WWszyscy powyżej mają racje.Kto te zadania wymyślił powinien też sam tu grać.Na początku zrobiłem 2 zadania i koniec.Nie będę surowców,wojska wyrzucał i po 3 Skarby Mądrości robił.
WWszyscy powyżej mają racje.Kto te zadania wymyślił powinien też sam tu grać.Na początku zrobiłem 2 zadania i koniec.Nie będę surowców,wojska wyrzucał i po 3 Skarby Mądrości robił.
moja opinia jest taka- co mamy opiniowac ?? ogolniki?
damy rzetelna opinie co o tym sadzimy jak zostanie wdrozone do gry a tak to tylko nabijanie postow ku uciesze BB
gra to przyjemnosc, ale kulturka musi byc;
moze bywam brutalny, ale za to szczery
Bez sensu jest robić w kółko 3 przygody i odbudowę po burzy. Po pierwsze skarby mądrości i oblężone miasta się pokończyły na rynku, po drugie to po prostu nudne. I dodanie ich do sklepu niewiele zmieni.
Dużo lepiej byłoby ustawić losowanie przygody do zrobienia. Np. w jednym łańcuchu kooperacyjna, w drugim - scenariusz, w pozostałych - zwykłe przygody. Od poziomu ich trudności niech zależy ich ilość do zrobienia (np. uważam, że 3x wir w jednym łańcuchu to trochę za wiele, a 3x odbudowa - za drogo wychodzi).
Na pewno lepszym wyjściem od zaliczania konkretnych przygód jest postawienie jakiegoś poziomu xp do zdobycia, czy na nawet ukończenia przygody danego poziomu.
Dobrym rozwiązaniem byłoby też pomniejszenie liczby klejnotów potrzebnych do zaliczenia zadania np skoro za zaliczenie całego zadania mam wydać 499 klejnotów a zrobiłem 3 z 4 i dalej mam wydać 499 za zaliczenie? Trochę to słabe.
Jeśli jest to możliwe to niech gracz sam decyduje czy chce zadania tygodniowe czy nie (przycisk) mnie osobiście one sa do niczego nie potrzebne szczególnie w czasie np eventu
Jak będą za mapki przygody, to może sytuacja z robieniem takich przygód jak skarb czy oblężone się poprawi, bo aktualnie to nie jest wyzwanie zrobić przygodę, tylko ją zdobyć. A chyba to nie był cel tych zadań. Chodź takiej Odbudowy po burzy 3x nic nie zmusi mnie do zrobienia, chyba że niewyczerpywalna kopalnia zaprawy w rozsądnej cenie <20k
proszę mi powiedzieć jak zdobyć odpowiednią ilość rudy tytanu do zadań? to niemożliwe
Dla mnie problemem jest to że BB przymusza nas do robienia 4 sortów przygód pod cotygodniowe. To jest tak nudne że aż pękają oczy. Serio, nie można dodać losowania typu oblężone/wąż/lampa/księżniczka i w podobnym tonie reszty.
BB_Alex czytasz to co piszesz czy robisz tak jak ja pisze co myślę i nie czytam tego??Tygodniowe Wyzwania nie są czymś dla każdego, ale raczej stanowią dosyć wymagającą treść dla ludzi, którzy inwestują czas w grę i szukają więcej rzeczy do zrobienia.
Masz pewnie dobre intencje ale nie czytasz opinii graczy nie słuchasz co oni piszą a spędzają dużo czasu na tej grze.
Po 1 jak widzisz zacytowałem Twoją wypowiedź bo chyba zapomniałeś się i jednak każesz każdemu zrobić zadanie tylko po to aby zebrać żetony które mają ulepszyć nową rezydencję podczas eventu jajkowego, czyli jak dla mnie zmieniasz zdania bardzo szybko.
Po 2, zadania może i mają jakiś sens zrób wytwórz wykonaj ale powiedz mi szczerze zrobiłeś pakiet tych zadań wyszkoliłeś ileś AZ Ry czu elitarnego żołnierza a później wywaliłeś to w piach?? Wojsko ma być robione w koszarach pod przygodę a nie zrób i wywal - mija mi się to z celem.
Po 3 Dlaczego mam w zadaniu np: wydobądź 100k węgla a mam wydać x2 czyli 200k?? W tym momencie poświęcam 2x więcej czasu na to zadanie niż mi sie wydaje bo przecież to dwa razy więcej nie wzięło sie z wydobycia pod czas zadania tylko to co wydobywam pod czas normalnej gry.
Jak do tego zbalansować gospodarkę jak coraz bardziej zaczyna iść w dół??
Po za tym jak pisał wyżej jeden z graczy temat poruszany wcześniej na nowo rozpoczęty nie wiadomo po co??
https://forum.thesettlersonline.pl/t...ght=tygodniowe
Witam.
Jako gracz który początkowo robił tygodniowe a później stwierdził,że to nie ma sensu zmiany opisane przez Penelope oceniam na plus ALE
pozostają ogromne minusy:
1. wydawanie dwukrotnie więcej zasobów niż trzeba wyprodukować
2. bezsensowne, kosztowne szkolenie wojska, które trzeba wydać za darmo
3. zbyt duża ilość przygód/scenariuszy do zrobienia
Propozycja:
ad1. wydawanie zasobów 1 do 1
ad2. skoro wiadomo jaka przygoda będzie w danym tygodniowym to niech będzie trzeba wyszkolić wojsko, które w kolejnym zadaniu wybijemy na tej przygodzie np.
"Wytrenuj 200 konnych"
"Ukończ przygodę tracąc co najmniej 200 konnych"
Tutaj można zwiększać wymagania wraz z poziomem gracza i dodawać kolejne rodzaje i ilości wojsk z zastrzeżeniem ich wybicia na danej przygodzie
ad3. Podwójne czy potrójne robienie Odbudowy po burzy czy Bogactwa Góry są kompletnie nieakceptowalne ze względu na zbyt dużą ilość zaprawy i prochu do wydania, więc powinno być ich maksymalnie jeden do zrobienia plus jedna przygoda (lub dwie dla większego poziomu gracza) i najlepiej jakaś niepopularna ( Banici,Dzieci Sawanny, Proch, ZE, Sprytny, Skarb Wiedzy)