Dzięki za informację o wątkach podjętych przez zespół wsparcia gry. Przynajmniej wiemy co się dzieje. Jak widzę po wpisach, kilku się cieszy że im coś się poprawiło, szczególnie w górskim klanie który jest bardzo kosztowny. Reszta narzeka że NIC nie zrobiliście, i należy zrozumieć ich punkt widzenia. Dlatego też ja w ogóle nie rozpocząłem tej górskiej przygody z całym łańcuchem.
Obserwatorium, co chwila informujecie że naprawiliście gienka1, gienka2 i tak dalej. To kompletnie nie ma sensu. Poza tym naprawiacie jedynie podstawową gwiezdną premię. ja mam też premię maksymalną (a mogłem kupić coś innego), i mi oraz paru innym osobom o których wiem działa to nadal fatalnie. To wygląda tak, jakby był problem z samym podstawowym algorytmem wyliczania czasu podróży, a wy pewnie dodajecie do zepsutego algorytmu 1000 warunków, aby naprawiać gienka po gienku. to oczywiście moje podejrzenie, ale tak to właśnie wygląda. potem pewnie znowu dorzucicie jakiegoś kolejnego gienka, i problem zacznie się od nowa. to wygląda jak wygładzanie asfaltu wylanego w dziurę ........ gumowiakiem, i na wiosnę asfalt znowu się "wytapia" odsłaniając dziurska. to chyba trafna analogia
Drugi zauważony problem, gra robi freeeeeza jak gienki wracają stadem. jest to bardzo uciążliwe.
Trzeci problem, ależ jest tych problemów
po załadowaniu gry, jak się przechodzi na przygodę pierwszą, drugą, trzecią, do znajomych, to w systemie operacyjnym użytkownika widać że gra (przeglądarka) pożera coraz więcej RAM, coraz bardziej muli, ruchu sieciowego prawdopodobnie nie zwiększa, ale muli. coś liczy tak, jakby flash nie radził sobie z nadmiarem obiektów które nie są prawidłowo usuwanie z RAM. Widać to zresztą po zwiększającym się też obciążeniu CPU przy przechodzeniu z planszy na planszę, i w końcu restart gry / relog jest nieunikniony.
Z tych najważniejszych to tyle. Kilka rzeczy niestety powinniście przeprojektować, a tak naprawdę powinniście zrobić refaktoring całego kodu, i przy tej okazji przejść z flash na html5. co z tego że html5 pod wieloma względami działa gorzej od flash (a pod innymi lepiej), skoro wkrótce flash wypadnie z każdej sensownej przeglądarki? I nie wprowadzajcie nowych rzeczy do kolejnych wydarzeń bo to traci sens.
Na koniec, ze strony głównej wywaliliście info o niespodziewanej konserwie, właśnie o tej którą opisujecie w tym wątku. Mam na myśli tę konserwę którą zaczęliście o 2:00 w nocy, pierwotnie mieliście skończyć o 8:00 rano lecz poszedł update że coś jeszcze zrobicie i przedłuży to konserwę do 12:00 (ok, tak może być), lecz albo z czegoś zrezygnowaliście, albo poszło nadspodziewanie dobrze i skończyliście między 9:00 a 10:00 (nie pamiętam kiedy). Super. Lecz ostatecznie usunęliście z głównej wpis o tej konserwie. Fatalnie.
No cóż, życzę obrania właściwego kierunku rozwoju gry. Ale jak już tkwicie przy tym flashu, to może lepiej zróbcie wersję natywną z użyciem OpenGL albo Vulcan, to od razu nie będzie problemu z implementacją i na Windows i na Linux. Nie róbcie tej gry w DirectX, ta gra nie wymaga mega wydajności od grafiki.
Pozdrawiam, wieloletni gracz.