"A necromancer is just a really, really late healer"
Jedne kolekcje wpadają z szukania skarbów, inne z przygód. Nie idzie tak zrobić żeby te z przygód nie były już powtarzane z tych co wpadają ze skarbów ? Mam 10k mokrej trawy, na kij mi kolejna trawa z przygód ?
Po raz kolejny to samo durne zadanie dzienne wydaj 15ez by otrzymac badziew do kolekcji. Czemu tego zadania nie mozna normalnie skasowac jak ktos nie chce
Niby nie duzo dzis te 15ez ale razy 5-6 w evencie .. hm = nie warto
No bardzo fajnie że jest event, ożywiło to upadająca grę, ale ceny w klejnotach to raczej dla szaleńcow.
No i w zasadzie wszystko zalezy od skumulowanej ilosci odkrywcow, gdy mam ich wszystkich 23 to wiadomo że kupie ze 3 rzeczy za pilki i bede zadowolony. Z przygod pilek wypada nie za wiele. Więc gracze z odkrywcami 100-200 sztuk w zasadzie pewnie by mogliby sprzedawac te pilki innym, ale jednoczesnie nic im juz nie potrzeba bo juz pewnie wszystko mają. Tu jest chyba jakis błąd logiczny w konstrukcji gry.
Stawiajcie pomniki Szalonego Kórlika, on jeden przeszedł tą grę do końca.
niestety ta gra stoi na glowie. Jesli masz duza ilosc grubasow np 150 czy wiecej to nie musisz nawet robic przygod. Oni zniosa ci tyle pilek ze juz w polowie eventu wykupisz wszystko co mozna. Ty grajac aktywnie np 5-6h dziennie ale grajac tylko od roku nigdy nie dorownasz takiemu wieloletniemu wielorybowi. Co mozna zrobic? zwiekszysc i to znacznie ilosc itemow eventowych z przygod . Zmniejszyc ilosc itemow przynoszonych przez odkrywcow .
Jak ktos ma leb na karku i czasem skloni sie do myslenia to wszystko co ma wartosc wykupi w pierwszych kilku dniach, bo wiekszosc tego co BB wprowadza to bezuzyteczny fluff niegenerujący zadnej wartosci dodanej, ktory mozna kupic co najwyzej dla estetyki.
Swoja droga stosujac takie podejscie redukcyjne nie trzeba nawet 150 grubasow kupowac bo zwyczajnie sie nie splaca ..
"A necromancer is just a really, really late healer"
Dokładnie tak jest. Mam trzech odkrywców i przez cały event grając kilka godzin dziennie i robiąc przygody, nie uzbieram nawet na jedną rzecz (Sylvana). Event faworyzuje "starych" graczy z armią grubasów, a dyskryminuje nowych. Trzeba coś z tym zrobić i np. dodać piłki za codzienne logowanie (obok kryształów), więcej piłek za przygody, częstszy respawn kolekcji (np. co 4h), a zmniejszyć ilość przynoszoną przez odkrywców.
The Settlers Online - jedyna gra, w której cieszysz się z upływu czasu.
niestety to musialaby byc jakas ankieta , i pewnie spora ilosc glosow oddanych. Patrzac na aktywnosc na forum obawiam sie ze glosow mogloby byc np 5-10. Duzo zdecydowanie na nie, bo wieloryby balyby sie ytracenia pozycji dominujacej z nic nie robienia i otrzymywania dziesiatek tysiecy eventowych itemow (gdzie przez dziesiatki rozumiem wartosci rzedu 70-80tys a nawet wiecej)