Nie myślałem, że ktoś może szukać użyteczności w tym śmiesznym generale dziadzie do orzechów przecież on idzie na przygodę dłużej niż robi się np całego drwala. Robienie przygód bez strat wysyłając ataki samobójcze po co jak można robić całe przygody np proch czy mroczne bractwo używając dwóch strzałek no góra 4.
Można sobie sprawdzić tego dziada w tym symulatorze https://forum.tsotesting.com/threads...ll=1#post54471
Pytanie po co marnowac czas zeby sie jeszcze dodatkowo starac robic przygody bez strat, skoro w grze nie ma zadnej innej formy wydawania wyprodukowanych surowcow. Ergo nie po to sie pare lat budowalo wyspe zeby teraz sie wysilac zeby z tego nie korzystac.
jakies 7-8 lat po tym jak to byly atrakcyjne przygody
"A necromancer is just a really, really late healer"
Sprawdzałem w kilku przygodach, i dziadek sprawdza się rewelacyjnie jako blokujacy. Sprawdziłem w Krwawej marynie i DMK, na niektórych blokach zyskałem 20-40s minimalnego czasu i ponad 100s średniego czasu. W innych rolach też zapowiada się obiecująco. Jak dla mnie obiecujący generał, dużo ciekawszy niż np. samotnik lub duch. Kupiłem 2 szt i żałuję, że nie mam klejnotów na trzeciego.
a to malo jest blokujacych ? duch to jest 5 min i szybkie przygody 1 atakiem wiec d oducha to ma lata swietlne ten orzech .... sredniak niewiadomo po co... z reszta bloki? w diziejszych czasach ?
Ostatnio edytowane przez pretor29 ; 08.01.2022 o 21:10 Powód: xxxx
Kolejne zaskoczenie nie pomyślałbym że ktoś jeszcze bloki robi w tej grze. W dzielnym małym krawcu wystarczy rzucić na obóz złego króla płonące strzałki ewentualnie poprawić strzałkami z czarnodrzewia i można całą przygodę zrobić zanim dziad do orzechów dojdzie na nią.
Większość jeśli nie wszystkie przygody da się zrobić z wykorzystaniem premii. Idąc tokiem rozumowania: Ani generałowie, ani wojsko nie są potrzebni.
Każdy gra inaczej, każdy ma inaczej rozbudowany przemysł, każdy inaczej czerpie przyjemność z gry. Ja robię 90% przygód z zerowymi stratami, a w pozostałych skupiam się na jak najmniejszych stratach, więc robię bloki. Większość bloków jak w sposób robienia przygód sam przygotowyuje, sprawia mi to przyjemność, więc każdy dodatkowy generał daje mi więcej ciekawych opcji.
No nie powiedzialbym, biorac pod uwage, ze kazda walka w kazdej przygodzie sprowadza sie do matematycznej optymalizacji algorytmu, to znane sa rozwiazania dobre i gorsze.
Uzywanie rozwiazan gorszych jesli sa dostepne lepsze ma mniej wiecej tyle sensu i 'stylu gry' co jedzenie zupy łyżeczką zamiast łyżki.
Sposob rozbudowy tez grawituje u kazdego w tym samym kierunku, bo niestety ale gra jest tak kretynsko niezbalansowana, ze drogi alternatywne dla optymalnej sa wielokrotnie mniej oplacalne. Stad trudno Ci bedzie np znalezc kogos kto stwierdzil, ze nie bedzie abusowal tego ze rekruci sa najbardziej oplacalnym miesem armatnim i uzywa zamiast nich elitarnych zolnierzy, bo ugra na tyle malo i na tyle wolno, ze rzeczywistosc go szybko nawroci na prawidlowa sciezke
"A necromancer is just a really, really late healer"
https://forum.thesettlersonline.nl/t...ll=1#post43100Quote Originally Posted by BB_Sious View Post
Dear players,
We understand that the level 8 upgrade cost of the Wonderous Winter Residence caused a lot of confusion. The cost has been updated this year. Sadly, the description in the event shop was not adjusted accordingly. Thus, there won't be any adjustments this year for the upgrade costs of this building.
Our apologies for the confusion. We will definitely take this into consideration in the future.
Regards,
BB_Sious
No to chyba nie poprawią ulepszenia tej rezydencji.