Od dłuższego czasu w gildii organizujemy co jakiś czas duże turnieje w oparciu o przygody kooperacyjne (cały czas doskonaląc system). W zeszłym roku przed eventem bożonarodzeniowym zorganizowaliśmy w listopadzie taki właśnie duży turniej.
Intencją całego wydarzenia było, jak i przy poprzednich tego rodzaju zabawach, integrowanie członków gildii, stąd uczestnicy mieli dużo czasu na przygotowania i obmyślenie wspólnej taktyki przejścia przygody, którą była nie bez przyczyny kooperacyjna. Punktowane zatem wysoko były takie przymioty jak integracja, wspólna przemyślana taktyka, zsynchronizowanie w czasie graczy z drużyny aby nie było konieczności oczekiwania na kogokolwiek czy niestartowania w pojedynkę bez patrzenia na pozostałych członków drużyny itp.
Przez pewne ograniczenia systemowe gry "sędzia" oczywiście musi wykonać swoją część w przygodzie kooperacyjnej, ale nie ocenia samego siebie w tabeli punktacji:
Ilość wysłanych wojsk w pierwszym rzucie (bez posiłków) -6 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Szacunkowa ilość poniesionych strat -6 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Czas ukończenia przygody w stosunku do czasu przeznaczonego na tę przygodę -6 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Wystawienie zwykłych generałów -6 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Ranni generałowie -6 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Udział takich oddziałów jak kusznik, elitarny żołnierz i puszkarz u wszystkich -6 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Gra zespołowa -6 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Inne -6 -5 -4 -3 -2 -1 +1 +2 +3 +4 +5 +6
Suma poszczególnych kategorii ....
Suma całkowita ....
Zasadą pryncypialną jest, by współuczestnicy w jednej przygodzie wzajemnie dostosowywali poziom (gracz z wysokim levelem do poziomu gracza z niskim levelem itd.), stąd też promowane jest, by wszyscy uczestnicy danego turnieju używali tych samych jednostek (jeśli ktoś nie może produkować kuszników, to pozostali solidarnie z kuszników rezygnują itp.).
To nie było pierwszy taki turniej. Z każdym kolejnym doskonalimy sposób przeprowadzenia, ale zawsze z uwzględnieniem czasu i możliwości uczestników, dlatego w tej edycji pojawiły się takie elementy jak kalendarze rozgrywek, zrównoważone składy (żeby nie było że jedna drużyna to same levele 50+ a inna to same levele 30+) tabele punktów czy bardziej dookreślony regulamin.
Ten turniej pokazuje również, żeby podążać dalej w tym kierunku. Gra TSO koncentruje się na indywidualnej rozgrywce gracza, w naszych gildyjnych turniejach zaś wyzwaniem jest (a przynajmniej powinno być) grać zespołowo i jak pokazał nasz listopadowy turniej to dość trudne zadanie, bo wymaga dogadania się, poznania się nawzajem, przedyskutowania, uwzględnienia wzajemnie słabych i mocnych stron współgraczy.
Gra nie daje wiele narzędzi, ale są przygody kooperacyjne, jest gildia (po coś ta gildia jest, żebyśmy razem grali, ze sobą, i się poznawali, czyż nie?).
Szykujemy na wiosnę sporo zmian w oparciu o nasze autorskie wydarzenie gildyjne (turnieje). Gildia powinna żyć, życie w Settlersach przejawia się przez aktywnych a nie pasywnych (choćby samo zalogowanie się i przywitanie się na czacie jest oznaką dla innych, że hej! ja żyję, wciąż tu gram! - rozumiecie, o co mi chodzi?).
Planujemy cykliczne turnieje co tydzień. Każdy członek gildii może wziąć udział w turnieju, którego nagrodą jest awans na Czempiona. Zmienią się nieco także rangi gildyjne:
1. Kapitan
2. Tancerz Burzy
3. Czempion
4. Najemnik
Awans zależeć będzie od sukcesów i udziału w turniejach gildyjnych. Będzie bowiem prowadzony ranking tygodniowych turniejów. Raz na kwartał (co 3 miesiące) lider tego rankingu otrzyma awans na Tancerza Burzy (o ile będzie wykazywał się cały czas wzorcową dla Tancerza aktywnością).
Chętni do turnieju spotykają się co tydzień (sędzią jest wyznaczony przez Kapitana Tancerz Burzy, który uruchamia przygodę i zaprasza chętnych oraz ocenia wg tabeli turniejowej, znanej z turnieju listopadowego).
Uwzględnia się tylko i wyłącznie przygody kooperacyjne w turniejach cotygodniowych, dopasowane do poziomu chętnych, którzy zgłosili się do udziału. Jeśli nie będzie wśród Najemników (4. ranga) chętnych do gry, to siłą rzeczy oczywiście w danym tygodniu turnieju nie będzie i okazja będzie w kolejnym. Aktualna lista Czempionów znajduje się również w opisie gildii i będzie na bieżąco aktualizowana. Aktualni Czempioni mogą brać udział w turniejach by poprawić swoje wyniki w związku z rankingiem, ale w pierwszej kolejności zgłoszenia do turniejów przyjmowane są od Najemników.
Prowadzony będzie również przez Kapitana wewnętrzny ranking aktywności wśród Tancerzy Burzy. Ranga Tancerzy Burzy jest prestiżową, ale i wymagającą (Tancerze powinni świecić przykładem w aktywności, czyli minimum codzienne logowanie, wykonywanie zadań gildyjnych, czatowanie itp.). W przypadku braku aktywności któregoś z Tancerzy Burzy Kapitan podejmuje indywidualną i ostateczną decyzję w jego sprawie w tym także decyzję dotyczącą zmiany rangi z Tancerza na Najemnika. Kapitan może zlecać różne projekty i zadania poszczególnym Tancerzom po burzy mózgów z Tancerzami na tzw. czacie urzędników gildii.
Zapraszamy innych członków gildii do korzystania z naszego pomysłu.