Więcej informacji o zbliżającym się wydarzeniu Halloween 2021
Drodzy Osadnicy!
Czas oczekiwania dobiegł końca, nowe wydarzenie zbliża się do The Settlers Online! Przedstawiamy Event Halloween 2021, niesamowite, upiorne wydarzenie które - w przeciwieństwie do jego niesympatycznej natury - było długo wyczekiwane przez wielu z nas! Wraz z tegorocznym eventem ujrzycie kilka nowych funkcji. Przyjrzyjmy się bliżej temu, co tegoroczne wydarzenie Halloween ma do zaoferowania naszej Społeczności:
HARMONOGRAM WYDARZENIA
Start: 25.10.2021 r. 10:00, czasu polskiego Początek fazy zakończenia: 15 18.11.2021 r. 10:00 czasu polskiego Kompletna dezaktywacja: 22 25.11. 2021 r. 10:00 czasu polskiego Wymagany poziom: 19+
Przypominamy: Tylko odkrywcy, którzy zostaną wysłani i wrócą podczas wydarzenia Halloween przyniosą zasoby eventowe.
W bardzo rzadkich przypadkach odkrywcy mogą znaleźć zasoby Halloweenowe, krótko po rozpoczęciu wydarzenia i fazy zakończenia.
Dobrej zabawy!
Podążaj za błędnymi ognikami do wątku dyskusyjnego i podziel się swoimi przemyśleniami >tutaj<.
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 20.10.2022 o 09:15
Korzyści: Możesz wymienić dynie na specjalne przedmioty w kategorii Halloween w sklepie w grze
Handel: Będzie można handlować dyniami jak normalnymi zasobami.
Usunięcie: Sprawdź szczegóły fazy zakończenia, gdyż zasoby eventowe i przedmioty związane z Halloween są dostępne tylko przez ograniczony czas!
Możecie zdobyć zasoby eventowe na kilka sposobów:
Poprzez ukończenie osiągnięć związanych z Halloween 2021
Wysyłając Odkrywców na poszukiwanie skarbów
Zbierając kolekcjonerskie dynie, które pojawią się na Waszych wyspach
Odbierając nagrody za pokonanie Golema
Wykonując zadania związane z Halloween
Z Cmentarza dyń
Handlując z innymi graczami
Odbierając prezent od znajomego
Ze sklepu w grze
Rodzaj pola
Czas produkcji
Mały cmentarz dyń
5 godzin 20 minut
Zwykły cmentarz dyń
2 godziny 40 minut
Imponujący cmentarz dyń
40 minut
Poniższe przygody po zakończeniu zapewnią dwa razy więcej zasobów niż zwykle, dwa razy więcej uzupełnień, oraz dwa razy więcej punktów doświadczenia!
Lista sezonowych przygód Halloween 2021:
Przygoda
Rodzaj
Minimum Uzupełnień Dyń.
Maksimum Uzupełnień Dyń
Maximum z uwzględnieniem sezonowego bonusu x2.
Zebranie bukanierów
Kooperacyjna
4
8
16
Atak na łupieżców
Kooperacyjna
10
16
32
Wir
Kooperacyjna
15
30
60
Wyspa piratów
Misja
4
8
16
Okradać bogatych
Misja
6
12
24
Proch
Misja
7
12
24
Matczyna miłość
Misja (Kontynuacja)
3
8
16
Kolejne zakazane eksperymenty
Misja (Kontynuacja)
8
14
28
Starzy przyjaciele
Misja (Kontynuacja)
11
18
36
Inwazja wikingów
Misja (Kontynuacja)
18
32
64
Sprytny mały krawiec
Misja (Kontynuacja)
7
14
28
Bohaterski mały krawiec
Misja (Kontynuacja)
7
14
28
Sindbad i wąż morski
Misja (Kontynuacja)
16
26
52
Ali Baba i skarb mądrości
Misja (Kontynuacja)
24
45
90
Żywot pirata
Mini
12
19
38
Uśpiony wulkan
Mini
6
9
18
Arktyczna eksplozja
Mini
16
23
46
Smocza czatownia
Wyprawa
3
8
16
El Chupacabra
Wyprawa
9
14
28
Najazd Wikingów
Wyprawa
9
14
28
Czerwony Kapturek
Wyprawa
12
24
48
Królewna Śnieżka
Wyprawa
10
20
40
Zaginione miasto
Wyprawa
11
22
44
Jeden krok naprzód
Wyprawa
12
24
48
Nieznane regiony
Wyprawa
18
30
60
Lud Gór
Wyprawa
30
50
100
Podzielone miasto w lecie
Kooperacyjna
9
14
28
Tegoroczne Halloweenowe wydarzenie będzie również zawierało ekscytującą Kampanię Łańcucha Zadań: Sterroryzowane Miasto! Akcja tych krótkich przygód będzie rozgrywać się na tej samej wyspie - dzięki temu możemy odpowiednio ją zbilansować na wszystkich przedziałach poziomów używając przygody "Czarni Rycerze" jako punktu odniesienia.
Nie lekceważcie tego wyzwania: ta mała wyspa jest pełna niespodzianek! Nie wszystko będzie takie, jak się wydaje: granica między przyjaciółmi i wrogami ulegnie rozmyciu - zachowajcie trzeźwość umysłu, aby odkryć prawdziwych złoczyńców stojących za miejskimi nieszczęściami. Czy odpowiecie na wezwanie o pomoc płynące z tego małego i wrażliwego miasta? Brońcie mieszkańców, odkryjcie skad biorą się te upiorne stworzenia i powstrzymajcie je!
W zeszłym roku przedstawiliśmy zadanie: "Czarny Kapturek". Ciemność otacza tajemniczą zakapturzoną istotę! Niezwykle ważne jest, abyście wypełnili rytualne obrządki, przez które przeprowadzi cię zakapturzona istota. Kim jest ten zakapturzony stwór i czy możecie mu zaufać? Przekonajcie się sami, a zostaniecie sowicie wynagrodzeni.
Główne zadanie "Czarny Kapturek" uruchomi się po osiągnięciu poziomu 19 i spowoduje uruchomienie w tym samym czasie 13 pod-zadań! Czternaste, ostatnie zadanie, uruchomi się kiedy ukończysz główne zadanie "Czarny Kapturek". Ukończenie go sprawi, że na jaw wyjdą tajemnice i sekrety, które napotkaliście podczas tej zawiłej, traktatowej przygody.
Wiemy,że uwielbiacie zagadki i tajemnice, dlatego gorąco zachęcamy do przeczytania tej historii. Wystarczy tylko jedno mrugnięcie, aby wszystko rozpadło się w pył, pozostawiając tylko niepewność i strach.
