Odpowiedz w tym wątku
Strona 11 z 13 PierwszyPierwszy ... 9 10 11 12 13 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 101 do 110 z 121

Wątek: Pamiętnik Dewelopera: Wydarzenie Świąteczne 2021 - Dyskusja

  1. #101
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    13.02.2021
    Posty
    17
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Nawet z manuskryptami nadaje sie tylko do okazjonalnego ataku samobojczego i wybicia paru najslabszych jednostek, i to tylko tam gdzie nie maja one pierwszego ataku.

    W normalnej walce jest porownywalny z weteranem, co zadnym osagnieciem nie jest.
    Takimi okazjonalnymi atakami samobójczymi podbijam południe a i niejedną przygodę zrobiłam bez strat. Nusala + MSW + Krzykliwa + 2 x MGG. Fajniejsze niż klepanie z poradników

  2. #102
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    434
    Serwer
    Nowy Świat
    Nie myślałem, że ktoś może szukać użyteczności w tym śmiesznym generale dziadzie do orzechów przecież on idzie na przygodę dłużej niż robi się np całego drwala. Robienie przygód bez strat wysyłając ataki samobójcze po co jak można robić całe przygody np proch czy mroczne bractwo używając dwóch strzałek no góra 4.
    Można sobie sprawdzić tego dziada w tym symulatorze https://forum.tsotesting.com/threads...ll=1#post54471

  3. #103
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Pytanie po co marnowac czas zeby sie jeszcze dodatkowo starac robic przygody bez strat, skoro w grze nie ma zadnej innej formy wydawania wyprodukowanych surowcow. Ergo nie po to sie pare lat budowalo wyspe zeby teraz sie wysilac zeby z tego nie korzystac.

    Cytat Zamieszczone przez wojtex113 Zobacz posta
    całe przygody np proch czy mroczne bractwo używając dwóch strzałek no góra 4.
    jakies 7-8 lat po tym jak to byly atrakcyjne przygody
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  4. #104
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    13.02.2021
    Posty
    17
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    Pytanie po co marnowac czas zeby sie jeszcze dodatkowo starac robic przygody bez strat, skoro w grze nie ma zadnej innej formy wydawania wyprodukowanych surowcow. Ergo nie po to sie pare lat budowalo wyspe zeby teraz sie wysilac zeby z tego nie korzystac.
    No jak się parę lat budowało i ma się wszystko na max, to faktycznie. Pytanie, po co w ogóle wtedy grać
    Ostatnio edytowane przez Raven_Queen ; 08.01.2022 o 17:36

  5. #105
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.03.2013
    Posty
    26
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez M0rdechaj Zobacz posta
    Wszytko się zgadza, pomijając, że nie ma Pierwszego Ataku, to nie ma też uszkodzeń obszarowych, co oznacza, że bije tylko 1 jednostkę w ciągu 1 rundy. Gdyby miał uszkodzenia obszarowe, jego duże dmg miało by sens a tak to nie ma go zupełnie. Dopiero po wsadzeniu mu manuskryptu w Kolosa 3/3 i dodaniu mu w ten sposób uszkodzeń obszarowych, jakoś to działa. Nie testowałem go wszędzie ale ogólnie Borys jest lepszy. Z uwagi na długi czas walki może do bloków się nada prędzej, tylko po co kombinować jak jest tawerniak.
    Sprawdzałem w kilku przygodach, i dziadek sprawdza się rewelacyjnie jako blokujacy. Sprawdziłem w Krwawej marynie i DMK, na niektórych blokach zyskałem 20-40s minimalnego czasu i ponad 100s średniego czasu. W innych rolach też zapowiada się obiecująco. Jak dla mnie obiecujący generał, dużo ciekawszy niż np. samotnik lub duch. Kupiłem 2 szt i żałuję, że nie mam klejnotów na trzeciego.

  6. #106
    Odkrywca
    Dołączył
    16.10.2014
    Posty
    1,074
    Serwer
    Złota Góra
    a to malo jest blokujacych ? duch to jest 5 min i szybkie przygody 1 atakiem wiec d oducha to ma lata swietlne ten orzech .... sredniak niewiadomo po co... z reszta bloki? w diziejszych czasach ?
    Ostatnio edytowane przez pretor29 ; 08.01.2022 o 21:10 Powód: xxxx

  7. #107
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    434
    Serwer
    Nowy Świat
    Kolejne zaskoczenie nie pomyślałbym że ktoś jeszcze bloki robi w tej grze. W dzielnym małym krawcu wystarczy rzucić na obóz złego króla płonące strzałki ewentualnie poprawić strzałkami z czarnodrzewia i można całą przygodę zrobić zanim dziad do orzechów dojdzie na nią.

  8. #108
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    15.03.2013
    Posty
    26
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez wojtex113 Zobacz posta
    Kolejne zaskoczenie nie pomyślałbym że ktoś jeszcze bloki robi w tej grze. W dzielnym małym krawcu wystarczy rzucić na obóz złego króla płonące strzałki ewentualnie poprawić strzałkami z czarnodrzewia i można całą przygodę zrobić zanim dziad do orzechów dojdzie na nią.
    Większość jeśli nie wszystkie przygody da się zrobić z wykorzystaniem premii. Idąc tokiem rozumowania: Ani generałowie, ani wojsko nie są potrzebni.

    Każdy gra inaczej, każdy ma inaczej rozbudowany przemysł, każdy inaczej czerpie przyjemność z gry. Ja robię 90% przygód z zerowymi stratami, a w pozostałych skupiam się na jak najmniejszych stratach, więc robię bloki. Większość bloków jak w sposób robienia przygód sam przygotowyuje, sprawia mi to przyjemność, więc każdy dodatkowy generał daje mi więcej ciekawych opcji.

  9. #109
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez gregor7pl Zobacz posta
    Każdy gra inaczej
    No nie powiedzialbym, biorac pod uwage, ze kazda walka w kazdej przygodzie sprowadza sie do matematycznej optymalizacji algorytmu, to znane sa rozwiazania dobre i gorsze.

    Uzywanie rozwiazan gorszych jesli sa dostepne lepsze ma mniej wiecej tyle sensu i 'stylu gry' co jedzenie zupy łyżeczką zamiast łyżki.

    Sposob rozbudowy tez grawituje u kazdego w tym samym kierunku, bo niestety ale gra jest tak kretynsko niezbalansowana, ze drogi alternatywne dla optymalnej sa wielokrotnie mniej oplacalne. Stad trudno Ci bedzie np znalezc kogos kto stwierdzil, ze nie bedzie abusowal tego ze rekruci sa najbardziej oplacalnym miesem armatnim i uzywa zamiast nich elitarnych zolnierzy, bo ugra na tyle malo i na tyle wolno, ze rzeczywistosc go szybko nawroci na prawidlowa sciezke
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  10. #110
    Początkujący Odkrywca Awatar M0rdechaj
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    363
    Serwer
    Kolonia
    Quote Originally Posted by BB_Sious View Post
    Dear players,

    We understand that the level 8 upgrade cost of the Wonderous Winter Residence caused a lot of confusion. The cost has been updated this year. Sadly, the description in the event shop was not adjusted accordingly. Thus, there won't be any adjustments this year for the upgrade costs of this building.

    Our apologies for the confusion. We will definitely take this into consideration in the future.

    Regards,
    BB_Sious
    https://forum.thesettlersonline.nl/t...ll=1#post43100

    No to chyba nie poprawią ulepszenia tej rezydencji.

Odpowiedz w tym wątku
Strona 11 z 13 PierwszyPierwszy ... 9 10 11 12 13 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.