Kto za?
Level + = 150% punktów poprzedniego poziomu.
Nagroda za osognięcie co 200 lev to możliwość podbicia na stałe wyspy-kolonii.
Tak
Nie wiem...
Nie
Kto za?
Level + = 150% punktów poprzedniego poziomu.
Nagroda za osognięcie co 200 lev to możliwość podbicia na stałe wyspy-kolonii.
a dlaczego nie ? ... gra i tak nic nowego nie wnosi , od lat to jest jedna wielka porazka to przynajmniej niech lvl sa bez limitu ... duzo to i tka nie zmieni
Generalnie jestem za, mialbym tylko wiekszy polew z ludzi tracacych tysiace godzin na grind w kolko tego samego contentu ktory juz teraz jest o 3-4 lata za stary, tylko po to zeby im sie zmienila cyferka pod awatarem.
Co to za nagroda skoro kolonie produkuja to samo co kopalnia ktora juz mozesz na wyspie postawic i uzywac nawet bez koniecznosci produkowania wojska do jej zdobycia, a do tego produkuje w sposob ciagly i nie musisz recznie odbierac surowcow ?
"A necromancer is just a really, really late healer"
Oczywiście.
Może lepszy byłoby umieścić nagrodę wariantywną: coś wybranego przez firmę lub... klejnoty?
Czy opcja związana z możliwością odbicia nieużywanego konta, po uprzednim wybiciu istniejących już żołnierzy, podzielonych równo w każdej istniejącym / podbitym sektorze byłaby bardziej 'apetyczna'?
Dla mnie nie, gra sie nie skaluje w gore, wiec nie widze potrzeby posiadania wiekszej ilosci terenow i produkcji niz juz mam i mi wystarcza.
Do tego nie widze sensu wysilac sie zeby wymyslic usprawnienia do gry ktora wisi w zamrozonym stanie szosty rok, wydawca nawet nie udaje ze planuje wrzucac do niej jakikolwiek nowy content i ledwie udaje mu sie ja utrzymac w dzialaniu. Przypomina to troche pudrowanie ledwie żywego Breżniewa.
"A necromancer is just a really, really late healer"
level 200za 10lat , miliony surki w gwiazdce co jeszcze?
Wolałbym aby urozmaicono zasoby z kolonii np.: nasiona oleiste czy rudę platyny. Wiem, że nasiona są z przygód i z Uprawy słoneczników, ale zawsze dodatkowa zachęta do robienia (dla mnie) kolonii.