy zastąpią zwierzynę na Twojej wyspie. Wygląda na to, że nauczyli się koegzystować w ... straszliwej harmonii?
GRAFIKA I DŹWIĘKI
Gadżet informacyjny
Ekran dostarcza informacje dotyczące eventu Halloween oraz pokazuje czas, który pozostał do końca. Gadżet informacyjny wyświetla się po lewej stronie.
Upiorna muzyka w tle
Przez cały czas trwania eventu, muzyka w tle gry będzie się zmieniać.
Kilka modyfikacji w grafice
Kilka grafik zostało zmodyfikowanych, na przykład logo i ekran ładowania.
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 19.10.2018 o 10:00
CO SIĘ STANIE PODCZAS FAZY ZAKOŃCZENIA?
12 listopada ~10:00, czasu polskiego
Podstawowe mechanizmy eventu zostaną wyłączone, ale kategoria w sklepie w grze, związana z wydarzeniem pozostanie aktywna do drugiej fazy zakończenia. Oznacza to, że gracze będą mieli dodatkowy tydzień na zdobycie specjalnych przedmiotów eventowych za Dynie.
Wszystkie zadania, osiągnięcia i przedmioty kolekcjonerskie związane z wydarzenie zostaną dezaktywowane. Trwające zadania zostaną anulowane.
Eventowe przygody zostaną anulowane i nie będzi emożliwości rozpoczęcia ich na nowo.
Odkrywcy będą przynosić Dynie, jeżeli zostaną wysłani przed rozpoczęciem Fazy usunięcia. Nowe poszukiwania nie przyniosą waluty eventowej.
Pojawianie się Golemów zostanie deaktywowane. Golemy, które już są widoczne, będą mogły zostać pokonane, ale nie będzie nagrody za pokonanie ich, ponieważ zadania zostaną anulowane.
Możliwość zdobycia doładowań dyń z przygód zostanie wyłączona. Aktywne przygody nie zapewnią waluty eventowej a w sezonowych przygodach powrócą ich stałe nagrody.
Możliwość wytwarzania “Skowytu Wilkołaka”, “Wrzasku Zjawy” I premii przeciw Golemom jest związana z wydarzeniem Halloween. Dlatego ta opcja zostanie wyłączona. Jeśli zaczniesz produkować któryś z tych przedmiotów na krótko przed rozpoczęciem fazy zakończenia, to jego produkcja zakończy się bez przeszkód. To samo dotyczy gotowych elementów: możesz je odebrać po fazie zakończenia.
Możesz użyć premii „Wrzask Zjawy”, aby uzyskać więcej dyń przed fazą zakończenia. Nie będziesz w stanie używać tych premii po dezaktywacji zdarzenia.
Ekran ładowania związany z wydarzeniem zostanie zmieniony i ustawiony na domyślny ekran ładowania, a okno wydarzenia zostanie dezaktywowane.
CO SIĘ STANIE PO DEZAKTYWACJI WYDARZENIA?
17 listopada ~23:59, czasu polskiego
Halloweenowa kategoria w sklepie zostanie dezaktywowana. Dynie nie będą już widoczne w magazynie. Kolekcja dyń zostanie usunięta z Domu Władyki. Wrzask Zjawy i Skowyt Wilkołaka zostaną usunięte z Domu Władyki.
Nowe oferty na handlu zwierające Dynie nie będą mogły zostać ustawione.
Oferty, które już trwają i zawierają Dynie będą niewidoczne do czasu, aż nie wygasną.
Dynie, które pozostały na każdym z pól, bez względu na to, czy pola pozostały zbudowane, czy znajdują się w Menu Gwiazdy, zostaną przekonwertowane na monety, wraz z pozostałymi uzupełnieniami.
Nieważne skąd pochodzą dynie (Cmentarz, magazyn, mail, etc), otrzymasz 0,5 monety za 1 dynię.
Po zakończeniu fazy pierwszej premie "Psikus" i "Cukierek" będą mogły zostać użyte, jednak nie będzie możliwości wyprodukowania ich.
Każda eventowa przygoda, która znajduje sie w Menu Gwiazd zostanie usunięta.
Możesz użyć niewykorzystane premie dla Golemów w Domu Władyki, aby otrzymać zwrot zasobów.
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 16.10.2019 o 15:50
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.