Minało już trochę czasu od startu eventu i musze conieco napisać, moich wrażeń, więc nie każdy musi się z tym zgodzić.
1. Forma eventu
Generalnie wszystko było napisane na początku, że będzie to trudniejszy event, więcej trzeba wypracować grając wspólnie a mniej jako jednostka. Czyli promowane przygody wspólne a solo -jak ktoś lubi za darmo to ok 0
Jako, że to Walentynkowy, to generalnie jest ok, fajne pomysły, trochę do poprawy ale da się przeżyć. Ale są też wkurzające rzeczy - jak wchodze na wyspę a mi tu płatkami sype. Straszne... 0
2. Odkrywcy
Wiadomo - nie do końca podoba mi się, że odkrywcy przynoszą mniej, a im krótsze tym bardziej jest to opłacalne. To trochę próba przyklejenia gracza do ekranu, bo wariaci będą odkrywcami ładować na krótkich. Ja puszczam 2x dziennie i starczy - nie ważne czy wolny, szybki - czas mają podobny tylko czasem są to średnie, długie itp. Wysyłam ich kiedy mi to pasuje a nie kiedy to się opłaca.
3. Walentynnki
Pomysł fajny, niby tylko 3h ale zauważyłem, że to czasem i tak dla mnie za dużo. 3h OK, ale więcej byłoby już za dużo, a 2h.... może czasami za krótko. Wtedy robię sobie sesję, jakieś groby, jeziora, bukanierzy, oblężenie itp. To jest czas, który w sumie raz dwa razy dziennie da się poświęcić. Kilka takich "sesji" i mamy pełne pola. Tak więc tragedii nie ma. Na początku mówiłem, czemu tak mało ale to jednak ma jakiś sens - przyklejamy się na max 3h i tyle, a tak to by kusiło aby cały dzień siedzieć. Jak komuś zależy, to odpala po raz kolejny 0
Wadą są same premiowania. Nie zawsze wchodzi trzecia. Tak, często sięzdarza, że niby jest dźwięk, niby coś tam "weszło" ale za chwilę nie działa premia. Może to wina obciążenia serwera, bo każdy tłucze przygody, a może jakiś błąd premii. Czytałem, że były inne, ale mnie to nie spotkało.
4. Przygody
Tu jako odrębny punkt, bo zauważyłem wielkie ożywienie przygód, których mało kto robił. Zawsze jak wspólne to tylko Grobowce i czasem cośinnego było na handlu. A teraz chodzi wszystko: atak na łupieżców, oblężenie, bukanierzy, jezioro, groby. Ostatnio mniej Wir a na początku było go więcej. Może inne okazały się lepsze, wygodniejsze? 0
Bez Walentynek ciężko, więc trzeba na nie postawić.
Ogólnie, miałem zawsze nadmiar grobowców, jeziora, bukanierów. Przyszedł event i mi wszystko wyczyściło 0
A taki ruch na serwerze jakby ktoś dworzec otworzył. Nawet grobowce są już sprzedawane 0
bo jest deficyt na przygody.
5. U kupca
Tu jest trudno. Dużo tego jest, niektóre domki nawet x7, więc nie tak jak kiedyś, że można było kupić wszystko i to dość łatwo. Tu trzeba dużo pracy i waluty. Jest trochę budynków strategicznych, które warto mieć. I to nie ceny są wysokie, tylko trudniej dostępne kwiatki. Osobiście udało mi się kupić wszystko co planowałem i to już na tym etapie, ale jest trudno.
6. Budowle dziwne
Coraz więcej budynków typu - im więcej tym szybciej, nie do końca to jest fajne, bo czasem trzeba to latami zbierać (np. 1 budynek, 2 na event i nie ma go potem nigdzie).
Cukiernika da się przeżyć ale
drzewo miłości, to już jakiś kosmos. Ktoś tam nieźle odleciał 0
Jak ktoś to wyprowadzi na odpowiedni poziom, np gdzie daje 1000% to aby to się zregenerowało (6h trwania) w czasie 1:1 to trzeba budynków chyba z 20. Po co mi taka premia, która odpalę sobie raz na tydzień. Nie wiem, może jest jakieś uzasadnione zastosowanie, ale nie jest to budynek dający regularne premię. Jeśli ma tak być, to trzeba na niego masę kasy wyłożyć i conajmniej kilka lat zbierać (tylko 3x na event).
Uroczy ogród, to moim zdaniem kolejny taki. Człowiek się musi nagimnastykować ustawiając aby to dawało jakieś realne (choć nie wiem czy to dobre słowo...) premie a i tak one są słabe, bo można zastąpić je czymś innym i to szybciej. Może się mylę i ktoś wie jak z tego coś zrobić, ale to moja opinia.
Miłosne uniesienie - to działa w sumie fajnie, tylko zastanawia mnie jak to działa 0
Jak mam premie typu przekąska stadionowa, to mnoży to x2, podobnie zombie i te inne mniejsze. Natomiast dowalony olej maszynowy nie zmienia się w ogóle. Chyba, że max uprawa na kwiatkach to x10. Olej z prestiżową daje x10 i pomnożenie tego x2 to już nie wchodzi w grę.
7. Podsumowując
Ogólnie spodziewałem się trudnego eventu - w zeszłym roku przegapiłem, jak w zasadzie prawie każdy (byłem wtedy kiedy nie było eventu 0
...) więc raz się chciałem spiąć, tym bardziej, że zapowiadał się trudny. Udało się, ale nawet gdybym nie zdobył co chciałem, uważam, że forma jest OK. O ile czasem tych wszystkich słodkości, serduszek jest za dużo i przesadnie, to da się go zaakceptować. Większych błędów nie było (nie miałem) poza obciążeniem serwera, zę czasem nie dało się wejść lub strasznie muliło.
To tyle... takie moje prywatne wrażenia.