Więcej informacji o zbliżającym się wydarzeniu Halloween
Drodzy Osadnicy!
Czas oczekiwania dobiegł końca, nowe wydarzenie zbliża się do The Settlers Online! Przedstawiamy Event Halloween 2019, niesamowite, upiorne wydarzenie które - w przeciwieństwie do jego niesympatycznej natury - było długo wyczekiwane przez wielu z nas! Wraz z tegorocznym eventem ujrzycie kilka nowych funkcji. Latarnię widmo, która przywołuje Okręt Widmo na Wasze wyspy i kilku nowych, upiornych specjalistów. Przyjrzyjmy się bliżej temu, co tegoroczne wydarzenie Halloween ma do zaoferowania naszej Społeczności:
HARMONOGRAM
Start: 21 października 2019 r. 10:00 czasu polskiego Początek fazy zakończenia: 11 listopada 2019 r. 10:00 czasu polskiego Kompletna dezaktywacja: 18 listopada 2019 r. 10:00, czasu polskiego Wymagany poziom: 19+
HALLOWEEN 2019 ZMIANY
Nowy generał "Młodszy Generał Gemini"
Nowy Odkrywca "Zauroczony odkrywca"
Nowa Potworna kopalnia brązu
Nowy budynek: Latarnia Widmo i Okręt Widmo
Nowe sezonowe przygody
Nowy Kalendarz wydarzenia
Zbilansowanie Starożytnego Golema, Królewskiego Golema oraz nagród za pokonanie Golemów
Zbilansowanie uzupełnień dyń otrzymywanych w łupach z przygód
Uzupełnienia dyń zostały dodane do łupów z niektórych wypraw
Korzyść: Specjalne przedmioty będzie można nabyć za dynie w sklepie podczas wydarzenia.
Handel: Będzie można handlować dyniami jak normalnymi zasobami.
Usunięcie: Sprawdź szczegóły fazy zakończenia, gdyż zasoby eventowe i przedmioty związane z Halloween są dostępne tylko przez ograniczony czas!
Możecie zdobywać walutę eventową na kilka sposobów:
Poprzez ukończenie osiągnięć związanych z Halloween 2019
Wysyłając Odkrywców na poszukiwanie skarbów
Zbierając kolekcjonerskie dynie, które pojawią się na Waszych wyspach
Odbierając nagrody za pokonanie Golema
Wykonując zadania związane z Halloween
Z Cmentarza dyń
Handlując z innymi graczami
Odbierając prezent od znajomego
Ze sklepu w grze
Rodzaj Pola
Czas produkcji
Mały cmentarz dyń
5 Godziny 20 Minut
Zwykły cmentarz dyń
2 Godziny 40 Minut
Imponujący cmentarz dyń
40 Minut
Wprowadziliśmy zmiany na podstawie Waszych opinii i w tym roku dodaliśmy więcej przygód! Poniższe przygody po zakończeniu zapewnią dwa razy więcej zasobów niż zwykle, dwa razy więcej uzupełnień, oraz dwa razy więcej punktów doświadczenia!
Lista sezonowych przygód w wydarzeniu Halloween 2019:
Przygoda
Rodzaj
Minimum Uzupełnień Dyń
Maksimum Uzupełnień Dyń
Maksymalnie x2 sezonowe
Zebranie Bukanierów
Kooperacyjna
4
8
16
Atak na Łupieżców
Kooperacyjna
10
16
32
Podzielone miasto w lecie
Kooperacyjna
18
36
72
Wir
Kooperacyjna
15
30
60
Wyspa Piratów
Misja
4
8
16
Okradać bogatych
Misja
6
12
24
Proch
Misja
7
12
24
Matczyna miłość
Misja (Kontynuacja)
3
8
16
Kolejne zakazane eksperymenty
Misja (Kontynuacja)
8
14
28
Starzy przyjaciele
Misja (Kontynuacja)
11
18
36
Inwazja Wikingów
Misja (Kontynuacja)
18
32
64
Sprytny mały krawiec
Misja (Kontynuacja)
7
14
28
Bohaterski mały krawiec
Misja (Kontynuacja)
7
14
28
Sindbad i wąż morski
Misja (Kontynuacja)
16
26
52
Ali Baba i Skarb Mądrości
Misja (Kontynuacja)
24
45
90
Żywot pirata
Mini
12
19
38
Uśpiony wulkan
Mini
6
9
18
Arktyczna eksplozja
Mini
16
23
46
Smocza Czatownia
Wyprawa
3
8
16
El Chupacabra
Wyprawa
9
14
28
Najazd Wikingów
Wyprawa
9
14
28
Czerwony Kapturek
Wyprawa
12
24
48
Królewna Śnieżka
Wyprawa
10
20
40
Zaginione Miasto
Wyprawa
11
22
44
Jeden krok naprzód
Wyprawa
12
24
48
Nieznane regiony
Wyprawa
18
30
60
Lud Gór
Wyprawa
30
50
100
Tegoroczne Halloweenowe wydarzenie będzie również zawierało ekscytującą Kampanię Łańcucha Zadań: Sterroryzowane Miasto! Akcja tych krótkich przygód będzie rozgrywać się na tej samej wyspie - dzięki temu możemy odpowiednio ją zbilansować na wszystkich przedziałach poziomów używając przygody "Czarni Rycerze" jako punktu odniesienia.