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 25.10.2021 o 12:27
Jak wszyscy wiemy, podczas specjalnych wydarzeń zwykle ożywiamy małą "Eventową Wyspę" znajdującą się na środku mapy: 4 Golemy powracają, żyją i kopią! Ale nie pozwól im kopać za dużo ... to od Ciebie zależy, czy ponownie je pokonasz, bez względu na to, czy jest to Kamienny, Większy, Starożytny czy Królewski Golem. W 2019 roku dokonaliśmy korekty ilości surowców potrzebnych do produkcji wody święconej (Starożytny Golem) i Migocącej wody (Królewski golem), co pozwoli graczom na tym przedziale poziomów uzyskać odpowiednie przedmioty (premie) we właściwy sposób. Dodatkowo Królewski Golem urósł, przez co stał się większym wyzwaniem. Mała upiorna rada: Teraz pokonywanie powracających Golemów jest bardziej opłacalne! Nie denerwuj tych facetów; słyszeliśmy, że mają alergię na premie wodne, które możesz wytworzyć w Magazynie Prowiantu lub Specjalnym Magazynie Prowiantu! Oto jak możesz ich pokonać:
Pokonaj Kamienngo Golema za pomocą Wody oczyszczonej
Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 19-25 będziesz musiał pokonać Kamiennego Golema, który powróci pięć razy, i za każdym razem będzie silniejszy. Jeżeli w międzyczasie nie osiągniesz poziomu 26, ostatni Kamienny Golem będzie powracał. Użyj Wody oczyszczonej, aby go pokonać. Produkcja Wody oczyszczonej w Magazynie Prowiantu i Specjalnym Magazynie Prowiantu to koszt 20 wody i 20 rudy miedzi.
Pokonaj Większego Golema za pomocą Wody wzbogaconej
Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 26 - 40 będziesz musiał pokonać Kamiennego Golema, który powróci pięć razy - ostrożnie, z każdym odrodzeniem będą coraz silniejsze! Dopiero po pokonaniu go po raz piąty pojawi się nowy rodzaj Golema: Większy Golem, który również ma 5 poziomów trudności. Jeżeli nie osiągniesz poziomu 41, Większy Golem będzie się pojawiał przez cały czas. Użyj Wody wzbogaconej, aby go pokonać. Produkcja Wody wzbogaconej w Magazynie Prowiantu i Specjalnym Magazynie Prowiantu to koszt 40 wody i 20 rudy żelaza
Pokonaj Starożytnego Golema za pomocą Wody święconej
Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 41 - 55 będziesz musiał pokonać Kamiennego i Większego Golema pięć razy! Czeka nas coraz więcej wyzwań! Dopiero po pokonaniu 5 Większych Golemów pojawi się Starożytny Golem z 5 poziomami trudności. Ten Golem również będzie bez przerwy się odradzał, jeżeli nie zwiększysz swojego poziomu do 56. Użyj Wody święconej, aby pokonać Starożytnego Golema. Koszt produkcji Wody święconej w Magazynie Prowiantu i Specjalnym Magazynie Prowiantu wynosi 180 wody i 10 rudy tytanu.
Pokonaj Królewskiego Golema za pomocą Migocącej wody
Jeśli osiągnąłeś poziom 56+, będziesz musiał pokonać wszystkie Golemy niższego typu pięć razy. Dopiero wtedy pojawi się Królewski Golem, który zachował swój majestatyczny wygląd i czas odradzania. Użyj Migocącej Wody, aby go pokonać. Produkcja tej premii w Magazynie Prowiantu lub Specjalnym Magazynie Prowiantu będzie kosztowała 1000 wody i 250 rudy platyny.
Przytłoczony?
Odrodzenie każdego Golema trwa 16 godzin, a w międzyczasie możesz przygotować premie, aby go pokonać. Może to być przytłaczające, ale nie martw się, przyjaciele są tutaj, aby Ci pomóc! Twoi znajomi, którzy osiągnęli minimum poziom 19, mogą wytworzyć dowolną z premii i walczyć z Golemami za Ciebie. Kiedy punkty życia Golema będą wynosić 0, przycisk potwierdzający pokonanie Golema stanie się aktywny. Tylko Ty, jako właściciel wyspy, możesz nacisnąć ten przycisk i dopiero po naciśnięciu go Golem zniknie. Ty i Twoi przyjaciele możecie też "zniszczyć" Golema większą ilością premii niż jest to wymagane, ale nie da to żadnego dodatkowego efektu.
Twój poziom jest niższy niż 19?
Drodzy nowicjusze w świecie Settlersów, oto co musicie zrobić, abyście byli świadkami pojawienia się Kamiennych Golemów: upewnijcie się, że środkowe obszary Waszych wysp macierzystych zostały odkryte; zatrudnijcie odkrywców! Pamiętajcie, że możecie zobaczyć Kamienne Golemy, jeśli Wasz poziom jest niższy niż 19, ale nie możecie z nimi walczyć, ani produkować wody. Nie chcemy, abyście przegapili całą zabawę, więc grajcie i osiągajcie poziom 19!
Łańcuch zadań poprowadzi Was przez mechanikę wydarzenia, wyjaśniając w jaki sposób zabijać Golemy, jak gromadzić uzupełnienia (dyń) oraz odnosząc się do konkretnych zadań, które musicie wykonać. Dodatkowo, obecny jest Kalendarz eventowy, w którym należy codziennie otwierać drzwi. Tym razem dodaliśmy nowe potworne nagrody!
Aby uzyskać dostęp do kalendarza, po prostu kliknij ikonę obok swojego awatara.
2 RÓŻNE TYPY DRZWI
Znajdziecie w sumie 21 drzwi. Każdego dnia możecie otworzyć jedne drzwi. Otwarcie pominiętych drzwi to koszt 100 klejnotów za zwykłe drzwi i 300 klejnotów za drzwi specjalne, ze względu na bardzo wysoką wartość nagród.
Nie zapominajcie o codziennym otwieraniu drzwi kalendarza, a także przypominajcie o tym znajomym!
Rodzaj: Zwykłe drzwi Ilość: 18 Opis: Mogą zostać otwarte w konkretnym dniu lub później za 100 klejnotów. Wymagania: Nie ma znaczenia, czy poprzednie drzwi są nadal zamknięte, czy nie Nagrody: Zapewnia podstawowe nagrody (takie jak zasoby), czasem wybierane losowo
Typ: Specjalne drzwi Ilość: 3 Opis: Mogą zostać otwarte w określonym terminie lub później, za 300 klejnotów. Wymagania: Wszystkie poprzednie drzwi muszą zostać otwarte Nagrody: W większości przypadków, zanim otworzysz specjalne drzwi, musisz wybrać jedną z kilku nagród
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 07.12.2021 o 17:36
Wsłuchując się w Wasze opinie, które przekazywaliście nam w ciągu minionych lat, zdecydowaliśmy się na nowe, lepsze zrównoważenie łupów z przygód. Ta zmiana obejmuje dodanie większej ilości przygód i zwiększenie wyjściowej ilości uzupełnień w łupach.
Spoiler
"Zerknij do tabeli, aby zobaczyć zmiany!"
