Trzymam kciuki za jak najszybsze naprawienie gry
Trzymam kciuki za jak najszybsze naprawienie gry
Wy sobie jaja z nas robicie. Analizujecie? sprawdzacie? próbujecie naprawić?. To kto u was jest programistą? dziadek który zakończył swoją edukację programistyczną na turbo paskalu czy goście z Procoma co płatnika pisali? Peneopa, rozumiem że jesteś zielone jabłuszko jeśli idzie o programowanie , ale uwierz, pisanie takich głupot to i tak jest mega kompromitacją. Może poproście na "xda developers" to się zlitują i w dwa tygodnie zrobią wam wersję na androida
Długi czas ładowania i / lub niemożliwe ładowanie Niestety wciąż staramy się znaleźć przyczynę tego problemu.
Przeczytać to na głos i zrozumieć: Niestety, ale WCIĄŻ się starają!! To przykre.
A to, że jest jak jest, to powód do zadowolenia ?
Może.. gdyby naprawili to nie mieliby co robić.. biedaczki ..
Podsumowując :
Staś i Nel (oraz Fatamorgana), na pustyni :
Staś: (podsumowuje sytuację nie bez dumy) - Choć jesteśmy na pustyni, ja wciąż odnoszę same sukcesy.
Fatamorgana: (podsumowuje sytuację nie bez ironii) - Choć odnosisz same sukcesy, wciąż jesteście na pustyni!
Ostatnio edytowane przez Richard_3 ; 16.05.2019 o 13:58
to zależy jak mocno masz zatłoczone pasmo. ja sprawdzałem w plus i play, w obydwu przypadkach jest to identyczne i żałosne (pewnie leci przez ten sam maszt GSM). jednak nie zwalajmy winy na dostawcę komórkowego, bo zaciąganie za każdym razem 300MB (0.3GB) to gruba przesada. owe 150-180 sekund jest wtedy gdy cache zadziała, a on nie zawsze chce działać. wyczyść go i jeszcze raz zobacz jak długo się zaciąga. aha, jeszcze sobie otwórz okno karty sieciowej, abyś widział ile ci wytransmitowało, zdziwisz się. I to wszystko się dzieje zanim jeszcze pojawi się niebieska plansza w celu podłączenia się do gry. Btw, mi pokazuje przy ładowaniu (ten kolorowy pasek) transfer w okolicach od 1MBajt/s, do 1.5MBajt/s . Nie jest to dużo, ale to też nie tragedia.
na kablowym upc (światłowód dostarcony do domu, po drodze mój routerek 100mbps), odpala się w jakieś 3min.
Proponuję by autorzy gry zasymulowali sobie łącze o przepustowości 1MBajt/s , i zobaczyli jak to wygląda z grą.
No właśnie. wylądowałem w miejscu o słabej infrastrukturze, i .... mam 1Mbit czyli orientacyjnie 2*24=48min. ale na stałym (mam jakieś 50Mbps) to faktycznie leci dużo szybciej, tyle że serwery nie podają danych szybciej niż 10Mbps.
Jeśli chodzi o cache, w ogóle go nie robi. Ciągnie jak głupi wszystko przez neta. próbowałem zrobić lokalny serwer proxy cache aby tyle nie ciągnął, ale gdzie tam. niby nie ciągnie, ale i tak muli po czym albo się zawiesza, a jak dojdzie do niebieskiego ekranu oczekiwania na połączenie, to je zrywa. Cache nie działa ani w chrome jak się zmodyfikuje zgodnie z instrukcją, ani w bundle packu, co jest przedziwne. BB wypuszcza tyle danych, że musi to przepuszczać przez Akamai (firma pośrednik zwiększający wydajność). wcale mnie to nie dziwi jak przy każdym odpaleniu wielu userom każe przeorać się przez 300MB.
Powiem tyle, że infrastrukturalnie jest to po prostu tragedia. czy oni tam amatorów od sieci zatrudniają?
A zauważyłem jeszcze jeden istotny problem. Otóż na komórce jedna sesja TCP nie wiedzieć czemu jest ograniczona do 1MBps. Ale z dwóch sesji wyciągam już 2MBps. sprawdziłem do 4rech.
i teraz gwóźdź programu. Podczas uruchamiania, najpierw się odpala lancher we flashu, to ta część kiedy jest sam pasek, ale nie ma obrazka. Potem jest pasek z obrazkiem, co widzimy na ekranie najdłużej. I problem polega na tym, że to "cudo" otwiera tylko jedną sesję TCP. Nie wiem ile plików pobiera w tym procesie, ale są to pliki z logiką gry, i prawdopodobnie grafiki tam prawie że nie ma.
I teraz pytanie, czy nie dałoby się robić tego pobierania na więcej niż 1 sesję TCP? przecież flash daje taką możliwość. a najlepiej byście zrobili, gdybście przepisali tę grę do wersji natywnej, bo flash już się kończy, i zostanie wam tylko bundle. w końcu nawet flash player zostanie uznany za wirus przez programy antywirusowe. co wtedy?
Ostatnio edytowane przez znik3040 ; 16.05.2019 o 14:38
Jak dla mnie to ten cały wpis można podsumować jednym: Wiemy, że spieprzyliśmy grę, ale nie spodziewajcie się naprawy. Dziękujemy za zakup klejków, życzymy dalszych problemow z grą. Mamy Was w nosie drodzy gracze
n/a
Ostatnio edytowane przez Ranhea ; 17.05.2019 o 15:25
Gwoli scislosci to Akamai oferuje uslugi CDN, czyli mowiac krotko wszystko co ma lezec na serwerach i zajmowac miejsce jest umieszczane na storage wlasnie takich firm - nie zeby zwiekszac wydajnosc tylko zeby firma do ktorej nalezy content nie musiala sie martwic co z nim zrobic. Stad np zdaje sie zdjecia z FB/ Insta tez sa przez nich obslugiwane
Wydajnosci to nie zwiekszy bo glowny problem to jest brak minimizacji tego co jest przesylane - jak to zwykle bywa ktos z BB upadl na leb i wpadl na pomysl, zeby przesylac wiecej niz do tej pory, bo przeciez przez lata gra dzialala wzglednie poprawnie a łącza też nie poszly technologicznie 10 lat do tylu.
Przyznam sie ze nie wiem jak to wyglada akurat we flashu, ale ograniczenie przesylanych danych chociazby poprzez kompresję to naprawdę nie powinien byc problem dla kogos kto ma kompetencje przynajmniej stażysty...
"A necromancer is just a really, really late healer"