Nie lekceważcie tego wyzwania: ta mała wyspa jest pełna niespodzianek! Nie wszystko będzie takie, jak się wydaje: granica między przyjaciółmi i wrogami ulegnie rozmyciu - zachowajcie trzeźwość umysłu, aby odkryć prawdziwych złoczyńców stojących za miejskimi nieszczęściami. Czy odpowiecie na wezwanie o pomoc płynące z tego małego i wrażliwego miasta? Brońcie mieszkańców, odkryjcie skad biorą się te upiorne stworzenia i powstrzymajcie je!
Po wszystkim - Wasze umiejętności detektywistyczne zostaną sowicie wynagrodzone jednym z naszych zupełnie nowych budynków, ale o tym później.
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 14.10.2020 o 23:36
Jak wszyscy wiemy, podczas specjalnych wydarzeń zwykle ożywiamy małą "Eventową Wyspę" znajdującą się na środku mapy: 4 Golemy powracają, żyją i kopią! Ale nie pozwól im kopać za dużo ... to od Ciebie zależy, czy ponownie je pokonasz, bez względu na to, czy jest to Kamienny, Większy, Starożytny czy Królewski Golem. W 2019 roku dokonaliśmy korekty ilości surowców potrzebnych do produkcji wody święconej (Starożytny Golem) i Migocącej wody (Królewski golem), co pozwoli graczom na tym przedziale poziomów uzyskać odpowiednie przedmioty (premie) we właściwy sposób. Dodatkowo Królewski Golem urósł, przez co stał się większym wyzwaniem. Mała upiorna rada: Teraz pokonywanie powracających Golemów jest bardziej opłacalne! Nie denerwuj tych facetów; słyszeliśmy, że mają alergię na premie wodne, które możesz wytworzyć w Magazynie Prowiantu lub Specjalnym Magazynie Prowiantu! Oto jak możesz ich pokonać:
Pokonaj Kamienngo Golema za pomocą Wody oczyszczonej
Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 19-25 będziesz musiał pokonać Kamiennego Golema, który powróci pięć razy, i za każdym razem będzie silniejszy. Jeżeli w międzyczasie nie osiągniesz poziomu 26, ostatni Kamienny Golem będzie powracał. Użyj Wody oczyszczonej, aby go pokonać. Produkcja Wody oczyszczonej w Magazynie Prowiantu i Specjalnym Magazynie Prowiantu to koszt 20 wody i 20 rudy miedzi.
Pokonaj Większego Golema za pomocą Wody wzbogaconej
Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 26 - 40 będziesz musiał pokonać Kamiennego Golema, który powróci pięć razy - ostrożnie, z każdym odrodzeniem będą coraz silniejsze! Dopiero po pokonaniu go po raz piąty pojawi się nowy rodzaj Golema: Większy Golem, który również ma 5 poziomów trudności. Jeżeli nie osiągniesz poziomu 41, Większy Golem będzie się pojawiał przez cały czas. Użyj Wody wzbogaconej, aby go pokonać. Produkcja Wody wzbogaconej w Magazynie Prowiantu i Specjalnym Magazynie Prowiantu to koszt 40 wody i 20 rudy żelaza
Pokonaj Starożytnego Golema za pomocą Wody święconej
Jeżeli Twój poziom mieści się w przedziale 41 - 55 będziesz musiał pokonać Kamiennego i Większego Golema pięć razy! Czeka nas coraz więcej wyzwań! Dopiero po pokonaniu 5 Większych Golemów pojawi się Starożytny Golem z 5 poziomami trudności. Ten Golem również będzie bez przerwy się odradzał, jeżeli nie zwiększysz swojego poziomu do 56. Użyj Wody święconej, aby pokonać Starożytnego Golema. Koszt produkcji Wody święconej w Magazynie Prowiantu i Specjalnym Magazynie Prowiantu wynosi 60 wody i 20 rudy tytanu180 wody i 10 rudy tytanu.
Pokonaj Królewskiego Golema za pomocą Migocącej wody
Jeśli osiągnąłeś poziom 56+, będziesz musiał pokonać wszystkie Golemy niższego typu pięć razy. Dopiero wtedy pojawi się Królewski Golem, który zachował swój majestatyczny wygląd i czas odradzania. Użyj Migocącej Wody, aby go pokonać. Produkcja tej premii w Magazynie Prowiantu lub Specjalnym Magazynie Prowiantu będzie kosztowała 100 wody i 25 rudy platyny1000 wody i 250 rudy platyny.
Przytłoczony?
