Odpowiedz w tym wątku
Strona 27 z 39 PierwszyPierwszy ... 17 25 26 27 28 29 37 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 261 do 270 z 381

Wątek: Unity problem

  1. #261
    Osadnik
    Dołączył
    24.08.2018
    Posty
    85
    Serwer
    Kolonia
    Moim zdaniem z tego wynika, że oni to robili, a nie robią, czyli burdel do kwadratu jeszcze większy.

  2. #262
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    434
    Serwer
    Nowy Świat
    Reszta oświadczenia czy oni widzą co uczynili
    z translatora
    ...,, Ciągły rozwój funkcji
    Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych. Wiązało się to z wyzwaniem współdzielenia funkcjonalności między kodem opartym na ActionScript (gra) a kodem opartym na Javie (serwer). Pierwotni programiści postanowili zatem zaimplementować współdzieloną logikę w ActionScript i przekonwertować ją na Javę za pomocą niestandardowego konwertera kodu.

    Od czasu wycofania Flasha takie podejście nie jest już opłacalne. Dlatego podzieliliśmy współdzieloną logikę na samodzielną bibliotekę .net, dodaliśmy wokół niej wiązkę testową i ustanowiliśmy potok do używania obu w kodzie serwera opartym na Javie. Eliminuje to wymóg, aby przyszli programiści byli zaznajomieni ze spuścizną gry opartą na Flashu i opracowywali nowe funkcje, jak w przypadku każdej innej gry opartej na Unity.

    Z małą pomocą…
    Ponieważ nasze usługi są bardzo poszukiwane i mają bardzo sztywne ramy czasowe, poprosiliśmy o pomoc naszych zdolnych przyjaciół z Zeppelin Studio . Pomogli nam w:

    Tworzenie rozwiązań do współdzielenia kodu między C# i Java
    Rozszerzanie i konserwacja naszego renderera opartego na kafelkach
    Rozszerzenie i utrzymanie naszego konwertera kodu A2CS
    Programowanie interfejsu użytkownika
    Programowanie rozgrywki
    Optymalizacja
    Naprawianie błędów krytycznych pod względem czasu i wydania
    Wdrażanie i konserwacja serwerów
    Po zakończeniu produkcji kandydata do wydania gry weszliśmy w fazę tworzenia na żywo. Zeppelin wspierał nas od tego czasu w zarządzaniu zredukowanym małym zespołem inżynierów.''

  3. #263
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    434
    Serwer
    Nowy Świat
    Chociaż logika gry jest w dużej mierze oparta na serwerze, niektóre obliczenia są wykonywane na kliencie gry, aby ograniczyć niepotrzebny transfer danych - teraz widać dlaczego gra ma takie wymagania sprzętowe

  4. #264
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    6,699
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez hadzi4 Zobacz posta
    tylko po co? aby grać na siłę? antywirus mi cały czas pokazuje że ten klient jest zawirusowany. nikomu nikt nie broni grać na kliencie jak mu pasuje taki stan rzeczy... I nie jego wina że BB nas olało ale jego styl w jakim to robi ....a zresztą.. to i tak nie ma sensu się rozpisywać bo każdy ma swoje racje moja jest taka że gra ma być grywalna na unity skoro na nią przeszli a nie na kombinowaniu co by tu zrobić abym mógł grać. Nie da się grać na unity to nie gram i tyle Ta gra i tak idzie do zamknięcia a świat bez niej i tak pójdzie dalej
    Hej!

    Nie mamy w planach zamykać gry!

    Jesteśmy świadomi obecnej sytuacji i ciężko pracujemy nad rozwiązaniem występujących obecnie problemów. Obejmuje to nie tylko problemy z grą na żywo, ale także wyzwania techniczne, które występują również „za kulisami” i są dla Was niewidoczne, ale których rozwiązanie jest dla nas bardzo ważne, aby zapewnić zrównoważoną i pomyślną przyszłość The Settlers Online.

    Pozdrawiam,
    BB_Penelopa

  5. #265
    Początkujący Odkrywca Awatar hadzi4
    Dołączył
    26.02.2012
    Posty
    453
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Nie wierzę w ani jedno Twoje słowo bo szanująca się firma przyznała by się do błędów od razu i zawiesiła tego bubla do czasu naprawienia gry, sekundo nie wprowadziła by bubla pod nazwą unity ale tak robią szanujące się firmy

  6. #266
    Początkujący Odkrywca Awatar hadzi4
    Dołączył
    26.02.2012
    Posty
    453
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Mało tego, firma która wypuszcza na rynek bubel i jeszcze próbuje wyłudzić za niego pieniądze to już szczyt hipokryzji

  7. #267
    Początkujący Odkrywca Awatar hadzi4
    Dołączył
    26.02.2012
    Posty
    453
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Strona główna - The Settlers Onlinehttps://www.thesettlersonline.pl › strona-główna
    20.07.2021 Unity już działa! Drodzy Gracze,. Aktualizacja zakończyła się o godzinie 12:00. Wersja Unity została pomyślnie zaimplementowana na serwery. buhaha

  8. #268
    Osadnik Awatar lepszat
    Dołączył
    21.08.2012
    Posty
    86
    Serwer
    Słoneczny Gród
    Cytat Zamieszczone przez hadzi4 Zobacz posta
    Strona główna - The Settlers Onlinehttps://www.thesettlersonline.pl › strona-główna
    20.07.2021 Unity już działa! Drodzy Gracze,. Aktualizacja zakończyła się o godzinie 12:00. Wersja Unity została pomyślnie zaimplementowana na serwery. buhaha
    Chłopie, skoro nie grasz to po co tu wchodzisz i wszystko komentujesz? Nie jesteś graczem - nie dotyczą Cię problemy - więc sobie odpuść. Codziennie widać tylko Twoje posty i narzekanie. Zainstaluj sobie klienta i graj i nie płacz. Większość tak zrobiła i jeszcze nikt im niczego nie wykradł przez "nibywirusa".

  9. #269
    Początkujący Odkrywca Awatar hadzi4
    Dołączył
    26.02.2012
    Posty
    453
    Serwer
    Nowa Ziemia
    gdzie Ty tą większość widzisz???? a sorki na Twoim serwerze większość gra na kliencie i nic się nie stało. Rozumiem. dzięki za wskazówki.

  10. #270
    Osadnik
    Dołączył
    06.05.2012
    Posty
    70
    Serwer
    Nowy Świat
    cześć nie grałam jakiś czas i jest horror .Da się w ogóle wejść na wyspę? Ma ktoś cudowny sposób?
    pozdrawiam
    Ala

Odpowiedz w tym wątku
Strona 27 z 39 PierwszyPierwszy ... 17 25 26 27 28 29 37 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.