Odpowiedz w tym wątku
Strona 9 z 14 PierwszyPierwszy ... 7 8 9 10 11 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 81 do 90 z 137

Wątek: Wersja Unity - Aktualizacja społeczności - Dyskusja

  1. #81
    Osadnik
    Dołączył
    19.07.2015
    Posty
    54
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez wojtex113 Zobacz posta
    https://forum.thesettlersonline.pl/threads/47988 tu masz info o mipumi :
    ...,,Jak niektórzy z Was już zauważyli, nasza współpraca z MiPuMi została zakończona. Byli ogromną pomocą w przeniesieniu The Settlers Online do Unity i przygotowaniu nas do pracy w tym nowym środowisku.''


    https://www.mipumi.com/games/thesettlersonline/

    ...,,Przeglądarki obsługujące WebGL

    Adobe Flash, technologia, która napędzała The Settlers Online od ponad dziesięciu lat, została wycofana pod koniec 2020 roku. Mi'pu'mi Games wsparło Ubisoft Düsseldorf w zachowaniu gry dla wciąż kwitnącej bazy użytkowników, przenosząc ją na WebGL . Opierając grę na nowoczesnych i solidnych podstawach technicznych, utorowaliśmy drogę do dalszego rozwoju funkcji .

    Po pierwszym wydaniu przez ponad 3 miesiące wspieraliśmy usługę Live, poprawiając wydajność i jakość .

    Nasz wkład
    Aby osiągnąć nasze cele, wykorzystaliśmy technologię i procesy, które stworzyliśmy dla poprzedniego projektu na kolejny spin. To znaczyło…

    Konwersja podstawowej logiki gry z ActionScript do C# przy użyciu naszego własnego konwertera kodu opartego na ANTLR
    Integracja przekonwertowanej logiki rdzenia z nowym projektem Unity
    Dostosowanie przeplatanego kodu renderującego gry do wywołania naszego własnego renderera buforującego opartego na kafelkach
    Przeprojektowanie i ponowne zaimplementowanie wszystkich kilkuset widżetów interfejsu gry w Unity
    Wdrażanie ulepszeń użyteczności na całym świecie
    I łączenie wszystkich kropek
    Ciągły rozwój funkcji
    Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych. Wiązało się to z wyzwaniem współdzielenia funkcjonalności między kodem opartym na ActionScript (gra) a kodem opartym na Javie (serwer). Pierwotni programiści postanowili zatem zaimplementować współdzieloną logikę w ActionScript i przekonwertować ją na Javę za pomocą niestandardowego konwertera kodu.

    Od czasu wycofania Flasha takie podejście nie jest już opłacalne. Dlatego podzieliliśmy współdzieloną logikę na samodzielną bibliotekę .net, dodaliśmy wokół niej wiązkę testową i ustanowiliśmy potok do używania obu w kodzie serwera opartym na Javie. Eliminuje to wymóg, aby przyszli programiści byli zaznajomieni ze spuścizną gry opartą na Flashu i opracowywali nowe funkcje, jak w przypadku każdej innej gry opartej na Unity.

    Z małą pomocą…
    Ponieważ nasze usługi są bardzo poszukiwane i mają bardzo sztywne ramy czasowe, poprosiliśmy o pomoc naszych zdolnych przyjaciół z Zeppelin Studio . Pomogli nam w:

    Tworzenie rozwiązań do współdzielenia kodu między C# i Java
    Rozszerzanie i konserwacja naszego renderera opartego na kafelkach
    Rozszerzenie i utrzymanie naszego konwertera kodu A2CS
    Programowanie interfejsu użytkownika
    Programowanie rozgrywki
    Optymalizacja
    Naprawianie błędów krytycznych pod względem czasu i wydania
    Wdrażanie i konserwacja serwerów
    Po zakończeniu produkcji kandydata do wydania gry, weszliśmy w fazę tworzenia na żywo. Zeppelin wspierał nas od tego czasu w zarządzaniu zredukowanym małym zespołem inżynierów.''
    super i ekstra, wypisują goście z 1 czy 2 studia, co zrobili, ale jak zwykle nie piszą, czego nie zrobili albo czego nie byli w stanie zrobić, a nawet czego nie byli sobie w stanie wyobrazić
    otóż chłopcy, którzy byli w stanie opracować Anno tego samego Ubi na poziomie rpg-ów z takiej końcówki lat 90-tych zabrali się do najbardziej skomplikowanej gry strategicznej online - i polegli zupełnie, z Zeppellinem, czy bez
    i nie ma znaczenia ile wypiszą tych linii odrobionych prac - dali ciała
    a nasze BB wywaliło to mipumi i ma problem dramatyczny, handlowcy mogą wymyślać dla Penelopy posty głupie, głupsze i całkiem nieczytelne, ale ich hardcorowe analizy tycza tylko jednego: czy jest ktoś, kto tę grę jest w stanie uratować czy walnie wszystko w gruzy - przykład wiedźmina wcale nie jest odległy
    Niestety jestem pesymistą, ale wszystkim - z Penelopą - życzę najlepszego
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 04.10.2021 o 12:17