Odrodzenie każdego Golema trwa 16 godzin, a w międzyczasie możesz przygotować premie, aby go pokonać. Może to być przytłaczające, ale nie martw się, przyjaciele są tutaj, aby Ci pomóc! Twoi znajomi, którzy osiągnęli minimum poziom 19, mogą wytworzyć dowolną z premii i walczyć z Golemami za Ciebie. Kiedy punkty życia Golema będą wynosić 0, przycisk potwierdzający pokonanie Golema stanie się aktywny. Tylko Ty, jako właściciel wyspy, możesz nacisnąć ten przycisk i dopiero po naciśnięciu go Golem zniknie. Ty i Twoi przyjaciele możecie też "zniszczyć" Golema większą ilością premii niż jest to wymagane, ale nie da to żadnego dodatkowego efektu.
Twój poziom jest niższy niż 19?
Drodzy nowicjusze w świecie Settlersów, oto co musicie zrobić, abyście byli świadkami pojawienia się Kamiennych Golemów: upewnijcie się, że środkowe obszary Waszych wysp macierzystych zostały odkryte; zatrudnijcie odkrywców! Pamiętajcie, że możecie zobaczyć Kamienne Golemy, jeśli Wasz poziom jest niższy niż 19, ale nie możecie z nimi walczyć, ani produkować wody. Nie chcemy, abyście przegapili całą zabawę, więc grajcie i osiągajcie poziom 19!
Łańcuch zadań poprowadzi Was przez mechanikę wydarzenia, wyjaśniając w jaki sposób zabijać Golemy, jak gromadzić uzupełnienia (dyń) oraz odnosząc się do konkretnych zadań, które musicie wykonać. Dodatkowo, obecny jest Kalendarz eventowy, w którym należy codziennie otwierać drzwi!
Aby uzyskać dostęp do kalendarza, po prostu kliknij ikonę obok swojego awatara.
2 RÓZNE TYPY DRZWI
Znajdziesz w sumie 21 drzwi. Możesz otworzyć jedne drzwi każdego dnia. Otwarcie pominiętych drzwi to koszt 100 klejnotów za zwykłe drzwi i 300 klejnotów za drzwi specjalne ze względu na bardzo wysoką wartość nagród.
Nie zapomnij codziennie otwierać drzwi, a także przypominać o tym znajomym!
Rodzaj: Zwykłe drzwi Ilość: 18 Opis: Mogą zostać otwarte w konkretnym dniu lub później za 100 klejnotów. Wymagania: Nie ma znaczenia, czy poprzednie drzwi są nadal zamknięte, czy nie Nagrody: Zapewnia podstawowe nagrody (takie jak zasoby), czasem wybierane losowo
Typ: Specjalne drzwi ilość: 3 Opis: Mogą zostać otwarte w określonym terminie lub później za 300 klejnotów. Wymagania: Wszystkie poprzednie drzwi muszą zostać otwarte Nagrody: W większości przypadków, zanim otworzysz specjalne drzwi, musisz wybrać jedną z kilku nagród
W poniższej tabeli zobaczysz listę przygód, które zostały ponownie zeskalowane, i zapewnią uzupełnienia dyń podczas trwania eventu.
Wsłuchując się w Wasze opinie, które przekazywaliście nam w ciągu minionych lat, zdecydowaliśmy się na nowe, lepsze zrównoważenie łupów z przygód. Ta zmiana obejmuje dodanie większej ilości przygód i zwiększenie wyjściowej ilości uzupełnień w łupach.
Spoiler
"Zerknij do tabeli, aby zobaczyć zmiany!"]
