Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 1 do 10 z 11

Wątek: Pamiętnik Dewelopera: Halloween 2020

  1. #1
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    5,307
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Pamiętnik Dewelopera: Halloween 2020

    Więcej informacji o zbliżającym się wydarzeniu Halloween


    Drodzy Osadnicy!

    Czas oczekiwania dobiegł końca, nowe wydarzenie zbliża się do The Settlers Online! Przedstawiamy Event Halloween 2020, niesamowite, upiorne wydarzenie które - w przeciwieństwie do jego niesympatycznej natury - było długo wyczekiwane przez wielu z nas! Wraz z tegorocznym eventem ujrzycie kilka nowych funkcji, kilku nowych, upiornych specjalistów, nowy łańcuch zadań i Czarnodrzewy - Obiekty Kultury. Przyjrzyjmy się bliżej temu, co tegoroczne wydarzenie Halloween ma do zaoferowania naszej Społeczności:



    HARMONOGRAM WYDARZENIA
    Start: 19.10.2020, 10:00 czasu polskiego
    Początek fazy zakończenia : 09.11.2020, 10:00 czasu polskiego
    Kompletna dezaktywacja : 16.11.2020, 10:00 czasu polskiego
    Wymagany poziom: 19+



    HALLOWEEN 2020 ZMIANY

    • Nowy "Przyjacielski Geolog"
    • Nowy "Przestraszony Odkrywca"
    • Nowy "Generał Duch"
    • Nowy budynek "Czarnodrzew"
    • Nowy budynek "Cudowny Halloweenowy Dom Mieszkalny"
    • Nowy łańcuch zadań "Czarny Kapturek"
    • Nowe nagrody w kalendarzu wydarzenia
    • 4 nowe, ograniczone czasowo paczki
    • Przygody "Podzielone miasto" zapewnią uzupełnienia dyń


    Czytaj więcej...



    Proszę pamiętać:
    Tylko odkrywcy, którzy zostaną wysłani i wrócą podczas wydarzenia Halloween przyniosą zasoby eventowe :
    W bardzo rzadkich przypadkach odkrywcy mogą znaleźć zasoby Halloween krótko po rozpoczęciu wydarzenia i fazy zakończenia


    Dobrej zabawy!

    Podążaj za błędnymi ognikami do wątku dyskusyjnego i podziel się swoimi przemyśleniami.
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 20.10.2020 o 11:52

  2. #2
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    5,307
    Serwer
    Nowa Ziemia

    • Dostępność: Tylko podczas eventu Halloween
    • Korzyści: Możesz wymienić dynie na specjalne przedmioty w kategorii Halloween w sklepie w grze
    • Handel: Będzie można handlować dyniami jak normalnymi zasobami.
    • Usunięcie: Sprawdź szczegóły fazy zakończenia, gdyż zasoby eventowe i przedmioty związane z Halloween są dostępne tylko przez ograniczony czas!


    Możecie zdobyć zasoby eventowe na kilka sposobów:
    • Poprzez ukończenie osiągnięć związanych z Halloween 2020
    • Wysyłając Odkrywców na poszukiwanie skarbów
    • Zbierając kolekcjonerskie dynie, które pojawią się na Waszych wyspach
    • Odbierając nagrody za pokonanie Golema
    • Wykonując zadania związane z Halloween
    • Z Cmentarza dyń
    • Handlując z innymi graczami
    • Odbierając prezent od znajomego
    • Ze sklepu w grze


    Rodzaj pola Czas produkcji
    Mały cmentarz dyń 5 godzin 20 minut
    Zwykły cmentarz dyń 2 godziny 40 minut
    Imponujący cmentarz dyń 40 minut



    Podzielone miasto w lecie dołącza do listy przygód sezonowych! Poniższe przygody po zakończeniu zapewnią dwa razy więcej zasobów niż zwykle, dwa razy więcej uzupełnień, oraz dwa razy więcej punktów doświadczenia!

    Lista sezonowych przygód Halloween 2020:
    Przygoda Rodzaj Minimum Uzupełnień Dyń. Maksimum Uzupełnień Dyń Maximum z uwzględnieniem sezonowego bonusu x2.
    Zebranie bukanierów Kooperacyjna 4 8 16
    Atak na łupieżców Kooperacyjna 10 16 32
    Wir Kooperacyjna 15 30 60
    Wyspa piratów Misja 4 8 16
    Okradać bogatych Misja 6 12 24
    Proch Misja 7 12 24
    Matczyna miłość Misja (Kontynuacja) 3 8 16
    Kolejne zakazane eksperymenty Misja (Kontynuacja) 8 14 28
    Starzy przyjaciele Misja (Kontynuacja) 11 18 36
    Inwazja wikingów Misja (Kontynuacja) 18 32 64
    Sprytny mały krawiec Misja (Kontynuacja) 7 14 28
    Bohaterski mały krawiec Misja (Kontynuacja) 7 14 28
    Sindbad i wąż morski Misja (Kontynuacja) 16 26 52
    Ali Baba i skarb mądrości Misja (Kontynuacja) 24 45 90
    Żywot pirata Mini 12 19 38
    Uśpiony wulkan Mini 6 9 18
    Arktyczna eksplozja Mini 16 23 46
    Smocza czatownia Wyprawa 3 8 16
    El Chupacabra Wyprawa 9 14 28
    Najazd Wikingów Wyprawa 9 14 28
    Czerwony Kapturek Wyprawa 12 24 48
    Królewna Śnieżka Wyprawa 10 20 40
    Zaginione miasto Wyprawa 11 22 44
    Jeden krok naprzód Wyprawa 12 24 48
    Nieznane regiony Wyprawa 18 30 60
    Lud Gór Wyprawa 30 50 100
    Podzielone miasto w lecie Kooperacyjna 9 14 28

     






    Tegoroczne Halloweenowe wydarzenie będzie również zawierało ekscytującą Kampanię Łańcucha Zadań: Sterroryzowane Miasto! Akcja tych krótkich przygód będzie rozgrywać się na tej samej wyspie - dzięki temu możemy odpowiednio ją zbilansować na wszystkich przedziałach poziomów używając przygody "Czarni Rycerze" jako punktu odniesienia.

    Nie lekceważcie tego wyzwania: ta mała wyspa jest pełna niespodzianek! Nie wszystko będzie takie, jak się wydaje: granica między przyjaciółmi i wrogami ulegnie rozmyciu - zachowajcie trzeźwość umysłu, aby odkryć prawdziwych złoczyńców stojących za miejskimi nieszczęściami. Czy odpowiecie na wezwanie o pomoc płynące z tego małego i wrażliwego miasta? Brońcie mieszkańców, odkryjcie skad biorą się te upiorne stworzenia i powstrzymajcie je!




    W tym roku przedstawiamy również zadanie "Czarny Kapturek". Ciemność otacza tajemniczą zakapturzoną istotę! Niezwykle ważne jest, abyście wypełnili rytualne obrządki, przez które przeprowadzi cię zakapturzona istota. Kim jest ten zakapturzony stwór i czy możecie mu zaufać? Przekonajcie się sami, a zostaniecie sowicie wynagrodzeni.

