BB, współczuję hejtu, jaki się na Was wylewa.
Penelopo, kolejny dzień, gdy plucie staje się normalnością, współczuję.
Trzymam kciuki, dacie radę.
Może złożę CV do BB, bo chyba mają problem z zarządzaniem zmianą
informatycy jak zchrzanili powinni grzebać w nocy od 2 do 8 rano , a nie jak księciunie w dzień
Ale to słusznie akurat.
Z programowania to ja tak bardziej raz na ruski rok na własne potrzeby coś wystrugam, ale nie potrafię sobie wyobrazić jak można zrobić niektóre błędy, które pojawiają się w TSO. Uważam je za niewykonalne technicznie przy użyciu współczesnych narzędzi, a w BB są takie zdolniachy, że umieją ten błąd zrobić i wpuścić na produkcję.
Przykładowo masz błąd, który pojawia się znikąd na jednej przygodzie, np. teleportacja generałów po dojściu w jakieś miejsce. Czy oni tam oprogramowują dreptanie generałów dla każdej przygody z osobna? Bo na to by wyglądało. I jeśli tak, to mnie nie dziwi, że nie są w stanie zapanować nad kodem.
Albo jest sobie kolejka produkcji taka sama w kilku budynkach i akurat w jednym zachowuje się nieprzewidywalnie. Jak to zrobili? Nie mam pojęcia
żenada roku..
a nie sorry do końca roku to jest daleko, jeszcze BB zdąży przebić samych siebie :P
Ubawiles mnie tym kompletnie, bo sam na to zwrocilem uwage.
Kolo 2014 mielismy nawet z paroma kolegami z pracy taka zabawe polegajaca na zgadnieciu w jaki sposob technicznie sie da dojsc do takich bledow jakie sie zdarzaja w BB, bo wbrew temu co laicy moga myslec to jest niezla zagadka.
.. albo nowo wprowadzony general zabiera patent budowlany jak sie go stawia na wyspie, problem jest naprawiony, kolejny general innego typu pojawiajacy sie event pozniej tez ten patent zabiera. I tak to poprawiaja 3-4 razy, az zdazy minac rok, mamy ten sam event co przy pierwszym generale i jego druga sztuka znow zabiera patent budowlany (dla tych ze slabsza pamiecia - takie cyrki dzialy sie od czasu przed wprowadzeniem pierwszego MO).
Albo znikad sama wprowadzila sie zmiana z pozycjonowaniem okienek produkcji przy niektorych budynkach, ktore teraz maja anchoring na dole okna zamiast na gorze.
I jak tu nie wierzyc w cuda ?
Ostatnio edytowane przez sparkz ; 13.02.2019 o 23:29
"A necromancer is just a really, really late healer"
ośmieszacie sie
A ja już sie dziś zastanawiałem czy by dla jaj nie napisać posta w dziale technicznym, że jutrzejszy event zacznie się dopiero po konserwacji przedeventowej tak koło 14 lub 16, a tutaj taki psikus od BB... konserwa wprowadzająca event, który się nie zacznie w ogóle o czasie bo nie został wprowadzony... Kurde uprzedzili mnie No normalnie ))))))))))))))))))))))))))))
Tak, tak stacja pogody wzmacnia również jednostki przeciwnika. To dla tych co chcą sobie ustawić taktykę pod bardziej nieobliczalne straty i robić jedną przygodę losowo na 4 sposoby, za każdym razem śląc w piach losowe jednostki. Taki kolejny psikus i element losowy, żeby nudno nie było )) Cały sztab ludzi myślał zapewne nad tym budynkiem od czasu powstania TSO. Normalnie, zdrowo myślący człowiek takiej premii/ pomocy/ kupy [śmiechu] dla gracza nie wymyśliłby chyba za nic. Ale jak widać można.
Kocham tą grę za poczucie humoru ludzi, którzy ja tworzą DDDDDDDD
Ostatnio edytowane przez rolnik35 ; 14.02.2019 o 00:43
Przeliczyłeś już wszystkie przygody z każdą premią, żeby twierdzić, że ten budynek i jego premie są śmieszne? Poprzyj to jakoś dowodami, że nie ma przygody, gdzie żadna z premii nie da żadnych korzyści dla graczy, to zacznę się śmiać razem z Tobą, bo póki co Twoje "hihihi", "hahaha" to tylko takie wyśmiewanie, żeby wyśmiać pomysł, niepoparte żadnymi dowodami.