Poprzedni klient to nie maszyna wirtualna w Unity, ale pliki natywne producenta (Adobe) do realizacji kodu Flash, który jest w praktyce graficzną odmianą Javy.
Gry w przeglądarce są fajne - ale nawet OGame w Unity jako wirtualnej maszynie, będzie wykonywała się z prędkością ślimaka.
Ostatnio edytowane przez Acoma ; 17.08.2021 o 18:16
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.