Przygoda
NOWA Epicka wartość
NOWA normalna wartość
Łupieżcy grobowców
19
13
Podzielone miasto w lecie
36
18
Na końskim grzbiecie
16
8
Zaginiona czaszka
9
6
Bagienna wiedźma
11
7
Mroczni kapłani
8
3
Wyspa piratów
8
4
Uśpiony Wulkan
9
6
Oblężenie
18
12
Zebranie Bukanierów
8
4
Zdrajcy
21
13
Banici
23
16
Okradać bogatych
12
6
Starzy przyjaciele
18
11
Słońce tropików
9
6
Uśpiona rafa
14
7
Skarb przy jeziorze
19
13
Azyl bandytów
23
16
Proch
12
7
Wyspa Tikki
9
6
Powrót do Azylu bandytów
16
8
Atak na łupieżców
16
10
Dzieci sawanny
17
9
Wikingowie
13
7
Atak z zaskoczenia
14
8
Inwazja Wikingów
32
18
Żywot Pirata
19
12
Wyspa więzienna
22
14
Krwawa Maryna
32
18
Matczyna miłość
8
3
Arktyczna Eksplozja
23
16
Kolejne zakazane eksperymenty
14
8
Wir
30
15
Wiktor Podstępny
11
6
Mroczne Bractwo
12
7
Czarni Rycerze
8
4
Zakazane eksperymenty
14
7
Ryczący byk
8
6
Dzielny mały krawiec
14
7
Sprytny mały krawiec
14
7
Synowie małego krawca
14
7
Bohaterski mały krawiec
14
7
Zdradzony mały krawiec
14
7
Odbudowa po burzy
34
21
Ali Baba, Młody Drwal
34
21
Ali Baba i Pierwszy Złodziej
34
21
Ali Baba i Drugi Złodziej
21
12
Ali Baba i Trzeci Złodziej
34
21
Ali Baba i Skarb Wiedzy
26
16
Ali Baba i Skarb Mądrości
45
24
Sindbad i Oblężone Miasto
26
16
Sindbad i Wąż Morski
26
16
Aladyn i Lampa Oliwna
24
12
Aladyn i Piękna Księżniczka
45
24
Smocza Czatownia
8
3
El Chupacabra
14
9
Najazd Wikingów
14
9
Czerwony Kapturek
24
12
Królewna Śnieżka
20
10
Zaginione Miasto
22
11
Jeden krok naprzód
24
12
Nieznane regiony
30
18
Lud Gór
50
30
Pieśni i klątwy
8
4
Cenne dane wywiadowcze
8
3
Rybak i jego żona
22
12
Jaś i Małgosia
22
12
Flecista z Hamelin
16
8
U stóp góry
25
15
Górski labirynt
40
20
Wielka bitwa
55
35
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 15.10.2020 o 10:00
Tegorocznymi przerażającymi gwiazdami będą nowiutki Młodszy generał Gemini i Zauroczony odkrywca. Młodszy generał Gemini, który nie był zawsze traktowany poważnie, ponieważ był po prostu „małym Dzieckiem”. na długi czas odwrócił się od swojej rodziny. Teraz powraca i wygląda nieciekawie... Najwyraźniej znalazł nowego mentora, ale kto może nim być? Dodatkowo inny specjalista wyjdzie z ciemności. Zauroczony odkrywca był kiedyś piękną postacią, ale spotkało ją coś naprawdę złego! Czy potrafisz zgadnąć, jakich okropności doświadczyła? Dobrze Wam znani Halloweenowi specjaliści Ponury Żniwiarz i Lord Dracul także są ponownie dostępni w sklepie w grze i straszą Osadników. Lord Dracul, złośliwy generał spragniony ... walki, Sumienny, niestrudzony Geolog i złowrogi Ponury Żniwiarz - nie sprzedawaj swojej duszy żadnemu z tych specjalistów! Zamiast tego po prostu kup ich za Dynie u Kupca:
Nazwa: Młodszy Generał Gemini Opis: Dwukrotnie szybciej zmierza ku przygodom, ma zwiększone zdrowie, celność i olbrzymie obrażenia! Liczba jednostek: 140. Uszkodzenia obszarowe Flankowanie. Nieuczciwi naczelnicy: jednostki obronne zyskują umiejętność flankowania oraz 10% premii do celności. Koszt: 6.999 dyń Limit: 2 na Event
Nazwa: Zauroczony odkrywca Opis: +100% do szybkości zadań wraz z jej unikalną - specjalną cechą: Zauroczenie: daje podwójne łupy z największą możliwą ilością zasobów. Koszt: 4313 dyń Limit: 2 na Event (+1 z kalendarza)
Nazwa: Lord Dracul Opis: Generał, który odzyskuje siły i podróżuje na mapy przygód dwa razy szybciej
Atakuje wrogów za pomocą pierwszego uderzenia, zadaje obrażenia obszarowe. Koszt: 2,450 dyń Limit: 1 (Wcześniejszy zakup nie jest wliczany)
Nazwa: Generał Ponury Żniwiarz Opis: Ten specjalista posiada takie same atrybuty jak Doświadczony Generał, ale inaczej wygląda. Koszt: 1,560 dyń Limit: 1 (Wcześniejszy zakup nie jest wliczany)
Nazwa: Szalony Naukowiec Opis: Generał, który ma "bzika" na punkcie eksplozji: zwiększa obrażenia od ataku zadawane przez twoje jednostki ciężkie o 100% Koszt: 4,999 dyń Limit: 2 (Wcześniejszy zakup nie jest wliczany)
Nazwa: Sumienny geolog (nie można handlować, nie można podarować) Typ: Specjalista Koszt: 375 Dyń| Limit: 1 Efekt: Znajduje dodatkowe złoże, gdy tylko jest to możliwe.
Można kupić tylko latarnię (nie okręt). Zajmuje tyle miejsca co latarnia ozdobna.
Okręt widmo pojawi się raz w tygodniu, o ile umieścisz na swojej wyspie co najmniej 1 latarnię widmo.
Działa podobnie do choinki prezentowej. Umieszczenie kilku latarni widmo na wyspie zwiększa łupy, które duchy przynoszą do domu.