    Główne zadanie "Czarny Kapturek" uruchomi się po osiągnięciu poziomu 19 i spowoduje uruchomienie w tym samym czasie 13 pod-zadań! Czternaste, ostatnie zadanie, uruchomi się kiedy ukończysz główne zadanie "Czarny Kapturek". Ukończenie go sprawi, że na jaw wyjdą tajemnice i sekrety, które napotkaliście podczas tej zawiłej, traktatowej przygody.

    Wiemy,że uwielbiacie zagadki i tajemnice, dlatego gorąco zachęcamy do przeczytania tej historii. Wystarczy tylko jedno mrugnięcie, aby wszystko rozpadło się w pył, pozostawiając tylko niepewność i strach.
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 20.10.2020 o 12:28

  3. #3
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    5,307
    Serwer
    Nowa Ziemia


    Jak wszyscy wiemy, podczas specjalnych wydarzeń zwykle ożywiamy małą "Eventową Wyspę" znajdującą się na środku mapy: 4 Golemy powracają, żyją i kopią! Ale nie pozwól im kopać za dużo ... to od Ciebie zależy, czy ponownie je pokonasz, bez względu na to, czy jest to Kamienny, Większy, Starożytny czy Królewski Golem. W 2019 roku dokonaliśmy korekty ilości surowców potrzebnych do produkcji wody święconej (Starożytny Golem) i Migocącej wody (Królewski golem), co pozwoli graczom na tym przedziale poziomów uzyskać odpowiednie przedmioty (premie) we właściwy sposób. Dodatkowo Królewski Golem urósł, przez co stał się większym wyzwaniem. Mała upiorna rada: Teraz pokonywanie powracających Golemów jest bardziej opłacalne! Nie denerwuj tych facetów; słyszeliśmy, że mają alergię na premie wodne, które możesz wytworzyć w Magazynie Prowiantu lub Specjalnym Magazynie Prowiantu! Oto jak możesz ich pokonać:

    Pokonaj Kamienngo Golema za pomocą Wody oczyszczonej

    Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 19-25 będziesz musiał pokonać Kamiennego Golema, który powróci pięć razy, i za każdym razem będzie silniejszy. Jeżeli w międzyczasie nie osiągniesz poziomu 26, ostatni Kamienny Golem będzie powracał. Użyj Wody oczyszczonej, aby go pokonać. Produkcja Wody oczyszczonej w Magazynie Prowiantu i Specjalnym Magazynie Prowiantu to koszt 20 wody i 20 rudy miedzi.


    Pokonaj Większego Golema za pomocą Wody wzbogaconej

    Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 26 - 40 będziesz musiał pokonać Kamiennego Golema, który powróci pięć razy - ostrożnie, z każdym odrodzeniem będą coraz silniejsze! Dopiero po pokonaniu go po raz piąty pojawi się nowy rodzaj Golema: Większy Golem, który również ma 5 poziomów trudności. Jeżeli nie osiągniesz poziomu 41, Większy Golem będzie się pojawiał przez cały czas. Użyj Wody wzbogaconej, aby go pokonać. Produkcja Wody wzbogaconej w Magazynie Prowiantu i Specjalnym Magazynie Prowiantu to koszt 40 wody i 20 rudy żelaza


    Pokonaj Starożytnego Golema za pomocą Wody święconej

    Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 41 - 55 będziesz musiał pokonać Kamiennego i Większego Golema pięć razy! Czeka nas coraz więcej wyzwań! Dopiero po pokonaniu 5 Większych Golemów pojawi się Starożytny Golem z 5 poziomami trudności. Ten Golem również będzie bez przerwy się odradzał, jeżeli nie zwiększysz swojego poziomu do 56. Użyj Wody święconej, aby pokonać Starożytnego Golema. Koszt produkcji Wody święconej w Magazynie Prowiantu i Specjalnym Magazynie Prowiantu wynosi 180 wody i 10 rudy tytanu.


    Pokonaj Królewskiego Golema za pomocą Migocącej wody

    Jeśli osiągnąłeś poziom 56+, będziesz musiał pokonać wszystkie Golemy niższego typu pięć razy. Dopiero wtedy pojawi się Królewski Golem, który zachował swój majestatyczny wygląd i czas odradzania. Użyj Migocącej Wody, aby go pokonać. Produkcja tej premii w Magazynie Prowiantu lub Specjalnym Magazynie Prowiantu będzie kosztowała 1000 wody i 250 rudy platyny.


    Przytłoczony?

    Odrodzenie każdego Golema trwa 16 godzin, a w międzyczasie możesz przygotować premie, aby go pokonać. Może to być przytłaczające, ale nie martw się, przyjaciele są tutaj, aby Ci pomóc! Twoi znajomi, którzy osiągnęli minimum poziom 19, mogą wytworzyć dowolną z premii i walczyć z Golemami za Ciebie. Kiedy punkty życia Golema będą wynosić 0, przycisk potwierdzający pokonanie Golema stanie się aktywny. Tylko Ty, jako właściciel wyspy, możesz nacisnąć ten przycisk i dopiero po naciśnięciu go Golem zniknie. Ty i Twoi przyjaciele możecie też "zniszczyć" Golema większą ilością premii niż jest to wymagane, ale nie da to żadnego dodatkowego efektu.

    Twój poziom jest niższy niż 19?

    Drodzy nowicjusze w świecie Settlersów, oto co musicie zrobić, abyście byli świadkami pojawienia się Kamiennych Golemów: upewnijcie się, że środkowe obszary Waszych wysp macierzystych zostały odkryte; zatrudnijcie odkrywców! Pamiętajcie, że możecie zobaczyć Kamienne Golemy, jeśli Wasz poziom jest niższy niż 19, ale nie możecie z nimi walczyć, ani produkować wody. Nie chcemy, abyście przegapili całą zabawę, więc grajcie i osiągajcie poziom 19!



  4. #4
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    5,307
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Łańcuch zadań poprowadzi Was przez mechanikę wydarzenia, wyjaśniając w jaki sposób zabijać Golemy, jak gromadzić uzupełnienia (dyń) oraz odnosząc się do konkretnych zadań, które musicie wykonać. Dodatkowo, obecny jest Kalendarz eventowy, w którym należy codziennie otwierać drzwi. Tym razem dodaliśmy nowe potworne nagrody!

    Aby uzyskać dostęp do kalendarza, po prostu kliknij ikonę obok swojego awatara.


    2 RÓŻNE TYPY DRZWI
    Znajdziecie w sumie 21 drzwi. Każdego dnia możecie otworzyć jedne drzwi. Otwarcie pominiętych drzwi to koszt 100 klejnotów za zwykłe drzwi i 300 klejnotów za drzwi specjalne, ze względu na bardzo wysoką wartość nagród.

    Nie zapominajcie o codziennym otwieraniu drzwi kalendarza, a także przypominajcie o tym znajomym!

    Rodzaj: Zwykłe drzwi
    Ilość: 18
    Opis: Mogą zostać otwarte w konkretnym dniu lub później za 100 klejnotów.
    Wymagania: Nie ma znaczenia, czy poprzednie drzwi są nadal zamknięte, czy nie
    Nagrody: Zapewnia podstawowe nagrody (takie jak zasoby), czasem wybierane losowo

    Typ: Specjalne drzwi
    ilość: 3
    Opis: Mogą zostać otwarte w określonym terminie lub później, za 300 klejnotów.
    Wymagania: Wszystkie poprzednie drzwi muszą zostać otwarte
    Nagrody: W większości przypadków, zanim otworzysz specjalne drzwi, musisz wybrać jedną z kilku nagród


  5. #5
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    5,307
    Serwer
    Nowa Ziemia

    W poniższej tabeli zobaczysz listę przygód, które zostały ponownie zeskalowane, i zapewnią uzupełnienia dyń podczas trwania eventu. Wsłuchując się w Wasze opinie, które przekazywaliście nam w ciągu minionych lat, zdecydowaliśmy się na nowe, lepsze zrównoważenie łupów z przygód. Ta zmiana obejmuje dodanie większej ilości przygód i zwiększenie wyjściowej ilości uzupełnień w łupach.

    Spoiler
    "Zerknij do tabeli, aby zobaczyć zmiany!"
    Przygoda NOWA Epicka wartość NOWA normalna wartość
    Łupieżcy grobowców 19 13
    Podzielone miasto w lecie 36 18
    Na końskim grzbiecie 16 8
    Zaginiona czaszka 9 6
    Bagienna wiedźma 11 7
    Mroczni kapłani 8 3
    Wyspa piratów 8 4
    Uśpiony Wulkan 9 6
    Oblężenie 18 12
    Zebranie Bukanierów 8 4
    Zdrajcy 21 13
    Banici 23 16
    Okradać bogatych 12 6
    Starzy przyjaciele 18 11
    Słońce tropików 9 6
    Uśpiona rafa 14 7
    Skarb przy jeziorze 19 13
    Azyl bandytów 23 16
    Proch 12 7
    Wyspa Tikki 9 6
    Powrót do Azylu bandytów 16 8
    Atak na łupieżców 16 10
    Dzieci sawanny 17 9
    Wikingowie 13 7
    Atak z zaskoczenia 14 8
    Inwazja Wikingów 32 18
    Żywot Pirata 19 12
    Wyspa więzienna 22 14
    Krwawa Maryna 32 18
    Matczyna miłość 8 3
    Arktyczna Eksplozja 23 16
    Kolejne zakazane eksperymenty 14 8
    Wir 30 15
    Wiktor Podstępny 11 6
    Mroczne Bractwo 12 7
    Czarni Rycerze 8 4
    Zakazane eksperymenty 14 7
    Ryczący byk 8 6
    Dzielny mały krawiec 14 7
    Sprytny mały krawiec 14 7
    Synowie małego krawca 14 7
    Bohaterski mały krawiec 14 7
    Zdradzony mały krawiec 14 7
    Odbudowa po burzy 34 21
    Ali Baba, Młody Drwal 34 21
    Ali Baba i Pierwszy Złodziej 34 21
    Ali Baba i Drugi Złodziej 21 12
    Ali Baba i Trzeci Złodziej 34 21
    Ali Baba i Skarb Wiedzy 26 16
    Ali Baba i Skarb Mądrości 45 24
    Sindbad i Oblężone Miasto 26 16
    Sindbad i Wąż Morski 26 16
    Aladyn i Lampa Oliwna 24 12
    Aladyn i Piękna Księżniczka 45 24
    Smocza Czatownia 8 3
    El Chupacabra 14 9
    Najazd Wikingów 14 9
    Czerwony Kapturek 24 12
    Królewna Śnieżka 20 10
    Zaginione Miasto 22 11
    Jeden krok naprzód 24 12
    Nieznane regiony 30 18
    Lud Gór 50 30
    Pieśni i klątwy 8 4
    Cenne dane wywiadowcze 8

    3

    Rybak i jego żona 22 12
    Jaś i Małgosia 22 12
    Flecista z Hamelin 16 8
    U stóp góry 25 15
    Górski labirynt 40 20
    Wielka bitwa 55 35
    Podzielone Miasto w Lecie 9 14
    Podzielone Miasto Jesienią 21 34

     

    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 16.10.2020 o 12:31

  6. #6
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    5,307
    Serwer
    Nowa Ziemia

    W tym roku czekają na Was zupełnie nowi Specjaliści: Generał Duch i Przestraszony Odkrywca. Czy Przestraszony Odkrywca boi się Generała Ducha? Czy może wie o czymś niebezpiecznym drzemiącym w głębokiej otchłani? Za życia Generał Duch była piękną i nieczułą szlachcianką zdradzoną przez pirackich najemników. Teraz jest duchem szukający zemsty. Uważa, że jesteś idealną osobą, aby jej w tym pomóc. Czy TY chcesz jej pomóc? Kolejny nowy Specjalista, to Przestraszony Odkrywca jest on niesamowicie przerażony i przeraża go najcichszy dźwięk. Dlatego potrzebuje więcej czasu na każde z poszukiwań, ale jest bardzo chętny i przynosi sporą ilość skarbów ze swoich poszukiwań. A to nie wszystko: ze względu na swoją szczególnie wrażliwą naturę zawsze ma szansę na znalezienie czegoś niezwykłego, takiego jak kryształy, przedmioty, czas premium lub też cenne księgi:

    Nazwa: Generał Duch
    Opis: Za życia surowa szlachcianka zdradzona przez piratów najemników. Teraz duch szukający zemsty. Jednostki HP+20%, Celność wroga jest zmniejszona o połowę, podróżuje 3x szybciej, leczy 4x szybciej i odzyskuje 20% utraconych jednostek. Naturalne Natychmiastowe Uzdrowienie, nie kumuluje się z umiejętnościami.
    Koszt: 3x 5799 Dyń, 2x w paczce | na Event


    Nazwa: Przestraszony Odkrywca
    Opis: Jest niesamowicie strachliwy i podskakuje przy najcichszym nawet szmerze. Dlatego potrzebuje 4 razy dłuższego czasu na wszystkie poszukiwania. Na szczęście, kiedy wraca z poszukiwania skarbów, przynosi ze sobą 4 razy więcej skarbów, a często też i omniziarna. A to wcale nie wszystko: z powodu swej wrażliwej natury zawsze istnieje szansa, że znajdzie coś naprawdę wyjątkowego, jak kryształy, przedmioty, czasu premium czy cenne księgi.
    "Aaaaaa! Czy słyszałeś to?" Cecha: Strachliwość
    Spoiler

    Szanse na znalezienie następującego dodatkowego łupu podczas poszukiwań skarbów:
    Krótkie poszukiwanie skarbów:
    50x Omniziarno
    15x lub 30x lub 80x Kryształów
    1 or 3 lub 7 Dni Premium lub Premia Premium dla znajomego
    Księgi (4x / 8x Manuskrypty lub 2x / 4x Tomy lub 1x / 3x Kodeks)

    Średnie poszukiwanie skarbów:
    85 Omniziarna
    15x lub 35x lub 85x Kryształów
    1 lub 3 lub 7 Dni Premium lub Premia Premium dla znajomego
    Księgi (4x / 8x Manuskrypt lub 2x / 4x Tom lub 1x / 3x Kodex)

    Długie poszukiwanie skarbów:,
    160 Omniziarna
    15x lub 35x lub 85x Kryształów
    1 lub 3 lub 7 Dni premium lub Premia Premium dla znajomego
    Księgi (4x / 8x Manuskrypt lub 2x / 4x Tom lub 1x / 3x Kodeks)

    Bardzo długie poszukiwanie skarbów:
    300 Omniziarna
    20x lub 40x lub 90x Kryształów
    1 lub 3 lub 7 Dni premium lub Premia Premium dla znajomego
    Księgi (4x / 8x Manuskrypt lub 2x / 4x Tom lub 1x / 3x Kodeks)

    Przedłużone poszukiwanie skarbów:
    440 Omniziarna
    20x lub 45x lub 100x Kryształów
    1 lub 3 lub 7 Dni premium lub Premia Premium dla znajomego
    Księgi (4x / 8x Manuskrypt lub 2x / 4x Tomor 1x / 3x Kodeks)
    Koszt: 3x 4199 Dyń| na Event



    Nazwa: Przyjacielski Geolog
    Opis:Przyjacielski geolog niczego bardziej nie pragnie, niż stać się twoim przyjacielem. Aby sprawić ci przyjemność, wyszukuje złoża naprawdę szybko lub co kilka wypraw wraca ze słodką czekoladką ze swych dłuższych poszukiwań.
    "Bądźmy przyjaciółmi, ok?" Cecha: Premia czekolady
    Spoiler

    Szansa na powrót z zajączkiem z czekolady, czekoladowymi pralinami lub strzałami pokrytymi czekoladą z następujących poszukiwań:
    Węgiel 40%
    Złoto 40%
    Granit 60%
    Tytan 60%
    Saletra 60%

    Potrzebuje o 50% więcej czasu na poszukiwanie złóż węgla, złota, tytanu, granitu i saletry niż zwykły geolog.
    Potrzebuje o 50% mniej czasu na poszukiwanie złóż kamienia, miedzi, marmuru i żelaza niż zwykły geolog.

    Koszt: 5x 1249 Dyń + 1 Kalendarz | na Event



    Nazwa: Młodszy Generał Gemini
    Opis: Dwukrotnie szybciej zmierza ku przygodom, ma zwiększone zdrowie, celność i olbrzymie obrażenia! Liczba jednostek: 140. Uszkodzenia obszarowe Flankowanie. Nieuczciwi naczelnicy: jednostki obronne zyskują umiejętność flankowania oraz 10% premii do celności.
    Koszt: 1x 6999 Dyń| na Event


    Nazwa: Zauroczony odkrywca
    Opis: +100% do szybkości zadań wraz z jej unikalną - specjalną cechą: Zauroczenie: daje podwójne łupy z największą możliwą ilością zasobów.
    Koszt: 2x 4313 Dyń+ 1x paczka| na Event


    Nazwa: Szalony Naukowiec
    Opis: Generał, który ma "bzika" na punkcie eksplozji: zwiększa obrażenia od ataku zadawane przez twoje jednostki ciężkie o 100%.
    Koszt: 2x 4999 Dyń| na Evemt

    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 16.10.2020 o 15:43

  7. #7
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    5,307
    Serwer
    Nowa Ziemia


    Rodzaj: Obiekt Kultury (Zaopatrzeniowiec)
    Efekt: Umożliwia produkcję róznych premii
    Rozmiar: 2 x 2
    Limit: 2x na każde z drzew (wyjątek to niebieskie drzewo z limitem 1, ponieważ dostajesz 1 za wykonanie w łańcucha zadań Czarny Kapturek.)
    Koszt: 4500 Dyń
    Czy można handlować/podarować: Żadnym z nich nie można handlować/podarować

    Czarnodrzewy to Obiekty kultury takie same jak wszystkie inne, z jedną różnicą. Zwykle wszystkie budynki kulturowe tego samego typu dzielą jedną produkcję, a więc zwiększanie ich tylko przyspiesza produkcję. Czarnodrzewy to tak naprawdę 5 różnych obiektów kultury. Oznacza to, że będziesz mógł jednocześnie uruchomić 5 różnych produkcji i przyśpieszyć każdą z nich jednym dodatkowym drzewkiem w tym samym kolorze. Co więcej, Czarnych Drzew nie można wzmocnić premią.

    Czarnodrzewy będzie oferować przy każdym ulepszeniu szereg potężnych i unikalnych premii za koszty zasobów po ulepszeniu za pomocą DYŃ:
    Poziom Ulepszenia Nazwa Opis Czas Produkcji Koszt Produkcji Cel Czas Ulepszenia Koszt Ulepszenia
    Poziom 1 Pyłek czarnodrzewia (premia na dowolnym obszarze) +300% do wydajności ale także  wymagane +100% zasobów na wejściu, 7x7 obszar. 24 godzin (36 godzin u przyjaciela) 23,5 godzin (Czas trwania produkcji bazowej) 1500 Mąki, 1200 Wędliny Miejsce pracy x x
    Poziom 2 Poczerniała podkowa z tytanu +25% do szybkości ruchu, 6 godzin. Uwaga: To wzmocnienie będzie dotyczyć tylko jednej przygody 18 godzin (Czas trwania produkcji bazowej) 100 Tytanu, 1500 Węgla Generałowie podczas przygody 2m 500 Desek z egzotycznego drewna, 1500 Dyń
    Poziom 3 Zaprawa wiedźm Konwertuje 30 Marmuru, 20 Granitu i 50 Napitku w  2 Zaprawy 40 minut (Czas trwania produkcji bazowej) 30 Marmuru, 20 Granitu, 50 Napitku Konwersja Zasobów 2m 1000 Desek z Egzotycznego Drewna, 1750 Dyń
    Poziom 4 Kwiaty czarnodrzewia +300% Produkcja przez 24 godziny 47,5 godzin (Czas trwania produkcji bazowej) 2200 Nasion Oleistych, 3500 Wody, 2500 Marmuru Epickie Miejsce Pracy 2m 1500 Desek z Egzotycznego Drewna  2000 Dyń
    Poziom 5 Czarny Wir (Premia Strefowa) Skraca czas podróży Generała o 35%, kumuluje się z innymi premiami tego samego typu np.: Mapa Gwiezdna. Czas trwania: 3 godziny 72 godziny (Czas trwania produkcji bazowej) 50 Fragmentów Mapy, 1000 Dobrego Papieru, 10 Opowieści przygodowych Przygoda 2m 2000 Desek z Egzotycznego Drewna, 2250 Dyń
    Poziom 6 Tajemnicza krystalizacja Konwertuje2 0 Granitu, 150 Nasion Oleistych i 100 Napitku w 1 Kryształowy Odłamek 3,5 godziny (Czas trwania produkcji bazowej) 20 Garnitu, 150 Nasion Oleistch, 100 Napitku Konwertuje Zasoby 2m 2500 Desek z Egzotycznego Drewna, 2500 Dyń
    Poziom 7 Strzała z czarnodrzewia Określona liczba losowych jednostek w obozie zostanie pokonana i usunięta.
    Pokonuje mniej jednostek w porównaniu do innych rodzajów strzał, lecz nie ma żadnych ograniczeń w użyciu przeciwko wrogim obozom."
    36 godzin (Czas trwania produkcji bazowej) 500 Desek z Egzotycznego Drewna, 200 Opraw ksiąg, 50 Saletry Obozy w przygodach 2m 3000 Desek z Egzotycznego Drewna, 2750 Dyń




