Witam,
jak już wszyscy od dawien dawna zdążyli zauważyć, gra pod Unity chodzi niczym ślimak po papierze ściernym w czasie huraganu pod wiatr. Oczywiście BB nie wiedząc o co kaman jak zwykle daje graczom instrukcję "optymalizacji" przeglądarki, by grało się "lepiej". A nic a nic lepiej nie jest.
Pobawiłem się trochę trybem developerskim pod Brave'm i wklejam poniżej screeny z tych obserwacji - może to pomoże "programistom" z BB odnaleźć problem. Z tego co udało mi się zauważyć problem (prawdopodobnie, tak jak już wiele razy wspominałem na czatach) jest związany z łączeniem skryptu gry z bazą - być może zapomnieli programiści o zrobieniu tzw. singletonu, aby wszystkie obiekty w grze korzystały z jednej instancji połączenia, a nie tworzyły na nowo każdy osobne połączenie z bazą dla siebie
W ciągu 5 minut przyrost błędów wyniósł około 600 wystąpień - w dużej części dublował się ten sam błąd... Poza tym zaczęło mnie zastanawiać, czy takie TSO na pewno potrzebuje alokacji ponad 160tys. obiektów (gdzieś w screenach też się przewinęło).
PS. Swoją drogą to ciekawe, że można sobie bez problemu ściągnąć zestawy grafik bezpośrednio z serwera... jak tak samo jest zabezpieczone nasze logowanie, to jestem pod wrażeniem.
Poniżej wklejam screeny - być może przydadzą się jakiemuś w miarę ogarniętemu dev'owi: