Wydarzenie walentynkowe jak sama nazwa wskazuje rozpocznie sie w marcu. Z racji koniecznosci przesuniecia czesci zasobow do naprawienia bledow w tym evencie, event wielkanocny rowniez ulegnie przesunieciu na czerwiec.
Wydarzenie walentynkowe jak sama nazwa wskazuje rozpocznie sie w marcu. Z racji koniecznosci przesuniecia czesci zasobow do naprawienia bledow w tym evencie, event wielkanocny rowniez ulegnie przesunieciu na czerwiec.
"A necromancer is just a really, really late healer"
Każdemu możne sie zdarzyc wpadka, nawet najlepszym ale .... jezeli wpadki zdarzaja sie notorycznie i za KAZDYM razem to juz nie sa wpadki tylko nieudacznictwo i brak umiejetnosci wyciagania wnioskow itd.
Chyba, ze jest to celowe dzialanie zeby zniechecic graczy i zamknac gre?
W evencie wielkanocnym nawet jakby zrobili kopiuj / wklej to by ludzie byli zadowoleni, bo patrząc na niektóre nowości dodawane do gry to nie wiadomo czy się śmiać czy płakać.
Wkleic tez trzeba umiec bez bledow.
"A necromancer is just a really, really late healer"
BB pozostaje jeszcze...
"Odwołać Boże Narodzenie"
- szeryf z Nothingham
Pytanie, czy za każdym razem trzeba dodawać do eventu 10 nowych funkcjonalności, może wystarczyłoby stworzyć ekstra opcje do zdobycia np klejnotów. Dodawanie za każdym razem 10 budynków kończy się zazwyczaj chaosem, a po czasie wprowadzaniem urozmaiceń na siłę.
Ja mam pomysł - nie wgrywać tego pseudo eventu na kilka dni bo to jest bez sensu.
Lepiej skupić się nad eventem wielkanocnym i ZROBIĆ GO RAZ A PORZĄDNIE - a nie znowu z błędami i niezapowiedzianymi konserwami.
zdaje się że twórcy zapomnieli że flash player ma limit ilości obiektów które się do niego wpakuje. efekt jest taki że się zamraża, bo ostro mu działa odśmiecarka pamięci, która nie jest zbyt dobra. to co załatają na teraz, to zadziała na chwilę. tę grę trzeba przeprojektować.
teraz efekt ja mam taki, że jak wejdę na grę, to niby jest ok. ale jak wejdę na przygodę i wrócę na główną na której jest dużo obiektów (gracz lvl 50+) i cała plansza obstawiona budynkami, to dostawienie budynku powoduje zamrożenie na jakieś 5s na początku, a potem ten czas rośnie. tak samo jak wracają z przygody gienki, to w pewnym momencie jak zaczynają się budować to też jest jeden wielki freeeeeezzzzz.....
ja ten problem z flash playerem zauważyłem w innych grach, które wyświetlają lub utrzymują dużą ilość obiektów. tyle że to było na gorszym komputerze.
jedyny ratunek dla tej gry jaki widzę, to przepisanie do html5 i wspomaganie tego przez js.
Jak taki z Ciebie spec od gier i programowania to wskaż proszę grę o podobnym stopniu skomplikowania działającą w oparciu o HTML5?
Obawiam się, że jedyna droga to adobeAIR i przekształcenie gry w aplikację win32. A ponieważ wiąże się to z nieuchronnym odpływem graczy, to przypuszczam że jednocześnie BB chce wejść do MS Store, aby dotrzeć do nowych graczy (być może również z x-boxa), stąd zbędne z naszego punktu widzenia zmiany interfejsu wprowadzane do gry od jakiegoś czasu.