    Typ: Dom
    Efekt: Zwiększa limit populacji +140 Populacji na start a Ulepszenia zwiększą populację do 650!
    Rozmiar: 2 x 2
    UWAGA: Wymaga 2500 dyń, aby ulepszyć z poziomu 7 do poziomu 8!
    Koszt: 3x 7995 Dyń + 3 w Paczkach
    Czy możńa handlować/podarować: Domem nie można handlować, ani nie można podarować

    Przerażający wariant Cudownego Domu Mieszkalnego. Pozycja obowiązkowa dla miłośników Halloween.
    Zamiast żetonów ten wariant będzie wymagał dyń jako kosztów ulepszenia.
    Poziom
    Koszt
    Populacja
    Czas Budowy
    1 - 140 5 Minut
    2 350 Monet
    300 Marmuru
    +30 (170) 10 Minut
    3 900 Monet
    1000 Desek z drewna liściastego
    +30 (200) 30 Minut
    4 1100 Monet
    1000 Granitu
    +35 (235) 1 Godzina
    5 1500 Monet
    1000 Desek z egzotycznego drewna
    +35 (270) 2 Godziny
    6 1500 Zaprawy
    2500 Granitu
    +40 (310) 3 Godziny
    7 4000 Monet
    5000 Mahoniowych desek
    +40 (350) 6 Godzin
    8 1000 Zaprawy
    2500 Dyń
    +50 (400) 1 Dzień
    9 5000 monet
    7500 Granitu
    +50 (450) 3 Dni
    10 5000 Zaprawy
    12500 Granitu
    +50 (500) 4 Dni
    11 10000 Łodyg Magicznej fasoli
    12500 Granitu
    +50 (550) 7 Dni
    12 10000 Zaprawy
    15000 Monet
    +100 (650) 7 Dni





    Można kupić tylko latarnię (nie okręt) za 5.499 Dyń i można nabyć 3 na ten Event. Nie można handlować ani podarować. Zajmuje tyle miejsca co latarnia ozdobna.

    Okręt widmo pojawi się raz w tygodniu, o ile umieścisz na swojej wyspie co najmniej 1 latarnię widmo.

    Działa podobnie do choinki prezentowej. Umieszczenie kilku latarni widmo na wyspie zwiększa łupy, które duchy przynoszą do domu.

    Spoiler
    Zadanie pokazuje odliczanie do ponownego pojawienia się okrętu. Okręt pojawia się po zachodniej stronie sektora 1, poniżej statku powiązanego z cotygodniowymi wyzwaniami.

    Co tydzień rozpoczyna się także 1 zadanie poboczne, zapewniające dodatkową małą nagrodę. Zadanie pozostaje aktywne do momentu spełnienia warunków. Kolejne zadanie rozpocznie się przy następnym pojawieniu się okrętu widmo, tylko jeśli bieżące zostanie wykonane.

    Zadanie jest wybierane losowo spośród 26 różnych zadań pobocznych i nagradzane 10 lub 20 klejnotami, 10 kryształami lub 1 lub 2 lub 3 żetonami. Pudełko zawiera następujące elementy:

    Przedmiot Szansa
    Grad strzał 5 Biletów
    Grad płonących strzał 5 Biletów
    iGor 5 Biletów
    Pan. Myers 5 Biletów
    Królicza łapka 5 Biletów
    Bezgłowy jeździec 5 Biletów
    Zombi 5 Biletów
    Pieśń koncentracji 5 Biletów
    Podręcznik rekrutacji 5 Biletów
    Podręcznik wydobycia 5 Biletów
    Podręcznik rolnictwa i myślistwa 5 Biletów
    Podręcznik wydobycia kamienia 5 Biletów
    Podręcznik wyrębu drzew 5 Biletów
    20 klejnotów 5 Biletów
    10 Kryształów 5 Biletów
    300 monet 5 Biletów
    500 monet 5 Biletów
    Omniziarno 500 szt. 5 Biletów

     




    Po tym, jak pokonaliśmy czarne charaktery i uwolniliśmy ich od ciężarów, duchy zmarłych osadników i żołnierzy pojawiły się w Twojej osadzie. Ale zamiast dręczyć żywych, są bardzo przyjaźnie nastawione i chcą wspomóc Twoje wysiłki w zwalczaniu złoczyńców, wytwarzając brąz naprawdę szybko. Nikt nie potrafi wyjaśnić, jak duchy to robią. Wyobraź sobie, jak trudno było Sonyi przekonać wszystkich innych, że to się uda!

    !!Uwaga!!
    Budynek nie jest cykliczny. Po usunięciu nie wróci do Menu Gwiazdy

    Spoiler
    Typ: Miejsce pracy
    Efekt: Wytwarza 12 jedn. brązu nie zużywając węgla i zużywa 6 rudy ze złoża.
    Czas: 3 min.
    Rozmiar: 2 x 2
    Limit: 3 (+ 1 Kalendarz)
    Koszt: 3499 Dyń (Można handlować, nie można podarować)



    Laboratorium
    Prosty budynek produkcyjny, który oferuje konwersje zasobów. Dodatkowe laboratoria zwiększają prędkość produkcji.
    Moża nabyć raz za pomocą 3999 Dyń, raz za 4799 Klejnotów i raz w Paczce. Nie można handlować, nie można podarować.


    Straszny dwór

    Straszny dwór zwiększy limit populacji o 145, mając w zanadrzu także inne upiorne niespodzianki podczas interakcji z nim. Limit to 3 budynki.
    Koszt:2,450 Dyń można handlować, nie można podarować.


    CMENTARZE DYŃ
    Produkcja: Każdy z cmentarzy produkuje zasoby eventowe (dynie) przez cały czas
    Limit: 3 na Gracza i wersję = 9 budowli (zakupione w przeszłości nie wliczają się)

    Możesz wybudować je na swojej wyspie: Cmentarze nie tylko dostarczają dynie, ale również wprowadzają Halloweenowy nastrój

    Cmentarze Dyń mogą być uzupełniane przez "uzupełnienia dyń". Jeżeli zastanawiasz się, w jaki sposób możesz je zdobyć, powinieneś wykonywać przygody: Większość z nich zapewni Uzupełnienia Dyń, jednak nie wszystkie. Możesz znaleźć kompletną listę w eventowym oknie w grze. Należy pamiętać, że Premia premium dla znajomego pozytywnie wpływa na produkcję cmentarzy, gdy jest na nich zastosowana premia.

    Jest jeszcze jedna rzecz, która może się wydarzyć z Cmentarzami Dyń: Mogą się wyczerpać. Jeżeli tak się stanie, możesz kupić Nawóz u Kupca w grze, aby je ożywić. Nawóz kosztuje 75 Dyń i po jego zastosowaniu ożywisz cmentarz z 10 Dyniami. Na początku może to wyglądać na słaby interes, ale na odbudowanym cmentarzu będziesz mógł ponownie użyć uzupełnień i premii, aby wzmocnić produkcję.




