Proponuję wprowadzenie do gry możliwości stworzenia przez graczy generała. Oczywiście generała z ponadprzeciętnymi umiejętnościami porównywalnymi do tych których można kupić za klejnoty.
Projekt rozpoczyna się od niskich poziomów ale jego skończenie jest możliwe dopiero przy osiągnięciu poziomu 50-56
W momencie kiedy gracz osiąga poziom kiedy może robić swoją pierwszą przygodę dostaje zadanie Mechaniczny Generał. W domu władyki uaktywnia się nowa zakładka z wizualizacją generała. Każde zadanie poboczne sprowadza się do dodania komponentu generała. Z kolejnymi poziomami uaktywniają się kolejne zadania pobocze niezależnie od tego czy wcześniejsze udało się zakończyć. Ich ukończenie staje się coraz bardziej wymagające.
Poszczególne komponenty mechanicznego generała pochodzą z następujących źródeł:
- dropy z przygód. np jakiś komponent (typu czerep generała) wpada z każdej misji przeciwko kultystom itd (prawdopodobieństwo: rzetelne 5-10%). Wyjątkowo rzadki komponent (typu - żelazny ząb generała) wpada z Dzieci sawanny ;p
- jako drop z przygód gracz dostaje misję a komponent jest nagrodą za jej ukończenie - coś na wzór istniejących misji - trzeba pozbyć się pewnej ilości surowców, wytworzyć z nich komponent w magazynie prowiantu itp.
- niektóre komponenty można kupić tylko podczas eventów za eventowe przedmioty. Nie mogą być drogie żeby zachować relację do zakupu gotowego generała za przedmioty eventowe - powiedzmy 100 pisanek za wytworzenie zbroi generała. Dzięki temu wytworzenie generała nie jest dostępne od ręki.
- wszystkie elementy poza tymi eventowymi można kupić za klejnoty także przy zachowaniu rozsądnej ceny w relacji do gotowego generała. np. 500 klejnotów za element tak żebym się skusił na zakup jak brakuje mi 1-2 komponentów z kilkudziesięciu.
Projekt jest podzielony na kilka etapów (np 4) Po osiągnięciu pierwszego (jak ma już podstawowe komponenty) generał jest dostępny jako zwykły generał. W kolejnym etapie dostaje jakąś umiejętność i kolejną a w ostatnim - jest już w pełni sprawny.
Komponentami nie można handlować pomiędzy graczami - to musi być indywidualny projekt każdego gracza.
Plusy jakie widzę to nadanie ciekawego celu w grze od samego początku - poza zwykłym nabijaniem poziomów. Jest to też dobra okazja do odkurzenia przygód, których nikt nie robi - jak wspomniane Dzieci sawannny. Dla BB to świetna okazja do nabicia kobzy bo komponenty można kupić za klejnoty.