  2. #82
    Początkujący Odkrywca Awatar Stary_Niedźwiedź
    Dołączył
    02.03.2020
    Posty
    259
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez SimeonGoro Zobacz posta
    Podzielisz się jaka to gra konkurencyjna? Bo szczerze to ja już nie wierze w to pie.... gadanie o poprawie TSO w "najbliższym czasie"
    Z góry dzięki
    Pewnie Forge of Empires...

  3. #83
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    06.07.2013
    Posty
    6
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Z całej długiej wiadomości o zmianach tych dokonanych i tych w przyszłości nie dowiedziałam się nic.
    Wszystko odbywa się poza kulisami a poprawy jak nie było tak nie ma.

  4. #84
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    16.12.2012
    Posty
    8
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    Ogólnie rzecz biorąc ta gra zdechła jak pies pod płotem a BB nie radzi sobie z pozbieraniem sierści po tym psie.... Kilka lat trwało zapowiadanie końca flasha więc był czas na znalezienie alternatywy. Przesiadanie się z konia na kulawego muła przyniosło efekt taki że szkoda się rozpisywać. Całe Junity nadaje się do tarcia chrzany lub cięcia mgły na metry bieżące... skoda czasu na oczekiwanie kiedy gra się zaloguje, lub jak już się zaloguje - kiedy łaskawie wczyta budynki i resztę wyspy. Jedyny plus to ten na zasilaczu komputera, i na szczęście zakończyło się pitolenie o ciasteczkach delicjach i kremówkach do wyczyszczenia....

  5. #85
    Osadnik Awatar WaszkoG
    Dołączył
    11.03.2012
    Posty
    49
    Serwer
    Kolonia
    Cytat Zamieszczone przez BB_Penelopa Zobacz posta
    Innym problemem, który zamierzamy rozwiązać, jest infrastruktura w Settlers Online.
    Proszę skupić się na optymalizcji, tak aby granie w gre nie przypomimnało bieganie maratonu ze złamaną nogą.
    Wchodzę na gre a ta tnie, przycina. Wchodzę na budynek produkcyjny (z jakas kolejka zadan) a tuaj widze jak pokolei się ładuje grafika.
    Rzeczy ktore kiedys oklikiwalem 10-20 s musze czekac 1min-1,5 minuty bo tak szybko gra laduje pewne skladniki. Spodziewalbym sie tego jakbym gral na jakims sprzecie z XX wieku. A nie na komputerze 4rdzeniowym z dyskiem ssd i 8gb ramu. Na "kliencie" i flashu gra smigala az milo. Teraz przycina jakby silnik nie ogarnial kilku zadan na raz. Az dziwie sie bo mam srednio zabudowana wyspe. Boje sie myslec co jest u "ultrasow" ktorzy zabudowali swoje wyspy na maks mozliwosci.

  6. #86
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    02.01.2013
    Posty
    5
    Serwer
    Dolina Odkrywców
    u mnie nie działają czaty i nie widzę kto gra-to męka a nie gra

  7. #87
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    20.03.2012
    Posty
    2
    Serwer
    Kolonia
    mam dokladnie to samo ,podpisuje sie pod tym w 100 %

  8. #88
    Początkujący Odkrywca Awatar hadzi4
    Dołączył
    26.02.2012
    Posty
    453
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Jak widzimy pisanie o błędach nic nie daje...fora powinny zamilknąć a gracze przez tydzień się nie logować to może by im cos wreszcie uświadomiło...a tak możemy sobie gadać , gadać i gadać w nieskończoność.

  9. #89
    Osadnik
    Dołączył
    02.11.2016
    Posty
    225
    Serwer
    Nowa Ziemia
    to ciągle nie działa

  10. #90
    Osadnik
    Dołączył
    24.06.2012
    Posty
    49
    Serwer
    Kolonia
    Widzę że do tej gry to można się tylko logować i nic więcej.
    Chciałem sobie zagrać ekspedycję, lecz gdy jeden marszałek kończy blok, to na drugim marszałku którym biję przywódcę, nie można już dokonywać zmian jednostek bo widok pojedynku znika.
    KIEDY wy WOGÓLE NAPRAWICIE TEN SZROT ŻEBY DAŁO SIĘ GRAĆ?
    Ostatnio edytowane przez xKostekx ; 05.10.2021 o 10:18

Odpowiedz w tym wątku
Strona 9 z 14 PierwszyPierwszy ... 7 8 9 10 11 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.