    Mały Cmentarz Dyń: Koszt: 50 kamieni i 100 desek z drewna iglastego
    Zwykły Cmentarz Dyń: Koszt: 150 marmuru i 200 desek z drewna liściastego
    Imponujący cmentarz Dyń: Koszt: 10 granitu i 25 desek z egzotycznego drewna


    ULEPSZONA PIEKARNIA
    Opis: Ulepszona Piekarnia produkuje chleb trzy razy szybciej niż zwykła piekarnia.
    Limit: 2 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się)
    Koszt: 1,250 dyń
    Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować


    ULEPSZONA CHATKA ŁOWCY JELENI
    Opis: Produkuje mięso bez korzystania ze złóż mięsa, dwa razy szybciej niż zwykła Chatka łowcy jeleni
    Limit: 2 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się)
    Koszt: 2,850 dyń
    Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować



    ULEPSZONE GOSPODARSTWO
    Opis: Produkuje zboże 3 razy szybciej niż zwykłe gospodarstwo
    Limit: 3 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się)
    Koszt: 700 dyń
    Handel/Prezent: Nie można handlować, nie można podarować



    SZKÓŁKA WIEJSKA
    Opis: Przyspiesza proces pojawiania się nowych ludzi w Twojej osadzie
    Limit: 3 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się)
    Koszt: 600 dyń
    Handel/Prezent: Nie można handlować, nie można podarować



    SILOS
    Opis: Uzupełnia pola pszenicy.
    Limit: 3 na gracza (Poprzedni zakup nie jest wliczany)
    Koszt: 600 dyń
    Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować

    ULEPSZONY MAGAZYN
    Opis: Magazyn zapewniający trzy razy więcej miejsca na zasoby.
    Limit: 3 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się)
    Koszt: 600 dyń
    Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować



    Uprawa słoneczników
    Opis: Uprawa słoneczników bardzo powoli produkuje Nasienie oleiste. Można nałożyć potężną premię "Nawóz słonecznikowy”.
    Limit: 3 na Gracza (poprzednie zakupy się nie liczą)
    Koszt: 800 Dyń
    Handel/Prezent: Nie można handlować, nie można podarować


    OZDOBNY CMENTARZ DYŃ
    Budynek ozdobny: Miej na swojej wyspie Cmentarz dyń przez cały rok!
    Opis: Przestrasz swoich gości i pozostań w halloweenowym nastroju!
    Koszt: 325 dyń
    Limit: Bez limitu, po zburzeniu wróci do Menu Gwiazdy
    Handel/Prezent: Można handlować, można podarować





    MINIATUROWY POMNIK GOLEMA


    Budynek ozdobny: Miej Złotego Golema na swojej wyspie.
    Opis: Błyszczący złoty Golem
    Koszt: 375 dyń
    Limit: Bez limitu, po zburzeniu wróci do Menu Gwiazdy
    Handel/Prezent: Można handlować, można podarować




    Palma dekoracyjna (1, 2, 3)
    Opis: Przepiękna palma, którą można umieścić na swojej wyspie i dzięki temu ją upiększyć.
    Limit: Bez limitu Koszt: 65 Dyń za każdą z wersji
    Prezent: Można handlować, można podarować


    Dekoracyjny Kaktus (1, 2, 3)
    Opis: Przepiękna roślina, którą można umieścić na swojej wyspie i dzięki temu ją upiększyć.
    Limit: Bez limitu Koszt: 65 Dyń za każdą z wersji
    Handel/Prezent: Można handlować, można podarować



    OZDOBY

    Opis: Nadaj swojej wyspie jeszcze bardziej złowrogi wygląd i pomóż wszystkim wprawić się w Halloweenowy nastrój.
    Limit: Bez limitu
    Koszt: Różny, sprawdź w kategorii "Halloween" u Kupca
    Handel/Prezent: Wszystkimi można handlować, oraz podarować

    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 20.10.2020 o 13:04

  8. #8
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    5,307
    Serwer
    Nowa Ziemia

    Nadszedł czas, aby zaprezentować niektóre premie dostępne podczas wydarzenia Halloween! Będzie dostępna stara zawartość, którą wszyscy znamy z poprzednich lat, ale także kilka nowych dodatków. Sprawdź je poniżej:

    Ten bardzo wyjątkowy pakiet został ponownie dodany dla wszystkich graczy, którzy nie mogli go zdobyć w przeszłości.

    Nazwa: Pyszny przysmak (nie można handlować, nie można podarować)
    Typ: Paczka
    Koszt: 7999 Klejnotów - Ogólnie tylko raz na gracza. Jeśli kupiłeś go w 2019 roku, nie będziesz mógł go kupić ponownie!
    Opis: Och, ta wspaniała paczka nie może umknąć Twojej uwadze. Sprawdź, co składa się na tę ograniczoną czasowo ucztę.


    Nazwa: Halloweenowy Pakiet jednostek elitarnych (nie można handlować, nie można podarować)
    Typ: Paczka
    Cena: 25.999 Klejnotów (Limit: 1 na gracza) | Ekskluzywna Halloweenowa Paczka. Dostępna tylko podczas Halloween
    Opis: Przeraźliwie wspaniała paczka. Elitarny oddział generałów i elitarnego budownictwa.
    Limitowany pakiet eventowy z szaloną 50% zniżką! Kup ją już teraz lub licz się konsekwencjami! Buahahaha!

    Twoi wrogowie trzęsą się ze strachu już od samego patrzenia na zawartość tego ekskluzywnego i ograniczonego czasowo pakietu:
    Spoiler

    • 1x Młodszy Generał Gemini
    • 1x Generał Sylvana
    • 1x Zakapturzony generał
    • 1x Zauroczony odkrywca
    • 1x Cudowny Halloweenowy Dom Mieszkalny
    • 1x Domek na drzewie
    • 1x Straszny dwór
    • 30 Dni Premium (podzielone na 3x 7 dni, 2x 3 dni, 3x 1 dzień)
    • 1x Prestiżowa premia dla znajomego
    • 2x Pakiet medyczny
    • 10x Torba tęczowego śniegu
    • 10x Mikstura
    • 10x Ciastko sezamowe
    • 10x Grad płonących strzał
    • 10x Ballista
    • 10x Wsparcie dystansowe
    • 10x Strzała z czarnodrzewia



    Nazwa: Halloweenowa Paczka Generałów (nie można handlować, nie można podarować)
    Typ: Paczka
    Cena: 16.666 Klejnotów (Limit: 1 na gracza) + 16.999 Dyń (Limit: 1 na gracza) | Ekskluzywna Halloweenowa Paczka. Dostępna tylko podczas Halloween
    Opis: To nie zombie, ale wciąż przerażają! Dostań w swoje ręce grono Halloweenowych Generałów ze słodkim rabatem!
    Nie oszukuj się, spraw sobie przyjemność!

    Idealna paczka dla weteranów, poczatkujacych i wszystkich pomiędzy nimi:
    Spoiler

    • 1x Młodszy Generał Gemini
    • 1x Generał Ponury Żniwiarz
    • 1x Lord Dracul
    • 1x Generał Duch
    • 7 Dni Premium (podzielone na 2x 3 dni, 1x 1 dzień)
    • 1x Prestiżowa premia dla znajomego
    • 5x Grad płonących strzał
    • 5x Ballista
    • 5x Wsparcie dystansowe
    • 5x Strzała z czarnodrzewia


    Nazwa: Genialna Halloweenowa Paczka Budowlana (nie można handlować, nie można podarować)
    Typ: Paczka
    Cena 18.777 Klejnotów (Limit: 1 na gracza) + 18.999 Dyń (Limit: 1 na gracza) | Ekskluzywna Halloweenowa Paczka. Dostępna tylko podczas Halloween
    Opis: Rewelacyjne upiększenie Twojej osady z mnóstwem przestrzeni lokalowej. Pakiet idealny również dla genialnych naukowców, którzy chcą zdobyć własne laboratorium!