Przygoda
NOWA Epicka wartość
NOWA normalna wartość
Łupieżcy grobowców
19
13
Podzielone miasto w lecie
36
18
Na końskim grzbiecie
16
8
Zaginiona czaszka
9
6
Bagienna wiedźma
11
7
Mroczni kapłani
8
3
Wyspa piratów
8
4
Uśpiony Wulkan
9
6
Oblężenie
18
12
Zebranie Bukanierów
8
4
Zdrajcy
21
13
Banici
23
16
Okradać bogatych
12
6
Starzy przyjaciele
18
11
Słońce tropików
9
6
Uśpiona rafa
14
7
Skarb przy jeziorze
19
13
Azyl bandytów
23
16
Proch
12
7
Wyspa Tikki
9
6
Powrót do Azylu bandytów
16
8
Atak na łupieżców
16
10
Dzieci sawanny
17
9
Wikingowie
13
7
Atak z zaskoczenia
14
8
Inwazja Wikingów
32
18
Żywot Pirata
19
12
Wyspa więzienna
22
14
Krwawa Maryna
32
18
Matczyna miłość
8
3
Arktyczna Eksplozja
23
16
Kolejne zakazane eksperymenty
14
8
Wir
30
15
Wiktor Podstępny
11
6
Mroczne Bractwo
12
7
Czarni Rycerze
8
4
Zakazane eksperymenty
14
7
Ryczący byk
8
6
Dzielny mały krawiec
14
7
Sprytny mały krawiec
14
7
Synowie małego krawca
14
7
Bohaterski mały krawiec
14
7
Zdradzony mały krawiec
14
7
Odbudowa po burzy
34
21
Ali Baba, Młody Drwal
34
21
Ali Baba i Pierwszy Złodziej
34
21
Ali Baba i Drugi Złodziej
21
12
Ali Baba i Trzeci Złodziej
34
21
Ali Baba i Skarb Wiedzy
26
16
Ali Baba i Skarb Mądrości
45
24
Sindbad i Oblężone Miasto
26
16
Sindbad i Wąż Morski
26
16
Aladyn i Lampa Oliwna
24
12
Aladyn i Piękna Księżniczka
45
24
Smocza Czatownia
8
3
El Chupacabra
14
9
Najazd Wikingów
14
9
Czerwony Kapturek
24
12
Królewna Śnieżka
20
10
Zaginione Miasto
22
11
Jeden krok naprzód
24
12
Nieznane regiony
30
18
Lud Gór
50
30
Pieśni i klątwy
8
4
Cenne dane wywiadowcze
8
3
Rybak i jego żona
22
12
Jaś i Małgosia
22
12
Flecista z Hamelin
16
8
U stóp góry
25
15
Górski labirynt
40
20
Wielka bitwa
55
35
Podzielone Miasto w Lecie
9
14
Podzielone Miasto Jesienią
21
34
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 22.10.2021 o 12:13
Tegorocznymi upiornymi gwiazdami będą zupełnie nowy Odkrywca Pirat i Zmumifikowany Geolog. Odkrywca Piratów jako doświadczony marynarz i mistrz nawigacji niczego bardziej nie kocha niż zapachu wiatru na pełnym morzu. Zawsze gotowy do wypłynięcia ku horyzontowi na spotkanie niewiadomego. Odkrywca Pirat to łobuz z obsesją na punkcie skarbów i przygód. Z drugiej strony Zmumifikowany Geolog nie jest być może zbyt zwinny, ale za to dokładny. Spędza trzy razy więcej czasu na poszukiwaniach złóż, ale za to jego znaleziska są cztery razy bardziej obfite!
Odkrywca pirat
Nazwa: Odkrywca pirat Opis: Zawsze gotowy do wypłynięcia ku horyzontowi na spotkanie niewiadomego. Odkrywca pirat to łobuz z obsesją na punkcie skarbów i przygód. Koszt: 1x 3999 Dyń, 3x 4799 Klejnotów | na Event
Cecha: Zawsze znajduje zdobycz i łupy!
Spoiler
Szanse na znalezienie następujących dodatkowych łupów podczas poszukiwań skarbów: Krótkie:
20x Fragment mapy
25x lub 50x lub 100x Monet
1 lub 3 lub 7 Dni Premium lub Premia Premium dla znajomego
Broń: (2x / 4x platynowy miecz lub 1x / 2x arkebuz lub 1x / 2x armata)
Średnie:
40x Fragment mapy
45x lub 90x lub 180x Monet
1 lub 3 lub 7 dni premium lub Premia Premium dla znajomego
Broń (2x / 4x platynowy miecz lub 1x / 2x arkebuz lub 1x / 2x armata)
Długie:
60x Fragment mapy
75x lub 150x lub 300x Monet
1 lub 3 lub 7 dni premium lub Premia Premium dla znajomego
Broń(2x / 4x platynowy miecz lub 1x / 2x arkebuz lub 1x / 2x armata)
Bardzo długie:
100x Fragment mapy
130x lub 260x lub 520x Monet
1 lub 3 lub 7 dni premium lub Premia Premium dla znajomego
Broń (2x / 4x platynowy miecz lub 1x / 2x arkebuz lub 1x / 2x armata)
O przedłużonym czasem trwania:
130x Fragment mapy
165x lub 330x lub 660x Monet
1 lub 3 lub 7 dni premium lub Premia Premium dla znajomego
Broń (2x / 4x platynowy miecz lub 1x / 2x arkebuz lub 1x / 2x armata)
Zmumifikowany geolog
Nazwa: Zmumifikowany geolog Opis: Zmumifikowany Geolog nie jest być może zbyt zwinny, ale za to dokładny. Spędza trzy razy więcej czasu na poszukiwaniach złóż, ale za to jego znaleziska są cztery razy bardziej obfite!
Koszt: 1x 1349 Dyń, 5x 1749 Klejnotów| na Event
Nazwa: Generał Duch Opis: Za życia surowa szlachcianka zdradzona przez piratów najemników. Teraz duch szukający zemsty. Jednostki HP+20%, Celność wroga jest zmniejszona o połowę, podróżuje 3x szybciej, leczy 4x szybciej i odzyskuje 20% utraconych jednostek. Naturalne Natychmiastowe Uzdrowienie, nie kumuluje się z umiejętnościami. Koszt: 3x 5799 Dyń, 2x w paczce | na Event
Nazwa: Przestraszony Odkrywca Opis: Jest niesamowicie strachliwy i podskakuje przy najcichszym nawet szmerze. Dlatego potrzebuje 4 razy dłuższego czasu na wszystkie poszukiwania. Na szczęście, kiedy wraca z poszukiwania skarbów, przynosi ze sobą 4 razy więcej skarbów, a często też i omniziarna. A to wcale nie wszystko: z powodu swej wrażliwej natury zawsze istnieje szansa, że znajdzie coś naprawdę wyjątkowego, jak kryształy, przedmioty, czasu premium czy cenne księgi.
"Aaaaaa! Czy słyszałeś to?" Cecha: Strachliwość
Spoiler
Szanse na znalezienie następującego dodatkowego łupu podczas poszukiwań skarbów: Krótkie poszukiwanie skarbów:
50x Omniziarno
15x lub 30x lub 80x Kryształów
1 or 3 lub 7 Dni Premium lub Premia Premium dla znajomego
Księgi (4x / 8x Manuskrypty lub 2x / 4x Tomy lub 1x / 3x Kodeks)
Średnie poszukiwanie skarbów:
85 Omniziarna
15x lub 35x lub 85x Kryształów
1 lub 3 lub 7 Dni Premium lub Premia Premium dla znajomego
Księgi (4x / 8x Manuskrypt lub 2x / 4x Tom lub 1x / 3x Kodex)
Długie poszukiwanie skarbów:,
160 Omniziarna
15x lub 35x lub 85x Kryształów
1 lub 3 lub 7 Dni premium lub Premia Premium dla znajomego
Księgi (4x / 8x Manuskrypt lub 2x / 4x Tom lub 1x / 3x Kodeks)
Bardzo długie poszukiwanie skarbów:
300 Omniziarna
20x lub 40x lub 90x Kryształów
1 lub 3 lub 7 Dni premium lub Premia Premium dla znajomego
Księgi (4x / 8x Manuskrypt lub 2x / 4x Tom lub 1x / 3x Kodeks)
Przedłużone poszukiwanie skarbów:
440 Omniziarna
20x lub 45x lub 100x Kryształów
1 lub 3 lub 7 Dni premium lub Premia Premium dla znajomego
Księgi (4x / 8x Manuskrypt lub 2x / 4x Tomor 1x / 3x Kodeks) Koszt: 3x 4199 Dyń| na Event
Nazwa: Przyjacielski Geolog Opis:Przyjacielski geolog niczego bardziej nie pragnie, niż stać się twoim przyjacielem. Aby sprawić ci przyjemność, wyszukuje złoża naprawdę szybko lub co kilka wypraw wraca ze słodką czekoladką ze swych dłuższych poszukiwań.