Zadanie pokazuje odliczanie do ponownego pojawienia się okrętu. Okręt pojawia się po zachodniej stronie sektora 1, poniżej statku powiązanego z cotygodniowymi wyzwaniami.
Co tydzień rozpoczyna się także 1 zadanie poboczne, zapewniające dodatkową małą nagrodę. Zadanie pozostaje aktywne do momentu spełnienia warunków. Kolejne zadanie rozpocznie się przy następnym pojawieniu się okrętu widmo, tylko jeśli bieżące zostanie wykonane.
Zadanie jest wybierane losowo spośród 26 różnych zadań pobocznych i nagradzane 10 lub 20 klejnotami, 10 kryształami lub 1 lub 2 lub 3 żetonami. Pudełko zawiera następujące elementy:
Przedmiot
Szansa
Grad strzał
5 Biletów
Grad płonących strzał
5 Biletów
iGor
5 Biletów
Pan. Myers
5 Biletów
Królicza łapka
5 Biletów
Bezgłowy jeździec
5 Biletów
Zombi
5 Biletów
Pieśń koncentracji
5 Biletów
Podręcznik rekrutacji
5 Biletów
Podręcznik wydobycia
5 Biletów
Podręcznik rolnictwa i myślistwa
5 Biletów
Podręcznik wydobycia kamienia
5 Biletów
Podręcznik wyrębu drzew
5 Biletów
20 klejnotów
5 Biletów
10 Kryształów
5 Biletów
300 monet
5 Biletów
500 monet
5 Biletów
Omniziarno 500 szt.
5 Biletów
Po tym, jak pokonaliśmy czarne charaktery i uwolniliśmy ich od ciężarów, duchy zmarłych osadników i żołnierzy pojawiły się w Twojej osadzie. Ale zamiast dręczyć żywych, są bardzo przyjaźnie nastawione i chcą wspomóc Twoje wysiłki w zwalczaniu złoczyńców, wytwarzając brąz naprawdę szybko. Nikt nie potrafi wyjaśnić, jak duchy to robią. Wyobraź sobie, jak trudno było Sonyi przekonać wszystkich innych, że to się uda!
"Widmowa produkcja"
!Uwaga!
Budynek nie jest cykliczny. Po usunięciu nie wróci do Menu Gwiazdy.
Typ: Miejsce pracy
Efekt: wytwarza 12 jedn. brązu nie zużywając węgla i zużywa 6 rudy ze złoża.
Czas: 3 min.
Rozmiar: 2 x 2
Limit: 3 + 1 z zadania
Koszt: 3.499 Dyń (Można handlować, nie można podarować)
Laboratorium
Prosty budynek produkcyjny, który oferuje konwersje zasobów. Dodatkowe laboratoria zwiększają prędkość produkcji.
Koszt: 3,999 Dyń Limit: 2. Nie można handlować, nie można podarować
Straszny dwór
Straszny dwór zwiększy limit populacji o 145, mając w zanadrzu także inne upiorne niespodzianki podczas interakcji z nim. Limit to 3 budynki.
Koszt: 2,450 Dyń można handlować, nie można podarować.
CMENTARZE DYŃ
Produkcja: Każdy z cmentarzy produkuje zasoby eventowe (dynie) przez cały czas. Limit: 3 na Gracza i wersję = 9 budowli (zakupione w przeszłości nie wliczają się)
Możesz wybudować je na swojej wyspie: Cmentarze nie tylko dostarczają dynie, ale również wprowadzają Halloweenowy nastrój!
Cmentarze Dyń mogą być uzupełniane przez "uzupełnienia dyń". Jeżeli zastanawiasz się, w jaki sposób możesz je zdobyć, powinieneś wykonywać przygody: Większość z nich zapewni Uzupełnienia Dyń, jednak nie wszystkie. Możesz znaleźć kompletną listę w eventowym oknie w grze. Należy pamiętać, że premium dla znajomego pozytywnie wpływa na produkcję cmentarzy, gdy jest na nich zastosowana premia.
Jest jeszcze jedna rzecz, która może się wydarzyć z Cmentarzami Dyń: Mogą się wyczerpać. Jeżeli tak się stanie, możesz kupić Nawóz u Kupca w grze, aby je ożywić. Nawóz kosztuje 75 Dyń i po jego zastosowaniu ożywisz cmentarz z 10 Dyniami. Na początku może to wyglądać na słaby interes, ale na odbudowanym cmentarzu będziesz mógł ponownie użyć uzupełnień i premii, aby wzmocnić produkcję.