    Czy nie dostajesz gęsiej skórki na widok takiego ogromu geniuszu w jednym pakiecie?
    Spoiler
    • 1x Cudowny Halloweenowy Dom Mieszkalny
    • 1x Laboratorium
    • 1x Domek na drzewie
    • 1x Straszny dwór
    • 1x Potworna kopalnia brązu
    • 7 Dni Premium (podzielone na 2x 3 dni, 1x 1 dzień)
    • 1x Prestiżowa premia dla znajomego
    • 10x Torba tęczowego śniegu
    • 10x Mikstura
    • 10x Ciastko sezamowe
    • 10x Zombie
    • 10x Pan Myers
    • 10x iGor


    Nazwa: Czarująca paczka (nie można handlować, nie można podarować)
    Typ: Paczka
    Cena: 9.799 Dyń (Limit: 1 na gracza)
    Opis: Zauroczony odkrywca wybrał dla ciebie naprawdę urocze przedmioty i umieścił je w tej ograniczonej czasowo ofercie halloweenowej.
    Ta paczka zawiera:
    Spoiler
    1x Zauroczony odkrywca
    1x Geolog o złotym sercu
    1x Mennicę żetonów
    1x Przepastny magazyn
    1x Domek na drzewie
    1x Prestiżowa premia dla znajomego
    3x Mikstura
    3x Ciastko sezamowe
    1x Pożywna kanapka
    2x Wsparcie dystansowe
    4x Strzały pokryte czekoladą
    2x Pan Myers
    2x Nash Williams


    Nazwa: Paczka przeraźliwego wzmocnienia (nie można handlować, nie można podarować)
    Typ:: Paczka
    Cena: 2.999 Dyń (Limit: 1 na Gracza), 3.599 klejnotów (limit: 1 na gracza) - limity są od siebie niezależne, więc pakiet można kupić raz za dynie i raz za klejnoty.
    Opis: Paczka przeznaczona jest wyłącznie dla tego wydarzenia, więc zdobądź ją po obniżonej cenie, póki jest dostępna:
    Spoiler
    Przeraźliwie wspaniała paczka nie z tego świata dla początkujących oraz tych, którzy chcieliby zwiększyć swą wydajność w trakcie wydarzenia.
    1x Odważna odkrywczyni
    1x Archeologiczny geolog
    3x Pakiet medyczny
    3x Przytulasy i buziaki
    3x Grad płonących strzał
    3x Ballista
    3x Podręcznik rekrutacji
    3x Podręcznik produkcji broni
    3x Podręcznik dla pracowników umysłowych
    3x Podręcznik rolnictwa i myślistwa
    3x Podręcznik wydobycia
    3x Podręcznik wydobycia kamienia
    3x Podręcznik wyrębu drzew


    Nazwa: Dynia (nie można handlować, ale można podarować. Dyniami [jako zasobem] można handlować.)
    Typ: Zasoby
    Koszt: 60 Klejnotów
    Efekt: Zawiera 50 dyń


    Nazwa: Kosz dyń (nie można handlować, ale można podarować. Dyniami [jako zasobem] można handlować.)
    Typ: Zasoby
    Koszt: 360 Klejnotów
    Efekt: Zawiera 300 dyń

    Nazwa: Wózek z dyniami (nie można handlować, ale można podarować. Dyniami [jako zasobem] można handlować.)
    Typ: Zasoby
    Koszt: 5000 Klejnotów
    Efekt: Zawiera 4.200 dyń

    Nazwa: Zmiana skórki: Halloweenowy Excelsior (nie można handlować, ale można podarować.)
    Typ: Premia
    Koszt: 50 Dyń
    Efekt: Zmienia wygląd Excelsiora na "halloweenowy" na 5 dni.

    Nazwa: Zmiana skórki: Stały Halloweenowy Excelsior (nie można handlować, ale można podarować.)
    Typ: Premia
    Koszt: 995 Dyń
    Efekt: Zmienia wygląd Excelsiora na "halloweenowy" na stałe.

    Nazwa: Olej (można handlować, nie można podarować)
    Typ: zasoby
    Koszt: 10x 170 Dyń | na Event
    Efekt: Zawiera 100 Oleju. Jest wymagany do ulepszania wielu budynków na 7 poziom.



    Nazwa: Chowańce wiedźm
    Typ: Premia strefowa
    Koszt: 325 Dyń
    Efekt: +100% do wydajności epickich miejsc pracy przez 8 godzin


    Nazwa: Receptura: Platynowe podkowy
    Typ: Receptura do Specjalnego Magazynu Prowiantu
    Koszt: 825 Dyń
    Effekt: Przyspiesza szybkość poruszania się generałów w strefie przygody o 20%.


    Nazwa: iGor
    Typ: Premia
    Koszt:: 56 Dyń
    Efekt: +200% do szybkości rekrutacji w koszarach lub elitarnych koszarach przez 6 godzin.


    Nazwa: Ugryzienie Zombie
    Typ: Premia strefowa (dzikie zwierzęta)
    Koszt: 45 Dyń
    Opis: Bądź ostrożny! Jedna wpadka może zmienić dziesiątki osadników w Zombie!


    Nazwa: Plansza Ouija
    Typ: Premia strefowa (dzikie zwierzęta)
    Koszt: 45 Dyń
    Opis: Legenda głosi, że ta deska może zostać użyta do rozmów z duchami, i sprowadza je do miejsca, w którym akurat jesteś...


    Nazwa: Paczka cukierków
    Typ: Premia strefowa (produkcyjna)
    Koszt: 125 Dyń
    Opis: Efekt strefowy +100% do wydajności pieców (Brąz, żelazo, stal, złoto, tytan, platyna) przez 24 godziny

    Nazwa: Bezgłowy jeździec
    Typ: Premia
    Koszt: 45 Dyń
    Opis: +300% do wydajności stajni lub elitarnej stajni przez 24 godziny.


    Nazwa:Receptura: Skuteczne pułapki
    Typ: Receptura do Specjalnego Magazynu Prowiantu
    Koszt:: 560 Dyń
    Opis: Efekt obszarowy: +200 do produkcji; Cel: chatka łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleni;
    Czas trwania: 12 godzin

    Nazwa: Nawóz I-III (3 osobne przedmioty)
    Typ: Premia + Uzupełnienie
    Koszt: 75 Dyń
    Opis: Uzupełnia wyczerpany mały, zwykły i imponujący cmentarz dyń o 10 dyń.


    Nazwa: Nash Williams
    Typ: Premia
    Koszt: 48 Dyń
    Efekt: Użyj na koszarach i czterokrotnie przyspiesz czas rekrutacji na 2 godziny.


    Nazwa: Zaprawa (200)
    Typ: Zasób
    Koszt: 170 Dyń
    Efekt: Potrzebna, aby ulepszyć budynek do 6 poziomu


    Nazwa: Psikus
    Gdzie: Można go wyprodukować w Magazynie prowiantu i zastosować na budynku na wyspie znajomego
    Koszt: 50 zwykłego papieru i 50 ryb
    Efekt: Na budynku, na którym użyto Psikusa, nie można używać innych premii, dopóki ta działa


    Nazwa: Cukierek
    Gdzie: Można go wyprodukować w Magazynie prowiantu
    Koszt: 200 wody i 50 Drewna z drzewa iglastego
    Efekt: Usuwa efekt Psikusa z budynku. Zwiększa także produkcję danego budynku (+ 300% przez 2 godziny).