"Bądźmy przyjaciółmi, ok?" Cecha: Premia czekolady
Spoiler
Szansa na powrót z zajączkiem z czekolady, czekoladowymi pralinami lub strzałami pokrytymi czekoladą z następujących poszukiwań:
Węgiel 40%
Złoto 40%
Granit 60%
Tytan 60%
Saletra 60%
Potrzebuje o 50% więcej czasu na poszukiwanie złóż węgla, złota, tytanu, granitu i saletry niż zwykły geolog.
Potrzebuje o 50% mniej czasu na poszukiwanie złóż kamienia, miedzi, marmuru i żelaza niż zwykły geolog.
Koszt: 5x 1249 Dyń + 1 Kalendarz | na Event
Nazwa: Młodszy Generał Gemini Opis: Dwukrotnie szybciej zmierza ku przygodom, ma zwiększone zdrowie, celność i olbrzymie obrażenia! Liczba jednostek: 140. Uszkodzenia obszarowe Flankowanie. Nieuczciwi naczelnicy: jednostki obronne zyskują umiejętność flankowania oraz 10% premii do celności. Koszt: 1x 6999 Dyń| na Event
Nazwa: Zauroczony odkrywca Opis: +100% do szybkości zadań wraz z jej unikalną - specjalną cechą: Zauroczenie: daje podwójne łupy z największą możliwą ilością zasobów. Koszt: 2x 4313 Dyń+ 1x paczka| na Event
Nazwa: Szalony Naukowiec Opis: Generał, który ma "bzika" na punkcie eksplozji: zwiększa obrażenia od ataku zadawane przez twoje jednostki ciężkie o 100%. Koszt: 2x 4999 Dyń| na Evemt
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 22.10.2021 o 12:54
Tutaj przetwarzane są wszelkiego rodzaju kamienie.
Name: Składnica kamienia (nie można handlować, nie można podarować) Rodzaj: Zaopatrzeniowiec, powraca Opis: Podstawowy czas produkcji: 24 godziny (Podstawowy czas produkcji można skrócić przez dodatkowe budynki tego samego rodzaju.) Może zostać ulepszony 3 razy. Rozmiar: 2x2 Cena: 1x 3999 Dyń, 5x 4799 Klejnotów | na Event
I nadszedł czas, by łódź wojenna zaczęła służyć jako wyjątkowy magazyn dla zgromadzonych bogactw. "Gromadźcie łupy!"
Rodzaj: Magazyn, powraca Efekt: Przechowuje do 40000 zasobów Rozmiar: 2x2 Cena: 1x 3499 Dyń / 5x 4199 Klejnotów | na Event Czy można handlować: Tak Czy można podarować: Nie
Dyniowy dworek
Rezydencja pełna upiornych niespodzianek
Rodzaj: Budynek Populacji, powraca Efekt: Domy +160 Populacji Cena: 1x 2750 Dyń / 5x 3300 Klejnotów| na Event Czy można handlować: Nie Czy można podarować: Nie
Hołd dla zaprawy
Hołd dla mocarnej zaprawy.
Rodzaj: Hołd, powraca Efekt: Produkuje 1 Zaprawę Czas trwania: 12 godzin Cena: 1x 3999 Dyń / 1x 4299 Klejnotów | na Event Czy można handlować: Nie Czy można podarować: Nie
Rodzaj: Obiekt Kultury (Zaopatrzeniowiec) Efekt: Umożliwia produkcję różnych premii Rozmiar: 2 x 2 Limit: 2x na każde z drzew (wyjątek to niebieskie drzewo z limitem 1, ponieważ dostajesz 1 za wykonanie w łańcucha zadań Czarny Kapturek.) Koszt: 4500 Dyń Czy można handlować/podarować: Żadnym z nich nie można handlować/podarować
Czarnodrzewy to Obiekty kultury takie same jak wszystkie inne, z jedną różnicą. Zwykle wszystkie budynki kulturowe tego samego typu dzielą jedną produkcję, a więc zwiększanie ich tylko przyspiesza produkcję. Czarnodrzewy to tak naprawdę 5 różnych obiektów kultury. Oznacza to, że będziesz mógł jednocześnie uruchomić 5 różnych produkcji i przyśpieszyć każdą z nich jednym dodatkowym drzewkiem w tym samym kolorze. Co więcej, Czarnych Drzew nie można wzmocnić premią.
Czarnodrzewy będzie oferować przy każdym ulepszeniu szereg potężnych i unikalnych premii za koszty zasobów po ulepszeniu za pomocą DYŃ:
Poziom Ulepszenia
Nazwa
Opis
Czas Produkcji
Koszt Produkcji
Cel
Czas Ulepszenia
Koszt Ulepszenia
Poziom 1
Pyłek czarnodrzewia (premia na dowolnym obszarze)
+300% do wydajności ale także wymagane +100% zasobów na wejściu, 7x7 obszar. 24 godzin (36 godzin u przyjaciela)
23,5 godzin (Czas trwania produkcji bazowej)
1500 Mąki, 1200 Wędliny
Miejsce pracy
x
x
Poziom 2
Poczerniała podkowa z tytanu
+25% do szybkości ruchu, 6 godzin. Uwaga: To wzmocnienie będzie dotyczyć tylko jednej przygody
18 godzin (Czas trwania produkcji bazowej)
100 Tytanu, 1500 Węgla
Generałowie podczas przygody
2m
500 Desek z egzotycznego drewna, 1500 Dyń
Poziom 3
Zaprawa wiedźm
Konwertuje 30 Marmuru, 20 Granitu i 50 Napitku w 2 Zaprawy
40 minut (Czas trwania produkcji bazowej)
30 Marmuru, 20 Granitu, 50 Napitku
Konwersja Zasobów
2m
1000 Desek z Egzotycznego Drewna, 1750 Dyń
Poziom 4
Kwiaty czarnodrzewia
+300% Produkcja przez 24 godziny
47,5 godzin (Czas trwania produkcji bazowej)
2200 Nasion Oleistych, 3500 Wody, 2500 Marmuru
Epickie Miejsce Pracy
2m
1500 Desek z Egzotycznego Drewna 2000 Dyń
Poziom 5
Czarny Wir (Premia Strefowa)
Skraca czas podróży Generała o 35%, kumuluje się z innymi premiami tego samego typu np.: Mapa Gwiezdna. Czas trwania: 3 godziny
Konwertuje2 0 Granitu, 150 Nasion Oleistych i 100 Napitku w 1 Kryształowy Odłamek
3,5 godziny (Czas trwania produkcji bazowej)
20 Garnitu, 150 Nasion Oleistch, 100 Napitku
Konwertuje Zasoby
2m
2500 Desek z Egzotycznego Drewna, 2500 Dyń
Poziom 7
Strzała z czarnodrzewia
Określona liczba losowych jednostek w obozie zostanie pokonana i usunięta. Pokonuje mniej jednostek w porównaniu do innych rodzajów strzał, lecz nie ma żadnych ograniczeń w użyciu przeciwko wrogim obozom."