Mały Cmentarz Dyń: Koszt: 50 kamieni i 100 desek z drewna iglastego Zwykły Cmentarz Dyń: Koszt: 150 marmuru i 200 desek z drewna liściastego Imponujący cmentarz Dyń: Koszt: 10 granitu i 25 desek z egzotycznego drewna
ULEPSZONA PIEKARNIA
Opis: Ulepszona Piekarnia produkuje chleb trzy razy szybciej niż zwykła piekarnia. Limit: 2 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 1,250 dyń Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować[
ULEPSZONA CHATKA ŁOWCY JELENI
Opis: Produkuje mięso bez korzystania ze złóż mięsa, dwa razy szybciej niż zwykła Chatka łowcy jeleni Limit: 2 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 2,850 dyń Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować[
ULEPSZONE GOSPODARSTWO
Opis: Produkuje zboże 3 razy szybciej niż zwykłe gospodarstwo Limit: 3 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 700 dyń Handel/Prezent: Nie można handlować, nie można podarować
SZKÓŁKA WIEJSKA
Opis: Przyspiesza proces pojawiania się nowych ludzi w Twojej osadzie Limit: 3 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 600 dyń Handel/Prezent: Nie można handlować, nie można podarować
SILOS
Opis: Uzupełnia pola pszenicy. Limit: 3 na gracza (Poprzedni zakup nie jest wliczany) Koszt: 600 dyń Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować[
ULEPSZONY MAGAZYN
Opis: Magazyn zapewniający trzy razy więcej miejsca na zasoby. Limit: 3 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 600 dyń Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować
STAW RYBNY
Opis: Prawdziwy majstersztyk naukowców, nie wymaga złoża, by produkować świeże ryby. Limit: 3 na gracza (zakupione w przeszłości nie wliczają się) Koszt: 700 dyń Handel/Prezent: Można handlować, nie można podarować
OZDOBNY CMENTARZ DYŃ
Budynek ozdobny: Miej na swojej wyspie Cmentarz dyń przez cały rok! Opis: Przestrasz swoich gości i pozostań w halloweenowym nastroju! Koszt: 325 dyń Limit: Bez limitu, po zburzeniu wróci do Menu Gwiazdy Handel/Prezent: Można handlować, można podarować
MINIATUROWY POMNIK GOLEMA
Budynek ozdobny: Miej Złotego Golema na swojej wyspie Opis: Błyszczący złoty Golem Koszt: 375 dyń Limit: Bez limitu, po zburzeniu wróci do Menu Gwiazdy Handel/Prezent: Można handlować, można podarować
OZDOBY
Opis: Nadaj swojej wyspie jeszcze bardziej złowrogi wygląd i pomóż wszystkim wprawić się w Halloweenowy nastrój. Limit: Bez limitu Koszt: Różny, sprawdź w kategorii "Halloween" u Kupca Handel/Prezent: Wszystkimi można handlować, oraz podarować
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 15.10.2020 o 12:58
Nadszedł czas, aby zaprezentować niektóre z premii dostępnych podczas Halloweenowej imprezy! Będą dostępne stare treści, które wszyscy znamy z poprzednich lat, ale także kilka nowych dodatków, znajdziecie je poniżej:
Ten bardzo wyjątkowy pakiet został ponownie dodany dla wszystkich graczy, którzy nie mogli go zdobyć podczas Sezonu Wypraw
Nazwa: Pyszny przysmak (nie można handlować, nie można podarować) Typ: Pakiet Koszt: 7.999 Klejnotów - całkowity limit - jeden na gracza. Opis: Och, ten smakowity kąsek nie może umknąć Waszej uwadze. Sprawdźcie składniki tej ograniczonej czasowo uczty.
Nazwa: Paczka przeraźliwego wzmocnienia (nie można handlować, nie można podarować) Rodzaj: Paczka Cena: 2.999 Dyń (Limit: 1 na Gracza), 3,599 klejnotów (limit: 1 na gracza) - limity są od siebie niezależne, więc pakiet można kupić raz za dynie i raz za klejnoty. Opis: Paczka przeznaczona jest wyłącznie dla tego wydarzenia, więc zdobądź ją po obniżonej cenie, póki jest dostępna:
Spoiler
Przeraźliwie wspaniała paczka nie z tego świata dla początkujących oraz tych, którzy chcieliby zwiększyć swą wydajność w trakcie wydarzenia.
1x Odważna odkrywczyni
1x Archeologiczny geolog
3x Pakiet medyczny
3x Przytulasy i buziaki
3x Grad płonących strzał
3x Balista
3x Podręcznik rekrutacji
3x Podręcznik produkcji broni
3x Podręcznik dla pracowników umysłowych
3x Podręcznik wydobycia
3x Podręcznik rolnictwa i myślistwa
3x Podręcznik wydobycia kamienia
3x Podręcznik wyrębu drzew
Nazwa: Wózek z dyniami (nie można handlować, można podarować, dyniami [Zasobami] można handlować) Rodzaj: Zasób Koszt: 5.000 Klejnotów Efekt: Dostajesz 4200 Dyń
Nazwa: Chowańce Wiedźm Rodzaj: Premia strefowa Koszt: 325 Dyń Efekt: +100% wydajności dla epickich miejsc pracy przez 8 godzin
Nazwa: Platynowe podkowy Rodzaj: Receptura do Specjalnego Magazynu Prowiantu Koszt: 825 Dyń Efekt: Efekt obszarowy: +20% do szybkości poruszania się generałów.[/COLOR]
Nazwa: Igor Rodzaj: Premia Koszt: 56 Dyń Efekt: +200% do szybkości werbunku na koszary lub Elitarne Koszary przez 6 godzin
Nazwa: Ugryzienie zombie Rodzaj: Premia strefowa (dzikie zwierzęta) Koszt: 45 Dyń Opis: Bądź ostrożny! Jedna wpadka może zmienić dziesiątki osadników w Zombie!