    Nazwa: Wrzask Zjawy
    Gdzie Może zostać wyprodukowany w Domu Władyki (w zakładce kolekcje)
    Koszt: 10 Strachów na wróble, 5 Sztandarów i 1 Skóra
    Efekt: +200% do produkcji Cmentarza Dyń przez 6 godzin (9 godzin dla znajomego / członka gildii).


    Nazwa: Skowyt Wilkołaka
    Gdzie: Może zostać wyprodukowany w Domu Władyki (w zakładce kolekcje)
    Koszt: 20 Beczek, 10 Worków zboża i 2 Skóry
    Efekt: +300% do produkcji Cmentarza Dyń przez 6 godzin (9 godzin dla znajomego / członka gildii).


    Nazwa: Zombie
    Typ: Premia
    Koszt: 96 Dyń
    Efekt: +300% do produkcji w miejscu pracy. Efekt trwa 12 godzin


    Nazwa: Pan Myers
    Typ: Premia
    Koszt: 24 Dynie
    Efekt: +300% do szybkości rekrutacji w koszarach. Efekt trwa 1 godzinę.


    Nazwa: Frank i Stein
    Typ: Uzupełnienie
    Koszt: 90 Dyń
    Efekt: Uzupełnia złoże marmuru ilością: 1.000 jednostek


    Nazwa: Proch Piaskuna
    Typ: Premia strefowa (wizualna)
    Koszt: 50 Dyń
    Efekt: Zamienia dzień w noc na wyspie domowej. Trwa 7 dni.


    Nazwa: Halloweenowa Niespodzianka
    Typ: Pudełko z niespodzianką
    Koszt: 195 gems
    Opis: Zapewnia jedną z 12 przygód, które dają szansę na zdobycie uzupełnienia dyń.
    Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 20.10.2020 o 12:12

  9. #9
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    5,307
    Serwer
    Nowa Ziemia


    • HALLOWEENOWE OSIĄGNIĘCIA 2020
      Wszystkie osiągnięcia z poprzednich lat powracają, wszystkie są nagradzane dyniami.
    • DYNIE KOLEKCJONERSKIE
      Kolekcjonerskie dynie pojawią się na wyspie. Za każdym razem, gdy klikniesz na dynię kolekcjonerską, jedna dynia zostanie dodana do Twojego magazynu.
    • DUCHY I ZOMBIE
      Gdzie podziały się wszystkie zwierzęta? Ach tak, Zombie je dopadły! Zombie I Duchy zastąpią zwierzynę na Twojej wyspie. Wygląda na to, że nauczyli się koegzystować w ... straszliwej harmonii?

    GRAFIKA I DŹWIĘK
    • Gadżet informacyjny
      Ekran dostarcza informacje dotyczące eventu Halloween oraz pokazuje czas, który pozostał do końca. Gadżet informacyjny wyświetla się po lewej stronie.


    • UPIORNA MUZYKA W TLE
      Przez cały czas trwania eventu, muzyka w tle gry będzie się zmieniać.
    • KILKA MODYFIKACJI GRAFIK
      Kilka grafik zostało zmodyfikowanych, na przykład logo i ekran ładowania.

  10. #10
    Community Manager Awatar BB_Penelopa
    Dołączył
    23.07.2015
    Posty
    5,307
    Serwer
    Nowa Ziemia

    CO SIĘ STANIE PODCZAS FAZY ZAKOŃCZENIA?
    09.11.2020 roku, 10:00, czasu polskiego

    • Podstawowe mechanizmy eventu zostaną wyłączone, ale kategoria w sklepie w grze, związana z wydarzeniem pozostanie aktywna do fazy zakończenia
    • Wszystkie zadania, osiągnięcia i przedmioty kolekcjonerskie związane z wydarzeniem zostaną zdezaktywowane. Trwające misje zostaną anulowane.
    • Eventowe przygody zostaną anulowane i nie będzie można ich uruchomić
    • Odkrywcy, którzy zostali wysłani i powrócą w czasie wydarzenia Halloween przyniosą zasoby Halloweenowe:
      W bardzo rzadkich przypadkach Odkrywcy znajdą Zasoby Halloweenowe wkrótce po rozpoczęciu fazy zakończenia i zamknięcia.
    • Pojawianie się Golemów zostanie zdezaktywowane. Golemy, które już są widoczne, będą mogły zostać pokonane, ale nie będzie nagrody za pokonanie ich, ponieważ zadania zostaną anulowane.
    • Możliwość zdobycia doładowań dyń z przygód zostanie wyłączona. Aktywne przygody nie zapewnią waluty eventowej a w sezonowych przygodach powrócą ich stałe nagrody.
    • Możliwość wytwarzania “Skowytu Wilkołaka”, “Wrzasku Zjawy” I premii przeciw Golemom jest związana z wydarzeniem Halloween. Dlatego ta opcja zostanie wyłączona. Jeśli zaczniesz produkować któryś z tych przedmiotów na krótko przed rozpoczęciem fazy zakończenia, to jego produkcja zakończy się bez przeszkód. To samo dotyczy gotowych elementów: możesz je odebrać po fazie zakończenia.
    • Możesz użyć premii „Wrzask Zjawy”, aby uzyskać więcej dyń przed fazą zakończenia. Nie będziesz w stanie używać tych premii po dezaktywacji zdarzenia.
    • Ekran ładowania związany z wydarzeniem zostanie zmieniony i ustawiony na domyślny ekran ładowania, a okno wydarzenia zostanie dezaktywowane.




    CO SIĘ STANIE PO DEZAKTYWACJI WYDARZENIA?
    16.11.2020 roku ~10:00, czasu polskiego

    • Halloweenowa kategoria w sklepie zostanie dezaktywowana. Dynie nie będą już widoczne w magazynie. Kolekcja dyń zostanie usunięta z Domu Władyki. Wrzask Zjawy i Skowyt Wilkołaka zostaną usunięte z Domu Władyki.
    • Nowe oferty na handlu zwierające Dynie nie będą mogły zostać ustawione.
      Oferty, które już trwają i zawierają Dynie będą niewidoczne do czasu, aż nie wygasną.
    • Dynie, które pozostały na każdym z pól, bez względu na to, czy pola pozostały zbudowane, czy znajdują się w Menu Gwiazdy, zostaną przekonwertowane na monety, wraz z pozostałymi uzupełnieniami.
    • Nieważne skąd pochodzą dynie (Cmentarz, magazyn, mail, etc), otrzymasz 0,5 monety za 1 dynię.
    • Po zakończeniu fazy pierwszej premie "Psikus" i "Cukierek" będą mogły zostać użyte, jednak nie będzie możliwości wyprodukowania ich.
    • Każda eventowa przygoda, która znajduje sie w Menu Gwiazd zostanie usunięta.
    • Możesz użyć niewykorzystane premie dla Golemów w Domu Władyki, aby otrzymać zwrot zasobów.

    Wymiana zostanie przeprowadzona przy następnej aktualizacji gry!
    Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 16.10.2020 o 11:53

Strona 1 z 2 1 2 OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.