Następnego ranka nasi bohaterowie nie wierzą własnym oczom. Widzą dziwne stworzenia sennie zataczające się w świetle dnia.
„Co tu się stało? Co to za dziwnie poruszające się istoty?" MOD_Victoria wygląda na zaskoczoną.
Pachną źle, ale wciąż mogą się poruszać. Powinieneś uciec, jeśli zobaczysz je na swojej wyspie.
_ _ _ _ _ _
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 25.07.2019 o 12:47
Grupa biegnie do statku powietrznego, aby dowiedzieć się, co się dzieje. „Ona na pewno będzie wiedziała, co tu jest grane”. Penelopa bez przerwy ogląda się przez ramię, w obawie, że są śledzeni przez tajemnicze stworzenia. "Co się dzieje? Co to za straszna muzyka i stworzenia?" MOD_Zeus chodzi w tę i z powrotem po pokładzie. "Czy możesz nam wyjaśnić, co tu się dzieje?"
Najstraszniejszy dzień roku, dokładnie 31 października?
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 25.07.2019 o 12:47
"Z trudnością przechodzi mi to przez gardło, ale potrzebuję Waszej pomocy jeszcze raz. Musicie znaleźć szalonego naukowca”. Strapiona gospodyni patrzy na grupę. „Szalony naukowiec? Gdzie go znajdziemy?”, Pyta Penelopa, która jest już skupiona na kolejnej przygodzie.
Czy rzeczywiście przeczytaliście wstęp? Naukowców zwykle możecie znaleźć w laboratorium, ale gdzie jeszcze?
W
_ _ _w_ _ _ _ _ _ _ _ _
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 28.07.2019 o 14:25
Kiedy już go znajdziesz, musisz poprosić go o recepturę. Tylko dzięki niej horror na wyspie zostanie pokonany”. "Horror?" MOD_Freja patrzy na wyspę, wychylając się za balustradę, "Tam na dole wszystko wydaje się mienić odcieniami szarości, więc jaki horror masz na myśli?" Gospodyni przekazuje teleskop MOD_Frei. „Czy widzisz tę małą wyspę w samym sercu morza? Tam znajdziesz „horror ”.
Czym może być ten „horror”?
Czy to jest imię, czy może rzecz? Wiecie, czym jest. Pojawia się na Waszych wyspach po spełnieniu określonych warunków.
gmoel
Ostatnio edytowane przez BB_Penelopa ; 26.07.2019 o 11:27
Grupa wyrusza na poszukiwanie szalonego naukowca. MOD_Chonsu uderza w bramę. Słyszą zachrypnięty głos dochodzący z wnętrza. „IGOR, mamy gości, otwórz drzwi!” Brama otwiera się ze skrzypiącym dźwiękiem i staje przed nim niski, rozczochrany człowiek. „Dlaczego mi przeszkadzasz i czego chcesz? Nie mam dla ciebie czasu. Igor odszedł, a ja mam zbyt wiele eksperymentów do przeprowadzenia”. Szybko próbuje zamknąć bramę, ale MOD_Chonsu już zdążył ją zablokować, wkładając stopę w szparę. „Potrzebujemy receptury przeciwko „wielkiemu terrorowi ”. Zostaliśmy wysłani, aby z tym walczyć!” „Ach, receptura jest tym, czego chcesz”, naukowiec zaczyna grzebać w kieszeniach i wyrzuca pognieciony kawałek papieru. „A teraz idź stąd”. Poszukiwacze przygód rozkładają kartkę, aby poznać recepturę.
noświęcowada uporządkuj rozsypankę i kolejność słów
„Mamy recepturę”, Penelopa pospiesznie wspina się po drabinie linowej, „Użyjmy jej, by położyć kres tym okropnościom!” To nie trwa długo. Po chwili Penelopa wraca do grupy, trzymając w ręku kilka butelek. „Skończmy z tym, naprawdę nie mogę dłużej wytrzymać tej strasznej muzyki!”
MOD_Victoria chwyta dwie butelki i wyrusza na wyspę, pozostali podążają za nią, także uzbrojeni w butelki. Gdy docierają do celu, stają przed „terrorem”. MOD_Chonsu rzuca pierwszą butelkę. „Terror” krzyczy, wije się i rzuca na poszukiwaczy przygód, którzy po kolei rzucają w niego butelkami. Ostatnia butelka zamienia „Terror” w pył, straszna muzyka milknie i zostaje zastąpiona przez inną melodię ...
Ostatnio edytowane przez MOD_Victoria ; 17.07.2019 o 15:50
Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych.
Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.