Ciekawe podejście do tematu ale młodszy generał gemini dodaje rekrutom atak na najsłabszy cel i jest idealny do zmiękczania obozów w klanie. Generał samotnik to taka ozdoba do gwiazdy. Używanie msw w tym czasie też jest z grubsza bez sensowne bo niezłomna dodaje rycerzom atak na najsłabszy cel i 20 % do siły ataku to taki msw z 1 r ma atak mniejszy niż 7 rycerzy. Wysyłanie 10 msw na przygodę żeby zaoszczędzić max 70 rycerzy jest zwykłą strata czasu
MGG atakuje 4500 + 15x155 = 6825
Samotnik atakuje 2000 + 30x245 = 9350
Pomijam kwestie tego, że jednostki nie mają uszkodzeń obszarowych. W przypadku gdy chcemy osłabić obóz (bez bossów) tak by później go dobić samymi Konnymi Arkebuzerami można zastosować Samotnika.
Czemu wszystkie twoje obliczenia są oparte na najniższych wartościach ataku przecież tak się tego nie liczy jest jeszcze celność.
Kolejny błąd w tym założeniu jest taki, że lepiej samotnikiem z łucznikami rozwalić jednostki obronne które zawsze mają słabszy atak niż młodszym z rekrutami jednostki szybkie lub jednostki ofensywne no bo przecież samotnik ma większy atak sumaryczny.
Generał samotnik jest nie przydatny, że ma jakiś tam niszowy potencjał jest mało ważne. Cały ciąg w klanie to zajmuje około 6h nie ma sensu bawić się w jakieś ataki falowe żeby zmniejszyć straty w przygodzie której dostępność jest tak ograniczona.
Ostatnio edytowane przez wojtex113 ; 18.02.2021 o 21:33