Odpowiedz w tym wątku
Strona 9 z 13 PierwszyPierwszy ... 7 8 9 10 11 ... OstatniOstatni
Pokaż wyniki od 81 do 90 z 126

Wątek: [zbiorczy](nieoficjalny) Zmiany na serwerze testowym - dyskusja

  1. #81
    Początkujący Odkrywca Awatar Freha
    Dołączył
    21.04.2012
    Posty
    436
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez z3nfist Zobacz posta
    nie źle to wygląda, ale limit 30h, to jakby nie patrzeć za mało. i cena z kosmosu.

    za pomysł mają "+" u mnie.
    dokładnie. Mniejsza cena lub dłuższy okres działania premii i będzie gitara

  2. #82
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    czy ja jestem slepy czy wlasnie planuja umozliwienie multikonciarzom praktycznie permanentnego buffa +50% do wszystkiego ?
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  3. #83
    Odkrywca
    Dołączył
    16.10.2014
    Posty
    1,071
    Serwer
    Złota Góra
    Cytat Zamieszczone przez sparkz Zobacz posta
    czy ja jestem slepy czy wlasnie planuja umozliwienie multikonciarzom praktycznie permanentnego buffa +50% do wszystkiego ?
    dokladnie

  4. #84
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Niekoniecznie, ceny są dość zaporowe czas trwanie krótki więc magazyny multi szybko się wyczerpią z gm i gemów

    Poza tym lepiej już pompować konto premiami bojowymi za gwiezdne niż tym
    Ostatnio edytowane przez set2g ; 04.05.2019 o 10:32

  5. #85
    Początkujący Odkrywca
    Dołączył
    07.03.2012
    Posty
    434
    Serwer
    Nowy Świat
    Dobra strategia na oczyszczenie portfeli ze zbędnych pieniędzy. Nie ma nowych graczy to zaraz się znajdzie nowy sposób na wyciśnięcie kasy od istniejących co to za różnica w jaki sposób zrobi się napływ nowych kont ważne że będą wpływy.

  6. #86
    Generał Awatar sparkz
    Dołączył
    20.01.2012
    Posty
    3,621
    Serwer
    Nowa Ziemia
    Cytat Zamieszczone przez set2g Zobacz posta
    Niekoniecznie, ceny są dość zaporowe czas trwanie krótki więc magazyny multi szybko się wyczerpią z gm i gemów

    Poza tym lepiej już pompować konto premiami bojowymi za gwiezdne niż tym
    Nie widze racjonalnego uzasadnienia dlaczego ktos na taka gre mialby tracic na tyle duzo czasu, zeby na wielu kontach zebrac jakiekolwiek zapasy GM. Za to jak najbadziej widze uzasadnienie tego, zeby ktos kto chociaz w minimalnym stopniu opanowal jezyki skryptowe napisal sobie troche kodu ktory pozwalalby na logowanie sie raz dziennie chociazby na 80 roznych kont, a przy takiej masie raczej trudno mowic o wyczerpaniu sie zapasow jesli za darmo mozna gemow miec w pierony i jeszcze pare tysiecy.
    "A necromancer is just a really, really late healer"

  7. #87
    Początkujący Odkrywca Awatar Freha
    Dołączył
    21.04.2012
    Posty
    436
    Serwer
    Nowy Świat
    nie jestem multi- pomysł nadal mi się podoba, ale koledzy wyżej mają sporo racji- jest to dobra opcja do przewałek. Pewnie będzie jakieś ograniczenie ilościowe jak w przypadku np. zakupu klejków raz na tydzień. Szczerze jednak mówiąc- dla mnie ograniczeniem będzie cena. 10 k sc to za dużo

  8. #88
    Generał Awatar set2g
    Dołączył
    25.02.2012
    Posty
    4,317
    Serwer
    Nowa Ziemia
    ns scr jest cooldown 2tyg dl zakupu za sc, za gemy nie ma

  9. #89
    Początkujący Osadnik
    Dołączył
    22.08.2016
    Posty
    23
    Serwer
    Nowy Świat
    Cytat Zamieszczone przez Freha Zobacz posta
    nie jestem multi- pomysł nadal mi się podoba, ale koledzy wyżej mają sporo racji- jest to dobra opcja do przewałek. Pewnie będzie jakieś ograniczenie ilościowe jak w przypadku np. zakupu klejków raz na tydzień. Szczerze jednak mówiąc- dla mnie ograniczeniem będzie cena. 10 k sc to za dużo
    jak to przeczytają może cena spadnie do 9900SC i 2900 klejnotów?

  10. #90
    Osadnik
    Dołączył
    31.03.2016
    Posty
    73
    Serwer
    Złota Góra
    wprowadzenie takiej premii jest co najmniej dziwne (podobnie jak prezenty z poligonów), a skoro już coś takiego ma powstać, to dyskutowanie o cenach nie ma sensu, bo nie można obiektywnie przeliczyć wartości klejnotów na PD. Jak dotąd BB pozwalało na to za własne klejnoty i samemu trzeba się było napracować na wszystko co zmierza do szybszego zdobywania doswiadczenia lub za to zapłacić...

Odpowiedz w tym wątku
Strona 9 z 13 PierwszyPierwszy ... 7 8 9 10 11 ... OstatniOstatni

Uprawnienia umieszczania postów

  • Nie możesz zakładać nowych tematów
  • Nie możesz pisać wiadomości
  • Nie możesz dodawać załączników
  • Nie możesz edytować swoich postów

Ubisoft wykorzystuje pliki cookies w celu umożliwienia jak najlepszego korzystania z naszych stron internetowych. Dalsze korzystanie z tej strony oznacza zgodę na użycie plików cookies. Więcej informacji w naszej polityce prywatności.