36 godzin (Czas trwania produkcji bazowej)
500 Desek z Egzotycznego Drewna, 200 Opraw ksiąg, 50 Saletry
Obozy w przygodach
2m
3000 Desek z Egzotycznego Drewna, 2750 Dyń
Typ: Dom Efekt: Zwiększa limit populacji +140 Populacji na start a Ulepszenia zwiększą populację do 650! Rozmiar: 2 x 2 UWAGA: Wymaga 2500 dyń, aby ulepszyć z poziomu 7 do poziomu 8! Koszt: 3x 7995 Dyń + 3 w Paczkach Czy możńa handlować/podarować: Domem nie można handlować, ani nie można podarować
Przerażający wariant Cudownego Domu Mieszkalnego. Pozycja obowiązkowa dla miłośników Halloween.
Zamiast żetonów ten wariant będzie wymagał dyń jako kosztów ulepszenia.
Poziom
Koszt
Populacja
Czas Budowy
1
-
140
5 Minut
2
350 Monet 300 Marmuru
+30 (170)
10 Minut
3
900 Monet 1000 Desek z drewna liściastego
+30 (200)
30 Minut
4
1100 Monet 1000 Granitu
+35 (235)
1 Godzina
5
1500 Monet 1000 Desek z egzotycznego drewna
+35 (270)
2 Godziny
6
1500 Zaprawy 2500 Granitu
+40 (310)
3 Godziny
7
4000 Monet 5000 Mahoniowych desek
+40 (350)
6 Godzin
8
1000 Zaprawy 2500 Dyń
+50 (400)
1 Dzień
9
5000 monet 7500 Granitu
+50 (450)
3 Dni
10
5000 Zaprawy 12500 Granitu
+50 (500)
4 Dni
11
10000 Łodyg Magicznej fasoli 12500 Granitu
+50 (550)
7 Dni
12
10000 Zaprawy 15000 Monet
+100 (650)
7 Dni
Można kupić tylko latarnię (nie okręt) za 5.499 Dyń i można nabyć 3 na ten Event. Nie można handlować ani podarować. Zajmuje tyle miejsca co latarnia ozdobna.
Okręt widmo pojawi się raz w tygodniu, o ile umieścisz na swojej wyspie co najmniej 1 latarnię widmo.
Działa podobnie do choinki prezentowej. Umieszczenie kilku latarni widmo na wyspie zwiększa łupy, które duchy przynoszą do domu.
Spoiler
Zadanie pokazuje odliczanie do ponownego pojawienia się okrętu. Okręt pojawia się po zachodniej stronie sektora 1, poniżej statku powiązanego z cotygodniowymi wyzwaniami.
Co tydzień rozpoczyna się także 1 zadanie poboczne, zapewniające dodatkową małą nagrodę. Zadanie pozostaje aktywne do momentu spełnienia warunków. Kolejne zadanie rozpocznie się przy następnym pojawieniu się okrętu widmo, tylko jeśli bieżące zostanie wykonane.
Zadanie jest wybierane losowo spośród 26 różnych zadań pobocznych i nagradzane 10 lub 20 klejnotami, 10 kryształami lub 1 lub 2 lub 3 żetonami. Pudełko zawiera następujące elementy:
Przedmiot
Szansa
Grad strzał
5 Biletów
Grad płonących strzał
5 Biletów
iGor
5 Biletów
Pan. Myers
5 Biletów
Królicza łapka
5 Biletów
Bezgłowy jeździec
5 Biletów
Zombi
5 Biletów
Pieśń koncentracji
5 Biletów
Podręcznik rekrutacji
5 Biletów
Podręcznik wydobycia
5 Biletów
Podręcznik rolnictwa i myślistwa
5 Biletów
Podręcznik wydobycia kamienia
5 Biletów
Podręcznik wyrębu drzew
5 Biletów
20 klejnotów
5 Biletów
10 Kryształów
5 Biletów
300 monet
5 Biletów
500 monet
5 Biletów
Omniziarno 500 szt.
5 Biletów
Po tym, jak pokonaliśmy czarne charaktery i uwolniliśmy ich od ciężarów, duchy zmarłych osadników i żołnierzy pojawiły się w Twojej osadzie. Ale zamiast dręczyć żywych, są bardzo przyjaźnie nastawione i chcą wspomóc Twoje wysiłki w zwalczaniu złoczyńców, wytwarzając brąz naprawdę szybko. Nikt nie potrafi wyjaśnić, jak duchy to robią. Wyobraź sobie, jak trudno było Sonyi przekonać wszystkich innych, że to się uda!
!!Uwaga!!
Budynek nie jest cykliczny. Po usunięciu nie wróci do Menu Gwiazdy
Spoiler
Typ: Miejsce pracy Efekt: Wytwarza 12 jedn. brązu nie zużywając węgla i zużywa 6 rudy ze złoża. Czas: 3 min. Rozmiar: 2 x 2 Limit: 3 (+ 1 Kalendarz) Koszt: 3499 Dyń (Można handlować, nie można podarować)
Laboratorium
Prosty budynek produkcyjny, który oferuje konwersje zasobów. Dodatkowe laboratoria zwiększają prędkość produkcji.
Moża nabyć raz za pomocą 3999 Dyń, raz za 4799 Klejnotów i raz w Paczce. Nie można handlować, nie można podarować.
Straszny dwór
Straszny dwór zwiększy limit populacji o 145, mając w zanadrzu także inne upiorne niespodzianki podczas interakcji z nim. Limit to 3 budynki.
Koszt:2,450 Dyń można handlować, nie można podarować.
CMENTARZE DYŃ
Produkcja: Każdy z cmentarzy produkuje zasoby eventowe (dynie) przez cały czas Limit: 3 na Gracza i wersję = 9 budowli (zakupione w przeszłości nie wliczają się)
Możesz wybudować je na swojej wyspie: Cmentarze nie tylko dostarczają dynie, ale również wprowadzają Halloweenowy nastrój
Cmentarze Dyń mogą być uzupełniane przez "uzupełnienia dyń". Jeżeli zastanawiasz się, w jaki sposób możesz je zdobyć, powinieneś wykonywać przygody: Większość z nich zapewni Uzupełnienia Dyń, jednak nie wszystkie. Możesz znaleźć kompletną listę w eventowym oknie w grze. Należy pamiętać, że Premia premium dla znajomego pozytywnie wpływa na produkcję cmentarzy, gdy jest na nich zastosowana premia.
Jest jeszcze jedna rzecz, która może się wydarzyć z Cmentarzami Dyń: Mogą się wyczerpać. Jeżeli tak się stanie, możesz kupić Nawóz u Kupca w grze, aby je ożywić. Nawóz kosztuje 75 Dyń i po jego zastosowaniu ożywisz cmentarz z 10 Dyniami. Na początku może to wyglądać na słaby interes, ale na odbudowanym cmentarzu będziesz mógł ponownie użyć uzupełnień i premii, aby wzmocnić produkcję.
