Tunel milosci mial produkowac platyne. BB prostuje ze nie platyne a rude platyny. Natomiast w sklepie jest ze produkuje wedline... Do tego koszt produkcji jest kompletnie inny.
Co to za czeski film...???
C'mon DICE!
Witaj Stary Niedźwiedziu!
Uprzejmie informuję, że jest to jedynie błąd graficzny.
Tunel Miłości produkuje 1 Rudę Platyny, koszt to 1x Złota Moneta. Czas trwania: 12 godzin. Rozmiar: 2x2.
Pozdrawiam,
BB_Penelopa
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 21.02.2022 o 12:48
Moje nadzieje sa plonne i znikome, ale zawsze gdzies tam tli sie ten tyci plomyk nadzieji. Moze, MOZE, jak juz wypuszcza nowych Setkow (swoja droga szczerze nie polecam bo gra jest slaba) wtedy czesc ekipy z BB siadzie z powrotem do TSO i cos tam ponaprawiaja.
Nowe 'The Settlers' to nie 'The Settlers Online'. Są to dwie różne produkcje.
The Settlers to nowa odsłona w serii, wierna niemal 30 latom tradycji, łączy rozbudowany system strategii wznoszenia miasta ze zmaganiami militarnymi.
Tak wiem, ale zapewne jest tak ze ci ktorzy pracowali przy TSO zostali oddelegowani do pracy nad The Settlers. Stad mniemam ze po premierze The Settlers, czesc programistow wroci do pracy nad TSO.
Brawo BB z cenami w sklepie, wcześniej za 300 pln można było kupić na premii 100% 54.000 klejnotów, teraz nie dość że zwiększyliście ofertę o 100 pln, to jeszcze zaniżyliście ją o 6k klejnotów. No brawo, teraz się nie dziwię że gry nie ogarniacie.
A co do eventu, to niech ktoś z BB wejdzie do gry na unity i niech spróbuje dać 3 walentynki i 10 bukietów znajomemu, porażka co z tą grą siędzieje.
No faktycznie... Nie wiem kto zdrowy na umyśle kupiłby klejnoty, przy stanie w jakim gra jest obecnie. Ale nieładnie ze strony BB. Jeszcze tylko wprowadzcie NFT do gry i bedzie jak w raju...
Brawo BB z cenami w sklepie, wcześniej za 300 pln można było kupić na premii 100% 54.000 klejnotów, teraz nie dość że zwiększyliście ofertę o 100 pln, to jeszcze zaniżyliście ją o 6k klejnotów. No brawo, teraz się nie dziwię że gry nie ogarniacie.
A co do eventu, to niech ktoś z BB wejdzie do gry na unity i niech spróbuje dać 3 walentynki i 10 bukietów znajomemu, porażka co z tą grą siędzieje.
teraz wiadomo dlaczego była konserwacja parę dni temu ich sklepu ) jeszcze jedną rzecz zmienili nie da się już wybrać waluty w jakiej by sie chciało płacić jest teraz zależna od lokalizacji
Zamieszczone przez Stary_Niedźwiedź
No faktycznie... Nie wiem kto zdrowy na umyśle kupiłby klejnoty, przy stanie w jakim gra jest obecnie. Ale nieładnie ze strony BB. Jeszcze tylko wprowadzcie NFT do gry i bedzie jak w raju...
przeczuwałem że wczorajsza hojność w postaci 500 kwiatów jest niespotykana to teraz już wiadomo dlaczego Pakiety niższe ale ceny za to wyższe ) jak jeszcze wyczekiwalem promki na klejki tak po zmianie ceny na pewno nie kupię już żadnego pakietu stosunek ceny do jakości działania jest mizerny
teraz wiadomo dlaczego była konserwacja parę dni temu ich sklepu ) jeszcze jedną rzecz zmienili nie da się już wybrać waluty w jakiej by sie chciało płacić jest teraz zależna od lokalizacji
przeczuwałem że wczorajsza hojność w postaci 500 kwiatów jest niespotykana to teraz już wiadomo dlaczego Pakiety niższe ale ceny za to wyższe ) jak jeszcze wyczekiwalem promki na klejki tak po zmianie ceny na pewno nie kupię już żadnego pakietu stosunek ceny do jakości działania jest mizerny
Witam serdecznie,
Uprzejmie informuję, że podczas dokonywania zakupów w naszym Sklepie nie możemy już zaoferować możliwości wyboru waluty innej, niż waluta kraju, w którym zarejestrowane jest konto.
Ponadto, z uwagi na stale zmieniającą się gospodarkę światową, zaktualizowaliśmy wiele cen w naszym Sklepie, aby dokładniej odzwierciedlały aktualne kursy wymiany pomiędzy różnymi walutami.
Należy zwrócić uwagę, że produkcja TSO oparta jest na modelu freemium. Nie ma nic za darmo, co powszechnie wiadomo.
W pierwszych latach zapewnione były liczne aktualizacje, aktywność w mediach społecznościowych, reklamy.
Dużo materiałów było przygotowanych prawdopodobnie dużo wcześniej, żeby wykorzystać maksymalnie potencjał pracowników oraz mieć czym utrzymywać minimum wrażenia rozwijania projektu, w jego późniejszych fazach przy zredukowanych kosztach headcount-u.
Oczywiście studio musiało się zmierzyć dodatkowo z przeciwnościami losu jak flash EOL, kwestia COVID-19 mogła być rozwiązana przez pracę zdalną, o ile nie wystąpiły poważniejsze przypadki. Liczne narzekania graczy nie przyniosły skutków, gra się rozwijała tendencją jej modeli biznesowego. Znaleziono czynniki wpływające na możliwy brak potrzeby na zakup udostępnianej usługi, produktu i je zbalansowano - jak surowce w czasie wydarzeń. Uprzednio odkrywcy przynosili dużo więcej surowców to nie licząc się z tym, co motywowało uprzednio graczy by ich nabywać wprowadzono nową logikę. Sytuacja się powtarza, tyle lat jak nie jedno to drugie. Z czasem jest co raz mniej za co raz więcej i tak będzie. Nie można z tym nic zrobić i należy się pogodzić. Model oparty jest na ludzkich słabościach i to każdy wie. Przy podejściu szablonowym z czasem, ten model przestaje działać - kiedy gracze tracą satysfakcję, nie nadążając kolekcjonować wszystkich prezentowanych rzeczy przestają za nimi gonić. Co za tym idzie przestają inwestować realne pieniądze. Kontynuacja wzorcowa jest tu jeszcze bardziej bezlitosna, przed kolejne podwyżki i redukcje oferty darmowej.
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.