Nazwa: Plansza Ouija Rodzaj: Premia strefowa (dzikie zwierzęta) Koszt: 45 Dyń Opis: Legenda głosi, że ta deska może zostać użyta do rozmów z duchami, i sprowadza je do miejsca, w którym akurat jesteś...
Nazwa: Paczka cukierków Rodzaj: Premia strefowa (produkcja) Koszt: 125 Dyń Opis: Efekt strefowy +100% do wydajności w piecu (Brąz, żelazo, stal, złoto, tytan, platyna) przez 24 godziny
Nazwa: Bezgłowy jeździec Rodzaj: Premia Koszt: 45 Dyń Opis: + 300% do wydajności w stajni lub Elitarnej Stajni przez 24 godziny
Nazwa: Skuteczne pułapki Rodzaj: Receptura dla Specjalnego Magazynu Prowiantu Koszt: 560 Dyń Opis: Efekt obszarowy +200 do produkcji Cel chata łowcy, chatka łowcy jeleni, ulepszona chatka łowcy jeleni
Czas trwania 12 godzin
Nazwa: Nawóz I-III (3 osobne przedmioty) Rodzaj: Premia + Uzupełnienie Koszt: 75 Dyń Opis: Uzupełnia wyczerpany mały, zwykły i Imponujący cmentarz dyń o 10 dyń.
Nazwa: Nash Williams Rodzaj: Premia Koszt: 48 Dyń Efekt: Użyj na koszarach i przyspiesz rekrutację (+300% na dwie godziny)
Nazwa: Zaprawa (200) Rodzaj: Surowiec Koszt: 170 Dyń Efekt: Potrzebna, aby ulepszyć budynek do 6 poziomu
Nazwa: Omniziarno (250) Rodzaj: Uzupełnienie Koszt: 90 Dyń Efekt: Dodaje 250 szt jednostek zasobu. (z wyjątkiem Kopalni Klejnotów)
Nazwa: Psikus Gdzie: Można go wyprodukować w Magazynie prowiantu i wykorzystać na budynku na wyspie znajomego Koszt: 50 zwykłego papieru i 50 ryb Efekt: Na budynku, na którym użyto Psikusa, nie można używać innych premii, dopóki ta działa
Nazwa: Cukierek Gdzie: Można go wyprodukować w Magazynie prowiantu Koszt: 200 wody and 50 Drewna z drzewa iglastego Efekt: Usuwa efekt Psikusa z budynku. Zwiększa także produkcję danego budynku (400% produkcji na 2 godziny).
Nazwa: Wrzask Zjawy Gdzie: Może zostać wyprodukowany w Domu Władyki (przedmioty kolekcjonerskie) Koszt: 10 Strachów na wróble, 5 Sztandarów i 1 Skóra Efekt: Dwukrotnie zwiększa produkcję Cmentarza dyń na 6 godzin.
Nazwa: Skowyt Wilkołaka Gdzie: Może zostać wyprodukowany w Domu Władyki (przedmioty kolekcjonerskie) Koszt: 20 Beczek, 10 Worków zboża i 2 Skóry Efekt: Czterokrotnie zwiększa produkcję Cmentarza Dyń na 6 godzin.
Nazwa: Zombie Rodzaj: Premia Koszt: 96 Dyń Efekt: Czterokrotnie przyspiesza produkcję w miejscu pracy. Efekt trwa 12 godzin
Nazwa: Pan Myers Rodzaj: Premia Koszt: 24 Dyń Efekt: Czterokrotnie zwiększa produkcję Koszar. Efekt trwa 1 godzinę.
Nazwa: Frank i Stein Rodzaj: Uzupełnienie Koszt: 90 Dyń Efekt: Uzupełnia zasoby marmuru ilością: 1000 jednostek
Nazwa: Proch Piaskuna Rodzaj: Premia strefowa (wizualna) Koszt: 50 Dyń Efekt: Zamienia dzień w noc na wyspie gracza. Trwa 7 dni.
Nazwa: Halloweenowa Niespodzianka Rodzaj: Pudełko z niespodzianką Koszt: 195 Klejnotów Opis: Zapewnia jedną z 12 przygód, które dają szansę na zdobycie uzupełnienie Dyń
HALLOWEENOWE OSIĄGNIĘCIA 2019
Wszystkie osiągnięcia z poprzednich lat powracają, wszystkie są nagradzane dyniami.