Mały Cmentarz Dyń: Koszt: 50 kamieni i 100 desek z drewna iglastego Zwykły Cmentarz Dyń: Koszt: 150 marmuru i 200 desek z drewna liściastego Imponujący cmentarz Dyń: Koszt: 10 granitu i 25 desek z egzotycznego drewna
ULEPSZONA PIEKARNIA
Opis: Ulepszona Piekarnia produkuje chleb trzy razy szybciej niż zwykła piekarnia. Limit: 2 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 1,250 dyń Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować
ULEPSZONA CHATKA ŁOWCY JELENI
Opis: Produkuje mięso bez korzystania ze złóż mięsa, dwa razy szybciej niż zwykła Chatka łowcy jeleni Limit: 2 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 2,850 dyń Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować
ULEPSZONE GOSPODARSTWO
Opis: Produkuje zboże 3 razy szybciej niż zwykłe gospodarstwo Limit: 3 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 700 dyń Handel/Prezent: Nie można handlować, nie można podarować
SZKÓŁKA WIEJSKA
Opis: Przyspiesza proces pojawiania się nowych ludzi w Twojej osadzie Limit: 3 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 600 dyń Handel/Prezent: Nie można handlować, nie można podarować
SILOS
Opis: Uzupełnia pola pszenicy. Limit: 3 na gracza (Poprzedni zakup nie jest wliczany) Koszt: 600 dyń Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować
ULEPSZONY MAGAZYN
Opis: Magazyn zapewniający trzy razy więcej miejsca na zasoby. Limit: 3 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 600 dyń Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować
Uprawa słoneczników
Opis: Uprawa słoneczników bardzo powoli produkuje Nasienie oleiste. Można nałożyć potężną premię "Nawóz słonecznikowy”. Limit: 3 na Gracza (poprzednie zakupy się nie liczą) Koszt: 800 Dyń Handel/Prezent: Nie można handlować, nie można podarować
OZDOBNY CMENTARZ DYŃ
Budynek ozdobny: Miej na swojej wyspie Cmentarz dyń przez cały rok! Opis: Przestrasz swoich gości i pozostań w halloweenowym nastroju! Koszt: 325 dyń Limit: Bez limitu, po zburzeniu wróci do Menu Gwiazdy Handel/Prezent: Można handlować, można podarować
MINIATUROWY POMNIK GOLEMA
Budynek ozdobny: Miej Złotego Golema na swojej wyspie. Opis: Błyszczący złoty Golem Koszt: 375 dyń Limit: Bez limitu, po zburzeniu wróci do Menu Gwiazdy Handel/Prezent: Można handlować, można podarować
Palma dekoracyjna (1, 2, 3)
Opis: Przepiękna palma, którą można umieścić na swojej wyspie i dzięki temu ją upiększyć. Limit: Bez limitu
Koszt: 65 Dyń za każdą z wersji Prezent: Można handlować, można podarować
Dekoracyjny Kaktus (1, 2, 3)
Opis: Przepiękna roślina, którą można umieścić na swojej wyspie i dzięki temu ją upiększyć. Limit: Bez limitu
Koszt: 65 Dyń za każdą z wersji Handel/Prezent: Można handlować, można podarować
OZDOBY
Opis: Nadaj swojej wyspie jeszcze bardziej złowrogi wygląd i pomóż wszystkim wprawić się w Halloweenowy nastrój. Limit: Bez limitu Koszt: Różny, sprawdź w kategorii "Halloween" u Kupca Handel/Prezent: Wszystkimi można handlować, oraz podarować
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 22.10.2021 o 15:38
Nadszedł czas, aby zaprezentować niektóre premie dostępne podczas wydarzenia Halloween! Będzie dostępna stara zawartość, którą wszyscy znamy z poprzednich lat, ale także kilka nowych dodatków. Sprawdź je poniżej:
Nazwa: Upiorna paczka Halloweenowa (nie można handlować, nie można podarować) Rodzaj: Paczka Cena: 1x 21999 Dyń, 1x 12350 Klejnotów (Limit: 1 na Gracza) | Ekskluzywna Halloweenowa paczka. Dostępna tylko podczas eventu.
Spoiler
• 1x Poligon
• 1x Manufaktura recyklingowa
• 1x Domek na drzewie
• 1x Geolog o złotym sercu
• 1x Żądna przygód odkrywczyni
• 1x Lord Dracul
• 3x Chowaniec wiedźm
• 1x Dzień Premium
• 2x 3 Dni Premium
• 1x Bezgłowy jeździec
• 5000x Magiczna fasola
• 2x Tajemnicze podkowy
• 5x Obóz szkoleniowy
• 5x Skrytobójca
• 5x Grad strzał
• 5x Grad płonących strzał
• 5x Balista
• 5x Duża katapulta
• 5x Paczka cukierków
• 5x Miłosne uniesienie
• 1x Podręcznik rekrutacji
• 1x Podręcznik produkcji broni
• 1x Podręcznik dla pracowników umysłowych
• 1x Podręcznik wydobycia
• 1x Podręcznik rolnictwa i myślistwa
• 1x Podręcznik wydobycia kamienia
• 1x Podręcznik wyrębu drzew
Nazwa: Przeraźliwa paczka Halloweenowa (nie można handlować, nie można podarować) Rodzaj: Paczka Cena: 1x 21999 Klejnotów (Limit: 1 na Gracza) | Ekskluzywna Halloweenowa paczka. Dostępna tylko podczas eventu.
Spoiler
• 1x Hołd dla introligatorów
• 1x Rynek z balonami
• 1x Magazyn z pełnym dachem
• 2x Dni Premium
• 4x 3 Dni Premium
• 1x Królewski odkrywca
• 1x Księżniczka Zoe
• 1x Młodszy generał Gemini
• 5x Torba tęczowego śniegu
• 5x Mikstura
• 5x Dopalacz
• 5x Zombie
• 5x IGor
• 5x Pan Myers
Nazwa: Przerażająca Halloweenowa paczka (nie można handlować, nie można podarować) Rodzaj: Paczka Cena: 1x 29999 Klejnotów (Limit: 1 na Gracza) | Ekskluzywna Halloweenowa paczka. Dostępna tylko podczas eventu.
Spoiler
• 1x Hołd dla olejarni
• 1x Fabryka zaprawy
• 1x Mennica żetonów
• 1x Prestiżowa premia dla znajomego
• 1x Śmiały odkrywca
• 1x Dobrotliwa odkrywczyni
• 1x Generał Krzykliwa
• 10x Mikstura słabego punktu
• 10x Wsparcie dystansowe
Nazwa: Halloweenowy Pakiet jednostek elitarnych (nie można handlować, nie można podarować) Typ: Paczka Cena: 25.999 Klejnotów (Limit: 1 na gracza) | Ekskluzywna Halloweenowa Paczka. Dostępna tylko podczas Halloween Opis: Przeraźliwie wspaniała paczka. Elitarny oddział generałów i elitarnego budownictwa.
Limitowany pakiet eventowy z szaloną 50% zniżką! Kup ją już teraz lub licz się konsekwencjami! Buahahaha!
Twoi wrogowie trzęsą się ze strachu już od samego patrzenia na zawartość tego ekskluzywnego i ograniczonego czasowo pakietu:
Spoiler
• 1x Młodszy Generał Gemini
• 1x Generał Sylvana
• 1x Zakapturzony generał
• 1x Czarujący odkrywca
• 1x Cudowny Halloweenowy Dom Mieszkalny
• 1x Domek na drzewie
• 1x Straszny dwór
• 30 Dni Premium (podzielone na 3x 7 dni, 2x 3 dni, 3x 1 dzień)
• 1x Prestiżowa premia dla znajomego
• 2x Pakiet medyczny
• 10x Torba tęczowego śniegu
• 10x Mikstura
• 10x Ciastko sezamowe
• 10x Grad płonących strzał
• 10x Ballista
• 10x Wsparcie dystansowe
• 10x Strzała z czarnodrzewia
Nazwa: Halloweenowa Paczka Generałów (nie można handlować, nie można podarować) Typ: Paczka Cena: 16.666 Klejnotów (Limit: 1 na gracza) + 16.999 Dyń (Limit: 1 na gracza) | Ekskluzywna Halloweenowa Paczka. Dostępna tylko podczas Halloween Opis: To nie zombie, ale wciąż przerażają! Dostań w swoje ręce grono Halloweenowych Generałów ze słodkim rabatem!
