Przy tworzeniu poradnika miałem 2 myśli przewodnie:
1. Zdobyć jak najwięcej PD – z przygody wpada 16751 PD
2. Zdobyć gwiezdne monety – w dropie wpada 14 GM (Bez żadnych premii)
Umiejętności generałów
Mistrz Sztuk Walki (MSW) i Młodszy Generał Gemini (MGG) potrzebują Natychmiastowego ozdrowienia.
Generał Drżącobrody (DB):
Pierwsza Pomoc 2/3
Najazd 3/3
Potężna Szarża 3/3
Pojętny 3/3
Powiększony Garnizon 3/3
Mistrz Planowania 1/1
Potrzebne jednostki:
107 Rekrut
175 Ochotnik
20 Żołnierz
125 Konny
140 Kusznik
Straty: około 90 Rekrutów i 10 Żołnierzy
Obozy i Ataki
1. 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi
1 Fala (MSW) 1 Rekrut
2 Fala (DB) 50 Rekrut, 125 Konny [straty: 40R]
2. 50 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 50 Siewca Pożogi, 50 Tańcząca Derwisz
1 Fala (MSW) 1 Rekrut
2 Fala (DB) 55 Rekrut, 120 Kusznik [straty: 47R]
3. 50 Kultysta, 100 Kapłan Mrocznego Kultu, 50 Tańcząca Derwisz
1 Fala (MGG) 1 Rekrut
2 Fala (DB) 175 Ochotnik [straty: 0]
4. 100 Kultysta, 50 Jeździec Mroku, 48 Siewca Pożogi, 2 Arcykapłan Mrocznego Kultu
1 Fala (MGG) 1 Rekrut
2 Fala (DB) 20 Żołnierz, 15 Konny, 140 Kusznik [straty: 10Ż]