DYNIE KOLEKCJONERSKIE
Kolekcjonerskie dynie pojawią się na wyspie. Za każdym razem, gdy klikniesz na dynię kolekcjonerską, jedna dynia zostanie dodana do Twojego magazynu.
DUCHY I ZOMBIE
Gdzie podziały się wszystkie zwierzęta? Ach tak, Zombie je dopadły! Zombie I Duchy zastąpią zwierzynę na Twojej wyspie. Wygląda na to, że nauczyli się koegzystować w ... straszliwej harmonii?
GRAFIKA I DŹWIĘK
Gadżet informacyjny
Ekran dostarcza informacje dotyczące eventu Halloween oraz pokazuje czas, który pozostał do końca. Gadżet informacyjny wyświetla się po lewej stronie.
UPIORNA MUZYKA W TLE
Przez cały czas trwania eventu, muzyka w tle gry będzie się zmieniać.
KILKA MODYFIKACJI GRAFIK
Kilka grafik zostało zmodyfikowanych, na przykład logo i ekran ładowania.
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 15.10.2020 o 10:11
CO SIĘ STANIE PODCZAS FAZY ZAKOŃCZENIA?
11 listopada 2019 r. 10:00, czasu polskiego
Podstawowe mechanizmy eventu zostaną wyłączone, ale kategoria w sklepie w grze, związana z wydarzeniem pozostanie aktywna do fazy zakończenia
Wszystkie zadania, osiągnięcia i przedmioty kolekcjonerskie związane z wydarzeniem zostaną zdezaktywowane. Trwające misje zostaną anulowane.
Eventowe przygody zostaną anulowane i nie będzie można ich uruchomić
Odkrywcy przyniosą dynie, jeśli zostaną wysłani przed rozpoczęciem fazy zakończenia. Nowe wyszukiwania odkrywców nie zapewnią waluty eventowej.
Odkrywcy, którzy zostali wysłani i powrócą w czasie wydarzenia Halloween przyniosą zasoby Halloweenowe:
W bardzo rzadkich przypadkach Odkrywcy znajdą Zasoby Halloweenowe wkrótce po rozpoczęciu fazy zakończenia i zamknięcia.
Pojawianie się Golemów zostanie zdezaktywowane. Golemy, które już są widoczne, będą mogły zostać pokonane, ale nie będzie nagrody za pokonanie ich, ponieważ zadania zostaną anulowane.
Możliwość zdobycia doładowań dyń z przygód zostanie wyłączona. Aktywne przygody nie zapewnią waluty eventowej a w sezonowych przygodach powrócą ich stałe nagrody.
Możliwość wytwarzania “Skowytu Wilkołaka”, “Wrzasku Zjawy” I premii przeciw Golemom jest związana z wydarzeniem Halloween. Dlatego ta opcja zostanie wyłączona. Jeśli zaczniesz produkować któryś z tych przedmiotów na krótko przed rozpoczęciem fazy zakończenia, to jego produkcja zakończy się bez przeszkód. To samo dotyczy gotowych elementów: możesz je odebrać po fazie zakończenia.
Możesz użyć premii „Wrzask Zjawy”, aby uzyskać więcej dyń przed fazą zakończenia. Nie będziesz w stanie używać tych premii po dezaktywacji zdarzenia.
Ekran ładowania związany z wydarzeniem zostanie zmieniony i ustawiony na domyślny ekran ładowania, a okno wydarzenia zostanie dezaktywowane.
CO SIĘ STANIE PO DEZAKTYWACJI WYDARZENIA?
18 listopada 2019 r. ~10:00, czasu polskiego
Halloweenowa kategoria w sklepie zostanie dezaktywowana. Dynie nie będą już widoczne w magazynie. Kolekcja dyń zostanie usunięta z Domu Władyki. Wrzask Zjawy i Skowyt Wilkołaka zostaną usunięte z Domu Władyki.
Nowe oferty na handlu zwierające Dynie nie będą mogły zostać ustawione.
Oferty, które już trwają i zawierają Dynie będą niewidoczne do czasu, aż nie wygasną.
Dynie, które pozostały na każdym z pól, bez względu na to, czy pola pozostały zbudowane, czy znajdują się w Menu Gwiazdy, zostaną przekonwertowane na monety, wraz z pozostałymi uzupełnieniami.
Nieważne skąd pochodzą dynie (Cmentarz, magazyn, mail, etc), otrzymasz 0,5 monety za 1 dynię.
Po zakończeniu fazy pierwszej premie "Psikus" i "Cukierek" będą mogły zostać użyte, jednak nie będzie możliwości wyprodukowania ich.
Każda eventowa przygoda, która znajduje sie w Menu Gwiazd zostanie usunięta.
Możesz użyć niewykorzystane premie dla Golemów w Domu Władyki, aby otrzymać zwrot zasobów.
Wymiana zostanie przeprowadzona przy następnej aktualizacji gry!
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 15.10.2020 o 10:11
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.