Nie oszukuj się, spraw sobie przyjemność!
Idealna paczka dla weteranów, poczatkujacych i wszystkich pomiędzy nimi:
Spoiler
• 1x Młodszy Generał Gemini
• 1x Generał Ponury Żniwiarz
• 1x Lord Dracul
• 1x Generał Duch
• 7 Dni Premium (podzielone na 2x 3 dni, 1x 1 dzień)
• 1x Prestiżowa premia dla znajomego
• 5x Grad płonących strzał
• 5x Ballista
• 5x Wsparcie dystansowe
• 5x Strzała z czarnodrzewia
Nazwa: Genialna Halloweenowa Paczka Budowlana (nie można handlować, nie można podarować) Typ: Paczka Cena 18.777 Klejnotów (Limit: 1 na gracza) + 18.999 Dyń (Limit: 1 na gracza) | Ekskluzywna Halloweenowa Paczka. Dostępna tylko podczas Halloween Opis: Rewelacyjne upiększenie Twojej osady z mnóstwem przestrzeni lokalowej. Pakiet idealny również dla genialnych naukowców, którzy chcą zdobyć własne laboratorium!
Czy nie dostajesz gęsiej skórki na widok takiego ogromu geniuszu w jednym pakiecie?
Spoiler
• 1x Cudowny Halloweenowy Dom Mieszkalny
• 1x Laboratorium
• 1x Domek na drzewie
• 1x Straszny dwór
• 1x Potworna kopalnia brązu
• 7 Dni Premium (podzielone na 2x 3 dni, 1x 1 dzień)
• 1x Prestiżowa premia dla znajomego
• 10x Torba tęczowego śniegu
• 10x Mikstura
• 10x Ciastko sezamowe
• 10x Zombie
• 10x Pan Myers
• 10x iGor
Nazwa: Czarująca paczka (nie można handlować, nie można podarować) Typ: Paczka Cena: 9.799 Dyń (Limit: 1 na gracza) Opis: Zauroczony odkrywca wybrał dla ciebie naprawdę urocze przedmioty i umieścił je w tej ograniczonej czasowo ofercie halloweenowej.
Ta paczka zawiera:
Spoiler
1x Zauroczony odkrywca
1x Geolog o złotym sercu
1x Mennicę żetonów
1x Przepastny magazyn
1x Domek na drzewie
1x Prestiżowa premia dla znajomego
3x Mikstura
3x Ciastko sezamowe
1x Pożywna kanapka
2x Wsparcie dystansowe
4x Strzały pokryte czekoladą
2x Pan Myers
2x Nash Williams
Nazwa: Paczka przeraźliwego wzmocnienia (nie można handlować, nie można podarować) Typ:: Paczka Cena: 2.999 Dyń (Limit: 1 na Gracza), 3.599 klejnotów (limit: 1 na gracza) - limity są od siebie niezależne, więc pakiet można kupić raz za dynie i raz za klejnoty. Opis: Paczka przeznaczona jest wyłącznie dla tego wydarzenia, więc zdobądź ją po obniżonej cenie, póki jest dostępna:
Spoiler
Przeraźliwie wspaniała paczka nie z tego świata dla początkujących oraz tych, którzy chcieliby zwiększyć swą wydajność w trakcie wydarzenia.
1x Odważna odkrywczyni
1x Archeologiczny geolog
3x Pakiet medyczny
3x Przytulasy i buziaki
3x Grad płonących strzał
3x Ballista
3x Podręcznik rekrutacji
3x Podręcznik produkcji broni
3x Podręcznik dla pracowników umysłowych
3x Podręcznik rolnictwa i myślistwa
3x Podręcznik wydobycia
3x Podręcznik wydobycia kamienia
3x Podręcznik wyrębu drzew
Nazwa: Dynia (nie można handlować, ale można podarować. Dyniami [jako zasobem] można handlować.) Typ: Zasoby Koszt: 60 Klejnotów Efekt: Zawiera 50 dyń
Nazwa: Kosz dyń (nie można handlować, ale można podarować. Dyniami [jako zasobem] można handlować.) Typ: Zasoby Koszt: 360 Klejnotów Efekt: Zawiera 300 dyń
Nazwa: Wózek z dyniami (nie można handlować, ale można podarować. Dyniami [jako zasobem] można handlować.) Typ: Zasoby Koszt: 5000 Klejnotów Efekt: Zawiera 4.200 dyń
Nazwa: Zmiana skórki: Halloweenowy Excelsior (nie można handlować, ale można podarować.) Typ: Premia Koszt: 50 Dyń Efekt: Zmienia wygląd Excelsiora na "halloweenowy" na 5 dni.
Nazwa: Zmiana skórki: Stały Halloweenowy Excelsior (nie można handlować, ale można podarować.) Typ: Premia Koszt: 995 Dyń Efekt: Zmienia wygląd Excelsiora na "halloweenowy" na stałe.
Nazwa: Olej (można handlować, nie można podarować) Typ: zasoby Koszt: 10x 170 Dyń | na Event Efekt: Zawiera 100 Oleju. Jest wymagany do ulepszania wielu budynków na 7 poziom.
Nazwa: Chowańce wiedźm Typ: Premia strefowa Koszt: 325 Dyń Efekt: +100% do wydajności epickich miejsc pracy przez 8 godzin
Nazwa: Receptura: Platynowe podkowy Typ: Receptura do Specjalnego Magazynu Prowiantu Koszt: 825 Dyń Effekt: Przyspiesza szybkość poruszania się generałów w strefie przygody o 20%.
Nazwa: iGor Typ: Premia Koszt:: 56 Dyń Efekt: +200% do szybkości rekrutacji w koszarach lub elitarnych koszarach przez 6 godzin.
Nazwa: Ugryzienie Zombie Typ: Premia strefowa (dzikie zwierzęta) Koszt: 45 Dyń Opis: Bądź ostrożny! Jedna wpadka może zmienić dziesiątki osadników w Zombie!
Nazwa: Plansza Ouija Typ: Premia strefowa (dzikie zwierzęta) Koszt: 45 Dyń Opis: Legenda głosi, że ta deska może zostać użyta do rozmów z duchami, i sprowadza je do miejsca, w którym akurat jesteś...
Nazwa: Paczka cukierków Typ: Premia strefowa (produkcyjna) Koszt: 125 Dyń Opis: Efekt strefowy +100% do wydajności pieców (Brąz, żelazo, stal, złoto, tytan, platyna) przez 24 godziny
Nazwa: Bezgłowy jeździec Typ: Premia Koszt: 45 Dyń Opis: +300% do wydajności stajni lub elitarnej stajni przez 24 godziny.
Nazwa:Receptura: Skuteczne pułapki Typ: Receptura do Specjalnego Magazynu Prowiantu Koszt:: 560 Dyń Opis: Efekt obszarowy: +200 do produkcji; Cel: chatka łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleni;
Czas trwania: 12 godzin
Nazwa: Nawóz I-III (3 osobne przedmioty) Typ: Premia + Uzupełnienie Koszt: 75 Dyń Opis: Uzupełnia wyczerpany mały, zwykły i imponujący cmentarz dyń o 10 dyń.
Nazwa: Nash Williams Typ: Premia Koszt: 48 Dyń Efekt: Użyj na koszarach i czterokrotnie przyspiesz czas rekrutacji na 2 godziny.
Nazwa: Zaprawa (200) Typ: Zasób Koszt: 170 Dyń Efekt: Potrzebna, aby ulepszyć budynek do 6 poziomu
Nazwa: Psikus Gdzie: Można go wyprodukować w Magazynie prowiantu i zastosować na budynku na wyspie znajomego Koszt: 50 zwykłego papieru i 50 ryb Efekt: Na budynku, na którym użyto Psikusa, nie można używać innych premii, dopóki ta działa
Nazwa: Cukierek Gdzie: Można go wyprodukować w Magazynie prowiantu Koszt: 200 wody i 50 Drewna z drzewa iglastego Efekt: Usuwa efekt Psikusa z budynku. Zwiększa także produkcję danego budynku (+ 300% przez 2 godziny).
Nazwa: Wrzask Zjawy Gdzie Może zostać wyprodukowany w Domu Władyki (w zakładce kolekcje) Koszt: 10 Strachów na wróble, 5 Sztandarów i 1 Skóra Efekt: +200% do produkcji Cmentarza Dyń przez 6 godzin (9 godzin dla znajomego / członka gildii).
Nazwa: Skowyt Wilkołaka Gdzie: Może zostać wyprodukowany w Domu Władyki (w zakładce kolekcje) Koszt: 20 Beczek, 10 Worków zboża i 2 Skóry Efekt: +300% do produkcji Cmentarza Dyń przez 6 godzin (9 godzin dla znajomego / członka gildii).
Nazwa: Zombie Typ: Premia Koszt: 96 Dyń Efekt: +300% do produkcji w miejscu pracy. Efekt trwa 12 godzin
Nazwa: Pan Myers Typ: Premia Koszt: 24 Dynie Efekt: +300% do szybkości rekrutacji w koszarach. Efekt trwa 1 godzinę.
Nazwa: Frank i Stein Typ: Uzupełnienie Koszt: 90 Dyń Efekt: Uzupełnia złoże marmuru ilością: 1.000 jednostek
Nazwa: Proch Piaskuna Typ: Premia strefowa (wizualna) Koszt: 50 Dyń Efekt: Zamienia dzień w noc na wyspie domowej. Trwa 7 dni.
Nazwa: Halloweenowa Niespodzianka Typ: Pudełko z niespodzianką Koszt: 195 gems Opis: Zapewnia jedną z 12 przygód, które dają szansę na zdobycie uzupełnienia dyń.
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 27.10.2021 o 14:05
HALLOWEENOWE OSIĄGNIĘCIA 2021
Wszystkie osiągnięcia z poprzednich lat powracają, wszystkie są nagradzane dyniami.
DYNIE KOLEKCJONERSKIE
Kolekcjonerskie dynie pojawią się na wyspie. Za każdym razem, gdy klikniesz na dynię kolekcjonerską, jedna dynia zostanie dodana do Twojego magazynu.
DUCHY I ZOMBIE
Gdzie podziały się wszystkie zwierzęta? Ach tak, Zombie je dopadły! Zombie I Duchy zastąpią zwierzynę na Twojej wyspie. Wygląda na to, że nauczyli się koegzystować w ... straszliwej harmonii?
GRAFIKA I DŹWIĘK
Gadżet informacyjny
Ekran dostarcza informacje dotyczące eventu Halloween oraz pokazuje czas, który pozostał do końca. Gadżet informacyjny wyświetla się po lewej stronie.
UPIORNA MUZYKA W TLE
Przez cały czas trwania eventu, muzyka w tle gry będzie się zmieniać.
KILKA MODYFIKACJI GRAFIK
Kilka grafik zostało zmodyfikowanych, na przykład logo i ekran ładowania.
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 25.10.2021 o 12:27
CO SIĘ STANIE PODCZAS FAZY ZAKOŃCZENIA? 15 18.11.2021 roku, 10:00, czasu polskiego
Podstawowe mechanizmy eventu zostaną wyłączone, ale kategoria w sklepie w grze, związana z wydarzeniem pozostanie aktywna do fazy zakończenia
Wszystkie zadania, osiągnięcia i przedmioty kolekcjonerskie związane z wydarzeniem zostaną zdezaktywowane. Trwające misje zostaną anulowane.
Eventowe przygody zostaną anulowane i nie będzie można ich uruchomić
Odkrywcy, którzy zostali wysłani i powrócą w czasie wydarzenia Halloween przyniosą zasoby Halloweenowe:
W bardzo rzadkich przypadkach Odkrywcy znajdą Zasoby Halloweenowe wkrótce po rozpoczęciu fazy zakończenia i zamknięcia.
Pojawianie się Golemów zostanie zdezaktywowane. Golemy, które już są widoczne, będą mogły zostać pokonane, ale nie będzie nagrody za pokonanie ich, ponieważ zadania zostaną anulowane.
Możliwość zdobycia doładowań dyń z przygód zostanie wyłączona. Aktywne przygody nie zapewnią waluty eventowej a w sezonowych przygodach powrócą ich stałe nagrody.
Możliwość wytwarzania “Skowytu Wilkołaka”, “Wrzasku Zjawy” I premii przeciw Golemom jest związana z wydarzeniem Halloween. Dlatego ta opcja zostanie wyłączona. Jeśli zaczniesz produkować któryś z tych przedmiotów na krótko przed rozpoczęciem fazy zakończenia, to jego produkcja zakończy się bez przeszkód. To samo dotyczy gotowych elementów: możesz je odebrać po fazie zakończenia.
Możesz użyć premii „Wrzask Zjawy”, aby uzyskać więcej dyń przed fazą zakończenia. Nie będziesz w stanie używać tych premii po dezaktywacji zdarzenia.
Ekran ładowania związany z wydarzeniem zostanie zmieniony i ustawiony na domyślny ekran ładowania, a okno wydarzenia zostanie dezaktywowane.
CO SIĘ STANIE PO DEZAKTYWACJI WYDARZENIA? 22 25.11.2021 roku ~10:00, czasu polskiego
Halloweenowa kategoria w sklepie zostanie dezaktywowana. Dynie nie będą już widoczne w magazynie. Kolekcja dyń zostanie usunięta z Domu Władyki. Wrzask Zjawy i Skowyt Wilkołaka zostaną usunięte z Domu Władyki.
Nowe oferty na handlu zwierające Dynie nie będą mogły zostać ustawione.
Oferty, które już trwają i zawierają Dynie będą niewidoczne do czasu, aż nie wygasną.
Dynie, które pozostały na każdym z pól, bez względu na to, czy pola pozostały zbudowane, czy znajdują się w Menu Gwiazdy, zostaną przekonwertowane na monety, wraz z pozostałymi uzupełnieniami.
Nieważne skąd pochodzą dynie (Cmentarz, magazyn, mail, etc), otrzymasz 0,5 monety za 1 dynię.
Po zakończeniu fazy pierwszej premie "Psikus" i "Cukierek" będą mogły zostać użyte, jednak nie będzie możliwości wyprodukowania ich.
Każda eventowa przygoda, która znajduje sie w Menu Gwiazd zostanie usunięta.
Możesz użyć niewykorzystane premie dla Golemów w Domu Władyki, aby otrzymać zwrot zasobów.
Wymiana zostanie przeprowadzona przy następnej aktualizacji gry!
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 05.11.2021 o 16:28
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.